#1 - P: ¿Qué características de D2 crees que has mejorado mucho en D3?
Bueno, hemos cuidado todos los aspectos del juego y hecho innumerables cambios y correcciones. La Caravana, un sistema completo, muy elaborado, muchas cosas más.
#2 - Los objetos de set. Era divertido coleccionarlos en D2 pero no eran tan valiosos.
Entendemos los problemas con los objetos de set. Los objetos de set están siendo trabajados ahora, si no encontramos un camino para solucionar el problema no deberían estar en el juego. Pero tenemos un par de ideas sobre la mesa y pensamos que funcionarán.
#3 - Sobre los combates con los jefes. ¿Serán un estilo a los de WoW?
Las peleas con los jefes en WoW están demasiado orientadas al trabajo en equipo, no es una buena descripción del estilo de Diablo 3. En Diablo 3 tenemos montones de fases en los combates con los jefes donde todo cambia todo el tiempo. Muy parecido a Zelda. Las peleas con un jefe no son simplemente meter un monstruo con más salud y daño, actualmente entran en juego más mecánicas que hacen que cada jefe tenga sus propias mecánicas de combate.
#4 - ¿En qué estáis trabajando ahora?
En los 4 actos simultáneamente. Una parte del equipo está puliendo el Acto 1. El foco ahí está siendo que nuestros sistemas funcionen a la perfección, sabemos que necesitamos que parezca como si fuéramos a lanzar ya el juego. Algunos sistemas, misiones e historias, no son del nivel de calidad que queremos. Así que realmente enfocándonos en todo eso del primer Acto servirá como ejemplo para lo que tenemos que hacer con el resto de Actos.
#5 - Sistemas de recursos. ¿Cómo balanceáis los 5 a la vez?
El proceso para balancear los sistemas de recursos de cada clase no es muy complicado. Se trata básicamente de matemáticas y tenemos un montón de chicos que son buenos en matemáticas y estadísticas. Tenemos otros sistemas que son más subjetivos y mucho más difíciles de equilibrar que los recursos. Podríamos decir, que si estás balanceando una habilidad como Misil Mágico con múltiples proyectiles, contra una habilidad como Ventisca. Ellos no tienen relaciones en ningún aspecto. ¿Debería hace Misil Mágico más daño porque su radio de daño afecta a menos enemigos? ¿O debería hacer Ventisca un mayor radio de efecto en una zona? Esos aspectos son mucho más subjetivos.
Cuando coges los recursos, "necesito ser capaz de infringir cierta cantidad de DPS (daño por segundo) en un minuto. ¿Puedo?" Si no puedo, entonces, ¿está limitándolo el sistema de recursos? Si es así,entonces hay que ajustar el recurso.
#6 - ¿Cuál es el actual estado de la Inestabilidad y los otros recursos? ¿Puedes hablar de ello?

Furia
Oh, hablaré de ello.
Para el Mago, no conseguíamos la versión de Inestabilidad que nos gustaría. La última versión acarreaba daño y más daño que perjudicaba la salud del Mago cuando se volvía inestable. Y era realmente un daño muy severo en la salud. Así que se duplicó el daño recibido a la vez que aumentaba su daño de golpe crítico infringido. Y eso no afectó a como la gente jugaba. No lo notaban, y cuando se hizo ese cambio, ellos seguían haciendo lo mismo. Eso no era lo que buscábamos en el recurso. Necesitaba cambiar la forma en que juegas.
Así que ahora se llama "Poder Arcano" y no es muy diferente al maná, en un montón de aspectos. Se regenera muy rápido, pero no aumenta su capacidad. Es una cantidad fija. Hay una serie de habilidades pasivas que la mejoran.
La Furia está donde estaba. Hemos necesitado mucho tiempo cambiándola. Llevando el coste justo de furia de cada habilidad para que se sienta como se supone como lo necesita un bárbaro. Si tiene que hacer mucho debe sentirse como si fuese un yo-yo, esa es la sensación que queremos que transmita.
El recurso del Monje se llama "Espíritu." Es el recurso con el que más contentos estamos. Llegó muy rápidamente. Sus movimientos de combo generan espíritu, y es usado para movimientos finales cuando acumula lo suficiente. Pero hay grandes ataques, evasivas, y algunos son movimientos de recuperación. Funcionó realmente bien.
El Médico Brujo sigue usando maná.
#7 - ¿Habrá referencias a juegos anteriores? ¿Volverá la pierna de Wirt?

Adria
¿Wirt? Me gustaría traerle de vuelta de alguna forma, pero no hemos encontrado una idea original para hacerlo. No hemos dado con una idea todavía.
Pero hemos traído personajes de anteriores entregas.
Adria es la bruja de Diablo 1. Ella volverá para convertirse en un personaje bastante importante. Deckard Cain y Tyrael vuelven.
También traeremos a uno de los héroes jugables de Diablo 2 como NPC en Diablo 3.
#8 - Crafting. ¿Algo que podamos esperar al final del juego? ¿O llegarán los mejores objetos gracias a los jefes?
