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[Gamescom 2010] Transcripción de la Conferencia de D3
#1 - Empieza la Conferencia, con Jay Wilson a la cabeza.
11:00 Hola y bienvenidos a nuestra covertura de la conferencia de prensa sobre Diablo III de Blizzard en la Gamescom 2010. Además de una sesión abierta de preguntas y respuestas para los miembros de la audiencia, se ha sugerido que una nueva característica del juego será desvelada. Lo descubriremos cuando la conferencia comience en unos momentos.
11:01 Jay Wilson, el director de juego de Diablo III es recibido en el escenario.
11:01 La nueva característica anunciada hoy serán los Artesanos. Son NPCs artesanos que te ayudarán a lo largo del juego. El herrero, el joyero y el místico son las tres clases disponibles. No comienzas con ellos, si no que se te unirán mediante misiones.
11:01 Normalmente te pedirán ayuda y una vez que te ganes su lealtad, te seguirán en tu misión. "Queríamos este séquito de gente que te siguiera por el mundo y se reuniera a tu alrededor, como harían con un héroe."
11:02 Wilson dijo que no quedaba bien que el jugador se tomara su tiempo para hacer armas o desarrollar habilidades en los pueblos (NdT: teniendo otras cosas más importantes que hacer), así que estos Artesanos harán el trabajo por ti.
11:03 Pueden actuar como mercaderes normales para vender y comprar, una función básica. Además pueden producir objetos, los herreros dedicados a armas cuerpo a cuerpo muy resistentes.
11:03 Cada uno tiene habilidades especiales. Los Herreros pueden reparar y añadir huecos. "Puedes añadir gemas a cualquier objeto, sea cual sea su calidad." El uso de las gemas será más frecuente en todo momento. Los Artesanos pueden entrenarse a lo largo del juego, y además te cuentan rumores.
#2 - Continúa explicando los diferentes tipos de artesanos y sus funciones.
11:03 La artesanía no funcionaría en Diablo III tal y como lo haría en otros juegos, necesita ser menos predecible. En la pantalla se muestra una daga que tiene dos propiedades aleatorias, y todos los demás objetos tendrán también "algún elemento aleatorio en ellos", pero hay cierto control a lo largo del proceso de creación.
11:05 El proceso es bastante rápido, y puedes poner en cola varios objetos para ser creados para que puedas hacer otras cosas en lugar de esperar.
11:05 Ahora se muestra el sistema de huecos. A los escudos y las armaduras se les puede acoplar gemas, un proceso muy directo. El sistema de reciclar permite a los usuarios colocar las armas y armaduras no deseadas en una pila que los destruye sus componentes para obtener objetos para la artesanía. Wilson dijo que no quería que los jugadores tomaran decisiones complicadas sobre las cosas de las que se tenían que deshacer.
11:05 Una de las partes más importantes de la artesanía es encontrar las recetas en la parte correcta del mundo -éstas también son drops con propiedades aleatorias.
11:07 Otros aspectos tienen un gran aspecto visual, sin embargo la artesanía no lo tiene. Por eso los Artesanos mostarán estos efectos visuales cuando mejores sus habilidades.
11:08 El objetivo de la artesanía será el combate. Los Artesanos tendrán varios niveles de mejoras visuales.
11:09 Dijeron que no quedaba bien si no mostraban un vídeo matando cosas, así que se mostró un corto de juego usando los objetos fabricados.
#3 - 11:09 La parte de la presentación de la sesión termina y comienza con las preguntas y respuestas.
11:10 Entre Diablo II y III, ¿por qué cambiar los elementos de fabricación y usar Artesanos? Wilson explica antes era más sencillo y los Artesanos ofrecen un amplio espectro de nuevas habilidades.
11:11 Alguien pregunta si el juego tendrá bloqueo regional como Starcraft. Blizzard dice que aún tiene que anunciar sus planes sobre eso.
