#1 - Schütz: No me perdonarÃa nunca si preguntara un poco sobre el lanzamiento...
Wilson: (risas) Bueno, tienes tiempo para muchas preguntas. Asà que perderÃas el tiempo al preguntarme sobre la fecha de salida.
#2 - S: Sólo por diversión, este tema debe tenerte harto.
W: SÃ, siempre habrá gente que no pierda la esperanza. Y siempre me dicen que estoy perdiendo el tiempo, que no deberÃa ser un secreto.
#3 - S: Ahora que las cosas están sobre la mesa. Es hora de preguntas de verdad: En la presentación del miércoles has dicho que uno de los tres artesanos aparecerá en el juego y te pedirá una misión. ¿Puedes decirnos algo más sobre cómo funciona?
W: La familia del herrero se perdió en el ataque sobre Tristán... esto es un spoiler ¿verdad?
#4 - S: No pasa nada, ¡nos encantan los spoilers!
W: Vale, imagino que cuando escribas esto lo pondrás en negrita.
[Spoilers]
W: Bueno, resulta que la familia del herrero se han vuelto zombies. Y por eso necesita tu ayuda, para que puedan descansar en paz. Una vez hagas esto, accederá a acompañarte.
El joyero, por otra parte, es algo más codicioso. Básicamente lo encuentras por el mundo buscando una gema muy rara. Debes enfrentarte al monstruo que hay entre él y su objetivo y se da cuenta de que puede beneficiarse de alguien como tu si te sigue.
Y el mÃstico... bueno, aún no he visto su misión. Sólo conozco a los compañeros responsables del diseño de misiones y están trabajando en ello.
#5 - S: Si todo depende de los artesanos, significa que los conseguiremos pronto, ¿no?
W: Relativamente pronto, sÃ. El primero lo encontraremos sobre un tercio del primer acto, el siguiente al final y el último al principio del segundo. Queremos repartirlos un poco para que todos puedas usarlos. Lo hacemos asà con todas las caracterÃsticas del juego.
#6 - S: ¿Puede el jugador reciclar sus objetos antes de que encuentre a un artesano?
W: No, el objeto que necesitas descomponer sólo puedes hacerlo con la ayuda del herrero. Sólo entonces puedes obtener materiales de los objetos. Hay, por supuesto, un comerciante en la ciudad, pero hasta entonces sólo puedes vender objetos. Además, probablemente encuentres al herrero muy pronto y hasta entonces no tendrás muchos objetos. La razón es que al principio todo lo que obtiene el personaje es nuevo.
#7 - S: De vuelta a los personajes, no entendà una cosa en la presentación. ¿Necesitaremos oro y materiales, para mejorar al artesano? ¿Es lo mismo que necesitaremos para fabricar objetos?
W: SÃ, oro y materiales. Más adelante en el juego necesitarás materiales más raros y valiosos, asà que será más difÃcil mejorar al artesano.

Crafting
#8 - S: Hay un orden para mejorar un artesano, ¿habrá entonces, como en World of Warcraft un cierto número de objetos producidos?
W: SÃ. No queremos que los jugadores estén horas en la ciudad y produzcan cientos de objetos que no necesitan. Esto tendrÃa sentido si fuera el héroe en sà mismo el que hace el crafting. Pero ¿por qué habrÃa el herrero de estar trabajando continuamente? SerÃa una pérdida de tiempo. Preferimos que el jugador esté cuanto antes en la acción.
#9 - S: Asà que si tengo mucho material y oro, podrÃa craftear teóricamente un objeto de máximo nivel?
W: SÃ, en teorÃa. DeberÃas esperar lo que dura la superanimación que se lanza al subir de nivel al artesano. Pero aparte de eso, los artesanos pueden subir al máximo nivel, sÃ.
#10 - S: Dices que necesitaremos un objeto particular para reciclar objetos, ¿algo como el cubo horádrico de Diablo 2?
W: El objeto es similar, pero no es el cubo horádrico.
#11 - S: ¿Tendré que hacerle click en el inventario, cómo funciona?
W: Al principio es un objeto en tu inventario, sÃ. Pero una vez lo usas por primera vez lo quitamos de allà y aparecerá un botón en la interfaz. Hemos incorporado algunas caracterÃsticas similares para que no consuman espacio en el inventario.

Cubo de reciclaje (Salvage)
#12 - S: Sobre el inventario. Me he dado cuenta de que el diseño ha cambiado de nuevo, por ejemplo, ya no hay bolsas. ¿Los cambios seguirán de un dÃa para otro o ya son más lentos?
W: Yo dirÃa que es bastante definitiva. Todos estamos contentos.
#13 - S: ¿En serio?
W: (risas) SÃ.
#14 - S: ¡Has dicho la palabra mágica! Creo que es la primera vez que me cuentas algo sobre tu juego, que dice que está bastante terminado.
W: Para mÃ, sÃ. Creo que el inventario es definitivo. Al menos no hemos hablado en seis meses sobre que podrÃamos cambiarlo.
#15 - S: Vale, eso es decir: los objetos grandes como armas, escudos o armaduras consumen dos huecos, y las pequeñas como pociones y anillos consumen uno. ¿Correcto?
W: SÃ, es parecido al inventario tipo Tetris de Diablo 2 pero lo verán diferente. Hicimos un inventario en que todo ocupaba un hueco. Pero tenÃa la consecuencia de no sentir los objetos como són. Asà que querÃamos un inventario más práctico. Sin embargo, ahora tenemos una elección en el medio, donde las armas y armaduras consumen más espacio y parecen mayores. Además de que se representa mejor en el icono. AsÃ, el inventario se siente verosÃmil y aún asà opera muy bien. Creemos que es un buen compromiso.

Los objetos ocupan uno o dos huecos.
#16 - S: El inventario es más grande que en Diablo 2, ¿no?
W: Oh sÃ, ¡es mucho más grande! Y también el alijo que aún no habéis visto. Ahora ocupa unos dos tercios de la pantalla. Aunque también puedes gastar oro para incrementar su tamaño gradualmente. Al principio es bastante más pequeño. Esto es parte de la economÃa del juego. Si planeas gastar mucho dinero en el alijo, será ridÃculamente grande.
#17 - S: ¿Entonces los hechizos que vimos en Diablo 2: LoD tendrán un hueco en el inventario para tener un bonus permanente?
W: Nunca hemos tenido nada asà en Diablo 3, que deba estar permanentemente en el inventario. No queremos que los jugadores consideren si quieren llevar un montón de magia encima o dejar sitio para objetos. Es una terrible elección que no queremos tener.