Uno de los elementos clave del crafting es que para hacer los mejores objetos, tienes que encontrar recetas. Y hay drop de recetas. Podrás encontrar las mejores recetas de los jefes finales en la dificultad infierno. Es nuestra intención que algunos objetos de crafting sean del nivel de otros altos objetos. Pero no queremos que el crefting lo domine todo. En todo caso, haremos que tengan un menor porcentaje con respecto al resto de objetos. Pero queremos que haya algunos objetos de crafting que obviamente sean los mejores en su área. Así que cuando consigas un nivel alto de personaje, no llevarás sólo objetos raros/ legendarios/ crafted. Pero sí una mezcla de ellos.
#9 - ¿Se ligan los objetos al personaje al equiparse? Si los objetos creados por los artesanos son muy buenos, ¿puede comerciarse con ellos?
El problema con eso es que el sistema de crafting de D3 produce objetos con propiedades aleatorias. Así que no habrá altos objetos finales de crafting que no tengan propiedades completamente aleatorias. El crafting da más juego del quedaba en D2. Conoces el tipo de objeto, pero no sus modificaciones. Así que incluso las mejores recetas que tengas harán un montón de objetos realmente buenos. Incluso si el crafting hace un montón de objetos del mismo tipo, se devaluarían ya que la gente sabría que todos esos suelen hacer lo mismo. No creemos que ese sea un problema tan grande teniendo en cuenta que los objetos de crafting son un porcentaje dentro del resto de objetos.
#10 - ¿Hay alguna especialización en tipos de objeto?
Cuando tu artesano suba a su máximo nivel, podrás hacer que se especialice en varias áreas. No son exclusivos, si sólo quieres hacer hachas, entonces ignora la posibilidad de hacer armaduras y espadas. Cada camino lleva su tiempo y su coste de recursos. Y puedes especializarte en los tipos de objetos que te gusten más.
#11 - Segunda parte de la entrevista.
¿Puedes hablarnos del estado de las gemas?
Funcionan muy parecido a como lo hacían en D2. Modifican los atributos (stats) dependiendo del tipo de objeto en que las coloques. Hemos copiado lo que se hizo en D2, pero no exactamente ya que nuestros objetos son diferentes y nuestro sistema de atributos tampoco.
Por ejemplo, la mayoría de las clases no tienen maná, así que eso no funcionaría. Pero cosas como aumentar la velocidad o la fuerza están ahí.
#12 - ¿Hay 16 niveles de gemas?
14, actualmente. ¿Cuál es la diferencia? Bueno, a través del método de mejora, los niveles de más calidad requerirán decenas de cientos de gemas para crearlas. Como que es algo así como 19.000 gemas normales para hacer una del más alto nivel (14 ª). Eso es probablemente demasiado alta, por lo que podríamos hacer que requieren menos gemas. Que sean sólo 2 en vez de 3 para cada nivel de mejora, o tal vez vamos a bajar el número total de los niveles de calidad hasta en 12 o algo así. Sólo queríamos un número ridículo de niveles para empezar.
#13 - ¿Puedo poner gemas en cualquier objeto?
No ahora, pero más adelante, quizá.
#14 - ¿Y las joyas?
No habrá joyas. Tenemos algunas ideas parecidas a las joyas, y no estamos seguros de si las introduciremos en este juego. Pero tendremos más objetos de tipo engarzados en expansiones, por lo que aparecerán con el tiempo.
#15 - ¿Puedo hacer huecos en cualquier objeto?
No sólo un simple hueco, si el herrero puede añadir 6 huecos al objeto, lo hará. No importa la calidad del objeto. Si tienes un objeto legendario o uno con huecos, él puede añadir otro. Además, los huecos pueden aparecer en cualquier calidad de los objetos. En D2 sólo aparecía en objetos blancos (grises, más bien). En D3, pueden aparecer en legendarios, raros, cualquiera puede tenerlos. Los huecos son simplemente otro afijo más.
#16 - El místico puede encantar objetos. ¿Empezará la lista con algo como 10-25 de daño extra?
No, hay un número fijo de bonuses. Los encantamientos funcionan como las gemas. Queríamos que el encantamiento se hiciese una vez, y que no forzase a los jugadores a estar encantando una y otra vez el mismo objeto. Como los jugadores van a encantar una vez, tienen la opción de hacerlo con un nuevo objeto.
#17 - ¿Habrá otros caminos para la personalización? Mencionásteis el Talismán.
(Expresión extraña) No voy a hablar del Talismán todavía. Estará ahí, pero no puedo dar detalles sobre ello todavía.
Nosotros también decidimos introducir tintes. Hay unos 15 colores diferentes. Puedes colorear tu armadura como te guste. Eres la segunda persona a la que se lo cuento.
#18 - ¿Podríamos ver un sistema de match making para D3? Parece una gran idea para el PvP.