11:12 ¿Se pueden usar múltiples Artesanos a la vez? Sí, uno de los objetos del sistema es que aunque Diablo III está centrado en el cooperativo, no querían que los usuarios tuvieran que usar los artesanos de otros jugadores. Hay ocasiones en que es útil con las recetas únicas, pero los tres Artesanos están disponibles para cada jugador y pueden ser subidos de nivel al máximo.
11:13 La pregunta más importante es la fecha de lanzamiento, dice un miembro de la audiencia. Wilson responde que "estará listo cuando esté listo".
11:14 ¿Los Artesanos te dan misiones una vez se han unido a ti? Actualmente no, ya que retroceder en la historia no queda bien actualmente, y aunque es posible integrarlos en la historia, no quieren hacerlo actualmente.
11:14 ¿Habrán bonos especiales si pones las gemas en cierto orden? Wilson dice que es una gran idea, y que la apuntara y la discutirá con el equipo de diseño.
#4 - Más preguntas.
11:15 Alguien pregunta sobre la seguridad de las cuentas, y como pueden enseñar a los jugadores a tener cuidado. Wilson dice que la seguridad es muy importante para Blizzard y que tienen una gran dedicación con ese tema. "Tenemos mucha gente en ello, en como mantenerlo seguro... ponemos mucho esfuerzo en la seguridad." Un miembro de la audiencia dice que cmo los usuarios pueden ser más compoetentes en la seguridad de su propia cuenta. Wilson dice que para Diablo III aún no, pero que hay múltitud de autentificadores por ahí.
11:18 Se pide que los Artesanos sean explicados con mayor profundidad. El Místico se centra en crear objetos mágicos -varas, varitas y algunas piezas de armadura- y puede ser utilizar para añadir mejoras. Se encuentran de la misma forma que las recetas, en el mundo, y conforme los Artesanso suben de nivel conseguirán también nuevas. El Místico puede además añadir elementos a los objetos, parecido a lo que hacía Kane en el original.
11:18 El Joyero puede recuperar gemas de los objetos sin destruirlos. Wilson dijo que le gustaba como se podían combinar las gemas en el DII, pero que hacía que la gente se guardara las gemas y no las utilizara por miedo a perderlas. De la forma actual la gente puede experimentar. En el juego caen cinco niveles de gemas, pero hay catorce calidades en total, que se obtienen combinandolas de la forma adecuada. "Para obtener los niveles más elevados hay que llegar a niveles ridículos."
#5 - Las respuestas sobre diferentes aspectos del juego continúan.
11:21 Alguien pregunta sobre el sistema de subida de nivel de los Artesanos. Conforme juegas, los niveles más altos son requeridos para las recetas de mayor nivel. Conforme progresas los objetos que el Artesano necesita son más difíciles de conseguir. El nivel controla la calidad de los objetos que tienen que ser utilizados. Dice que quieren conseguir que el Reciclado y el Combinado no provequen mucho estres, sobre todo para objetos de alto nivel.
11:23 Sale el tema del estilo de arte. Wilson dice que han tenido muchísimos más comentarios positivos que negativos, y fueron a los foros a buscar reacciones. "Internet no es habitualmente una zona positiva. La gente normalmente es negativa." Añade que el 90% de los usuarios han encontrado el estilo atractivo, así que saben que van en la dirección correcta.
11:24 Alguien pregunta cuando necesitan tener la habilidad de Reciclaje, especialmente ya que no es un juego "loot whore" (ansías de loot). Es muy necesario, y el beneficio es que en lugar de vender los objetos por poco oro, pueden ser descompuestos en componentes mucho más útiles y que pueden apilarse en grandes cantidades en el inventario.
11:26 Cuando se le pregunta cuánto llevan hecho en cuanto al desarrollo, Wilson responde, "No, estará terminado cuando lo esté." Añade que nunca habla en porcentajes, ya que es difícil que un juego de Blizzard se traslade a esos términos -esperan hasta que crean que todo está listo. El desarrollo es un proceso de iteración, y es difícil explicar a la gente como funciona.
11:27 Alguien pregunta si se pueden usar mejoras, huecos y todo lo demás a un sólo objeto, en DII era una única vez. La respuesta es que sí.
