#1 - Si eres como nosotros, se te cae la baba sólo de pensar en jugar al Diablo III de Blizzard Entertainment, la futura secuela de uno de las franquicias más codiciadas de action-RPG de la historia de los juegos de ordenador. Y decimos futura porque Blizzard es bien conocida por su cuando-esté-listo, es decir, no dar ninguna fecha de lanzamiento (o ni siquiera una ventana de lanzamiento).
Pero para ayudaos a darle una probadita de lo que estos talentosos desarrolladores estan trabajando a puerta cerrada, Game Hunters le hizo esta entrevista a jay wilson director de diablo III Y anteriormente de Relic Entertainment( jay wilson fue el diseñador de la anunciada critica de Warhammer 40K: Dawn of War).
1 ¿Que es lo que plantea Blizzard para esta 3ra entrega de Diablo III?¿Se quedan con la concepcion de los anteriores juegos o prueban algo nuevo?
Jay Wilson: Estamos probando hacer una mezcla de lo que fue un exito, pero también, como hacer un mejor juego con mas intensidad. un juego como diablo aun es bastante unico y eso no quiere decir que es un genero superpoblado,por lo que no queremos extraviarnos de la esencia del juego.Estamos revisando el mismo territorio fundamental,pero queriendo hacer un juego de accion con un modelo de combate con mas intensidad, asi como modificar el sistema de salud, mejorar la forma de construccion de personajes, expandir los recursos para cada clase, brindar un mejor argumento con mas busquedas y una mecanica de juego de rol mas intensa.
#2 - ¿Estar trabajando acerca de tal codiciada franquicia, es un cierto beneficio, o una maldicion?¿ Es eso motivar o frustrar?
Es absolutamente mas de un beneficio,¡por supuesto!, ya que es un juego que ya esperamos y se ha hecho para ustedes, la comunidad ya esta reuniendose por ahi y nosotros apreciamos eso. Esto es lo que uno realmente quiere como creador de contenido. Es un beneficio. ¿Añade esto mas tension? Por supuesto, tenemos que vivir en pie a la expectativa, pero no lo cambiaria por nada.
#3 - Presion aparte ¿Cuál cree que es la parte mas desafiante en la creacion de Diablo III?
La aleatoriedad del juego, los entornos generados aleatoriamente, la distribución de los monstruos, los objetos- todo esto añade una estrato importante de la complejidad técnica a todo lo que hacemos. No solo podemos construir entornos, tenemos que encontrar la manera de hacerlos al azar, y el juego no puede seguir un guión cualquiera. Eso es lo que nosotros no hacemos, luego añadimos otro estrato, que es el juego cooperativo, y complica más los asuntos. Un juego como Diablo parece engañosamente simple en el exterior, pero lo que sucede debajo toma tiempo pensar muy seriamente para que funcione.
#4 - ¿Puede explicarnos la caracterÃstica cooperativa y cualquier otro modo en multijugador?
Creo que la gente se entusiasma más del modo cooperativo ¡claro! Uno puede jugar Diablo III en campaña de un solo jugador, pero en cualquier momento puedes jugar con tus amigos, se conectan inmediatamente y entran con su personaje. Nosotros en realidad hemos probado que el juego pueda manejarse de esa manera, e incluso pequeñas cosas como los objetos para cada personaje que se ajuste automáticamente a la dificultad del juego dependiendo del número de jugadores. Es importante recordar que los jugadores tendrán incentivos al trabajar juntos. Nosotros hemos hecho mucho testeo en Diablo III para asegurarnos que el juego cooperativo sea divertido y todo un reto.
#5 - ¿El PvP [jugador contra jugador] no va a ser un problema en Diablo III?
Nosotros sabemos que en Diablo y Diablo II, los jugadores venÃan y te mataban y mientras esto añade una cierta excitación, sabemos que esto no les gusta a todo el mundo. Asà que en Diablo III solo habrá lugares especÃficos, donde puedas hacer esto, si eso es lo que os gusta, pero no vamos a entrar en detalles en estos momentos. Lo principal que estamos haciendo en Diablo III es "no hacer daño en el juego cooperativo."
#6 - ¿Cuántos jugadores soportará Diablo III al mismo tiempo?
Sólo cuatro jugadores pueden jugar en modo cooperativo. Podemos poner mas técnicamente hablando, pero se hace un poco caótico para el área del juego, se convierte exponencialmente en más complicado, por lo que no pensamos aumentar a mas de cuatro.