No voy a responder a ninguna pregunta sobre PvP todavía. Coincido en que un sistema de match making sería genial para el juego cooperativo. Quiero encontrar un montón de gente de mi nivel para hacer las misiones a los pocos segundos de entrar en el juego.
#19 - Logros en WoW. ¿Vamos a ver logros como matar a un Caído con un sólo golpe, completar el juego con un personaje desnudo, o escuchar cada simple diálogo de Cain?
(Ríe) Esas son buenas ideas para logros. Los tendremos en D3, pero no creo que sean matar un millón de monstruos de un solo golpe. O parecidos. No son buenos,son muy pesados. Me gusta lo de completar el juego con un personaje desnudo. Lo apuesto todo en ese.
#20 - Comercio. Una parte muy grande en D2. A los jugadores les gusta comerciar con objetos, no sólo con oro.
Estamos buscando mejorar el comercio. No sólo con un canal de chat nombres de juego creativos. No hemos determinado el sistema todavía.
#21 - ¿Podemos comerciar un objeto por otro?
Vamos a hacer algo. No decidido aún.
#22 - Comercio con dinero real. Hay sitios de venta de oro en WoW, y objetos de D2. Los jugadores juegan menos y compran oro. ¿Cómo se ocupará D3 con esto, ya que no hay cuota mensual? ¿Qué medidas están tomando contra la venta de oro o bots?
No lo hemos trabajado todavía. Tomaremos una actitud agresiva contra ello. Todo lo que he aprendido acerca de la lucha contra bots y spam en el juego y las cuestiones de la agricultura en WoW, los estaremos emulando en D3. Hacer la experiencia de los jugadores lo más positiva posible. Muchas de esas cosas conducen a los jugadores a realizar malas actividades.
#23 - SC2 y WoW tendrán montones de expansiones. D3, ¿será un juego con expansiones o un juego dividido en partes?
(Duda en la respuesta) Ahora estamos enfocándonos en acabar el juego. Tenemos ideas, pero no lo sabemos.
Todo lo que puedo decir es que anteriores juegos como SC1 oD2 sólo tenían una expansión. Parecía como desaprovechar la oportunidad. Haremos más contenido para D3 hasta que no tengamos nada nuevo que ofrecer.
#24 - ¿Hay planes para expansiones regulares? ¿Cada 18 meses?
Realmente no hemos pensado en ello todavía. Todo nuestro tiempo y energía se centra en hacer Diablo 3.
#25 - Si pudieras coger algo de D3 e introducirla en D2, ¿qué sería?
(Sonríe) Ya lo hemos hecho. La re-especialización de habilidades. Mi equipo de diseño trabajó con los chicos del parche de D2. Contribuimos mucho, acabaron el trabajo.
#26 - ¿Quién es Leah? ¿Qué papel juega?
Leah es la hija adoptiva de Deckard Caín. Caín está muy viejo; sentíamos la necesidad de introducir a otro personaje para hacer parte de su papel. Queríamos a un personaje que pudiera viajar por el mundo y con quien interactuar y que nos ayude. Ella nos dará misiones y nos acompañará algunas veces (Nota: Leah aparece con un arco en las capturas de la caravana).

Leah... ¿Caín?
#27 - Tyrael. ¿Qué papel juega? Los fans han especulado mucho sobre si podría volverse maligno...
No puedo hablar sobre él, ya que la gente dejaría de especular y es bastante divertido ver que lo hacen.
Tyrael es un personaje muy importante. Mucho mayor de lo que fue en D2. Un importante foco de Diablo 3 es Tyrael. Creo que a los fans les va a encantar lo que tenemos preparado para él.

Tyrael
#28 - ¿Habrá más ángeles? ¿Grandes batallas entre Ángeles y Demonios? ¿Entre el cielo y la tierra?
Eso sería increíble! No voy a decir si estamos haciendo algo por el estilo. Suena genial eso de grandes batallas. Deberíamos apuntarlo.
#29 - Desde que Blizzard se fusionó con Activision, ha habido muchos rumores acerca de cómo los juegos pueden haber cambiado. El nombre de Bobby Kotick suena mucho. ¿Influye Activision en la forma de hacer juegos?
La única experiencia que he tenido ha sido positiva. Activision tiene una distribución muy buena. Es cosa de negocios, pero sus canales de distribución son muy buenos. Realmente ayudó con el lanzamiento de SC2. Nunca he tenido a ninguna persona de Activision que me pida que haga nada. O hayan pedido a cualquiera de los directores de otro juego de Blizzard que hagan nada. Hacemos juegos realmente buenos y lo respetan. Y ellos hacen muy buena distribución y edición, y lo respetamos. Muchas de las especulaciones acerca de que estamos siendo presionados a hacer esto o aquello, o Bobby nos hace torcer el brazo ... ¿si es que sucede por qué nunca lo he visto?
#30 - ¿Con cuánta frecuencia te preguntan sobre la fecha de salida?
En cada maldita entrevista.
#31 - Ya va siendo momento de que pare, ¿no? ¿Cuál es la fecha de salida?
Cuando esté listo.