11:28 Respecto a ponerle nombres de los objetos, Wilson dijo que era una elección que podía traer muchos problemas, pues la gente buscaría la forma de poner nombres malsonantes.
11:29 Alguien pregunta sobre los modos Hardcore. Los requisitos están sin decidir, pero estarán en el juego final. En Battle.Net puede que añada abalorios y efectos visuales a los perfiles. "Queremos que resaltes en Battle.Net si juegas en modo Hardcore."
11:30 Se aclara que los Artesanos no te siguen en el campo de batalla, si no que van contigo de pueblo en pueblo con "otro gran número de personajes" de los que Blizzard no va a hablar hoy.
#6 - La sesión de preguntas está a punto de acabar.
11:32 No habrá un sistema de portales al pueblo, ya que son exploits horribles en el combate y problemas de sieño. En su lugar usarán puntos de teletransporte (Waypoints).
11:33 Para los fans de Diablo II, ¿cuál es el incentivo para pasarse a la tercera parte? Creo que hay múltiples razones. Gráficos, itemización, modelo de combate más profundo, nuevo contenido y clases que jugar. Me encanta Diablo II, pero lo he jugado bastante ya.
11:35 En términos de consolas, "no queremos meternos con ellas ahora." Diablo III es uno de los mejores juegos para trasladar a consolas debido a los controles, pero no lo estamos mirando. Sin embargo, en algún momento sin duda alguna desarrollaran para consolas.
11:36 Están buscando sistemas para comerciar y vender entre jugadores, y el desarrollo "hardcore" de Battle.Net lo verá dar la luz, pero un alijo compartido parece viable. Se añadió que el chat será considerado, algo que no tenía el DII.
11:37 Respecto a los Artesanos pueden ser desarrollados al máximo sin consecuencias. Las habilidades especiales no son exclusivas, así que puedes tener Artesanos al máximo con todas sus habilidades con el tiempo suficiente.
11:38 Están pensando en efectos visuales en sus carromatos, si el jugador se centra en hachas o espadas, se podría ver en el carromato.
11:39 Los objetos sólo pueden ser encantados una vez. El encantamiento puede ser sustituido, pero sólo pueden tener uno.
11:40 Respecto al alijo, no habrá espacio ilimitado. "Es básicamente un límite de almacenamiento, pero será grande. Ridículamente grande." Dijo que en DII era muy pequeñito y que lo odiaba.
#7 - Última tanda de preguntas.
11:41 Los Artesanos son personajes únicos que tienen trasfondo, así que no habrá uno para cada uno. Se ha reiterado que no habrá nada exclusivo.
11:42 Habrá objetos de set en DIII, pero están actualmente en diseño. Algunos podrían ser fabricados. Una pregunta que Wilson recibe constantemente es donde se conseguirán los objetos al final del juego. Un personaje al final del juego tendrá una mezcla de objetos raros, legendarios y unos cuantos fabricados. "Nuestro objetivo es que haya buenas razones para tener cada tipo de objeto, pero que no domine sólo uno."
11:43 En DII el nivel y la calidad restringe el número de huecos y que pasara lo mismo en DIII. El sistema de diseño es muy similar a DII.
11:43 Alguien le pregunta acerca de misiones realmente complicadas como las de DII. "Tenemos eventos en el juego que son todo un reto aparte de los jefes." Probablemente no serán muy difíciles en las dificultades estándar, pero en las elevadas "te dolerán y te harán llorar."
11:44 Las mejoras y los huecos de los objetos requerirán oro, así que el oro tendrá más importancia esta vez. Wilson dice que la economía en DII no era la mejor, y que casi todo cueste oro ayudará con eso.
11:45 La última pregunta: el multijugador de Diablo II permitía a los jugadores coleccionar orejas y si eso volvería. "¿Cómo no haríamos eso?" Bromea y dice que es un punto a tratar, pero lo ve complicado.
11:47 Y con eso la conferencia de prensa termina.

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