#7 - El Patrimonio de Blizzard es en juegos de PC, pero aparte de World of Warcraft, la plataforma de PC no está exactamente viva para los jugadores de ahora. ¿De qué manera un único juego de PC como Diablo III cambiará esto?
Si te fijas actualmente en la base de pc instalada en estos momentos, supera a todas las consolas juntas, el hecho que solo trabajemos para PC y MAC no nos preocupa. Sabemos que hay un público de PC ahà afuera. Sentimos que el PC no está vivo ahi afuera porque nadie esta haciendo juegos de PC para ellos. Yo pienso que podemos hacer grandes juegos, pero podemos utilizar más competencia e incentivar más (desarrolladores o editores) para tener ventaja en el mercado.
Dicho esto, mientras no tenemos planes de poner Diablo III para consolas, no tenemos nada en contra de que- de hecho, el simple manejo del proyecto podrÃa probablemente ser asignado a un controlador.
#8 - ¿De que van a estar más sorprendidos los jugadores después de jugar Diablo III por primera vez?
Cuanto más intenso es en combate de lo que fueron sus antecesoras sagas. En el pasado hubo análisis al momento de crear el personaje y ala construcción de este, y mientras combatÃas era bueno, eso era sencillo, Ahora ponemos mas énfasis en eso.
#9 - ¿Como es eso?
Bueno, por ejemplo las anteriores sagas de Diablo dependÃan en gran medida en los botones de poción. Uno continuaba presionando los botones, y es lo mismo para todos los personajes. Ahora se liga a la habilidad que un jugador usarÃa. En Diablo III hay una mucho mayor diversidad en destrezas y habilidades, sobretodo en la diferentes clases, ya sea si usas el Bárbaro que es un personaje muy fuerte, o un Mago que tiene un enorme control, y asà sucesivamente. Agregando el modo cooperativo también añade un elemento de combate mas intenso.
#10 - ¿Cual es la historia detrás de Diablo III y con cuántos personajes diferentes podremos jugar?
El juego para un sólo jugador se remonta 20 años después de lo sucedido en Diablo II. Durante todo este tiempo Diablo y sus hermanos fueron destruidos. Y mucha gente penso, !ohhh, magnifico!, hemos derrotado los Males Fundamentales, pero todavÃa quedan muchos demonios sueltos. Asi que Diablo III responde a la pregunta ¿cómo ha sido el infierno a través de estos últimos años que conduce un inmenso conflicto entre humanos y demonios y que lleva preparado durante cientos de años?
Entonces, el jugador coge uno de los 5 personajes.
#11 - ¿Por tanto uno puede jugar múltiples veces, con cada personaje?
SÃ, cada clase tiene un árbol de habilidades diferentes, tienen una diferente perspectiva sobre la historia y sus propias razones para empezar en el conflicto. Esto no solo agrega rejugabilidad al juego -que trata de una campaña de 20 horas en dificultad normal, por personaje- pero añade múltiples niveles de dificultad, en modo cooperativo y en el contenido aleatorio, como las mazmorras, monstruos y objetos, tienen muchÃsima rejugabilidad aquÃ.
#12 - Por último, serÃa negligente no mencionar los principios de producción maravillosa de Blizzard. ¿Qué pueden esperar los jugadores de Diablo III?
¡Hemos puesto una nueva barra! Creo que hemos hecho un gran trabajo al tomar la propuesta de Blizzard para estilizar el arte y adaptarlo a la franquicia de Diablo en una forma que nadie ha visto antes. Creo que es uno de los juegos mas chulos y que no necesita un sistema absurdo de ejecutar debido a nuestra tecnologÃa avanzada. En el equipo de sonido, tenemos al área de sonido de Blizzard,un maravilloso grupo, tenemos una enorme cantidad de aprecio hacia ellos. Creemos que vamos a dar en el blanco en cuanto a tonalidad y modalidad. En cuanto a las cinemáticas, consiguen estar mejor y mejor. Lo que han planificado para este juego es pavorosamente impresionante. Ok, no quiero exagerar, pero no creo poder parar de hacerlo. Ellos nos mostraron a nosotros en lo que estuvieron trabajando hasta ahora, y solo déjenme decir que no creÃamos que seria posible.