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Eurogamer entrevista a Jason Bender y Christian Lichtner
#1 - Así como el cazador de demonios femenino, que se dio a conocer de una manera espectacular en la pasada Blizzcon, la versión masculina es un personaje basado en ataques a distancia con un tono oscuro y ropas misteriosas.
“Esta es una clase mas situada en un lado algo más atrevido.” Comento el director artístico Christian Lichtner a Eurogamer. “Es una clase que conoce detalles sobre los demonios que ninguna de las otras sabe. Entienden la naturaleza del conflicto que existe en el Santuario – entienden que es una guerra entre el cielo y el infierno”.
#2 - Lichtner explico que el equipo de desarrollo estaba buscando una estética tonificada, musculosas, formidable que encajara con una figura enigmática y sombría.
“El DH femenino era muy sexy. ¿El DH masculino? Bueno, él es más parecido a un aspecto próximo al de Clint Eastwood. Es oscuro y mal humorado – no es alguien a quien te gustaría encontrar en un callejón oscuro.”
“Definitivamente es nuestro personaje con mas estilo y el mas metropolitano,” añadió el diseñador principal Jason Bender. “En este sentido tiene una sensibilidad moderna. Cada vez que le miro se me viene a la mente Trent Reznor”.
#3 - De acuerdo a Lichtner, el equipo de diseño probo con numerosos estilos para conseguir, según su entender, la elegante y ágil máquina de matar que veis.
“Desde que empezamos a hablar sobre el DH… desde el principio iba a ser una clase a distancia. Se parecía a Aragorn del SDLA,” explico Lichtner. “Se veía muy sencillo y se entendía bien pero no era muy excitante, por lo que decidimos darle un cambio.”
“Experimentamos con un diseño más desamparado, mas desértico – con una influencia de la tierra media – y seguía sin funcionar del todo. En este punto le dimos doble empuñadura de cuchillos.”
#4 - La forma final fue el resultado de una iteración tras otra.
“La gente se sorprendería si supiese la cantidad de cosas que se piensan y se diseñan para lograr cada clase” insistió Lichtner.
“Como resultado, tanto para el hombre como para la mujer, hablamos con ambos sexos para comprobar cuanto les gustaba cada clase. Queríamos asegurarnos que cuando creábamos nuestras clases femeninas no fueran excesivamente objetivadas.“
“En el caso de la versión masculina es la misma idea. Queremos que sean personajes creíbles que se sienta que tienen un fondo real. Que detrás de ellos hay algo de sustancia.”

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