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Entrevista de Gamestar a Leonard Boyarsky
#1 - Sobre el sistema de runas en las habilidades
Básicamente, la sinergia es aumentada con algo más que una habilidad. Eso es lo que estamos haciendo con el sistema de runas. Y básicamente los objetos que caen son algo así como en el primer Diablo. Realmente queríamos tener la sensación de ese sistema de habilidades, sin hacerlas habilidades aleatorias. Así que tienes diferentes objetos y una ranura en la habilidad en la cual ponerla, diferentes hechizos, y estas runas se pueden extraer de la habilidad si no te gusta como funciona con ella. Sabes, lo divertido es probar las diferente formas en que estas runas funcionan con las habilidades.
#2 - ¿Qué pueden esperar los jugadores de la nueva Battle.net? ¿Va a seguir siendo gratis y habrá algún tipo de contenido descargable?
Básicamente lo que estamos haciendo con Battle.net que estamos tratando de hacer la mejor experiencia de juego online. Estamos tratando de reducir la cantidad de molestias, ya sabes, en una experiencia dinámica de juego cooperativo. Allí va a haber alguna forma de PvP, ya sabes, en realidad sólo toma una cantidad de experiencia del jugador muy fácilmente, es muy divertido.

Un buen ejemplo de ello es la forma de comercio entre los personajes. Es muy difícil para mí llevar algo de uno de mis personajes a otro de mis personajes al tiempo que se carga en el mismo juego .. Estamos hablando de cosas como que ... um, no tenemos los detalles todavía.

En términos de modelo económico, nuestro ideal, nuestro objetivo ha sido siempre la de hacer el juego en primer lugar. Ya sabes, ¿qué va a hacer el juego mejor? Y luego vamos a averiguar lo que tenemos que hacer para llevar ese modelo a nuestra idea. Obviamente que entendemos lo que la gente quiere y no quiere de un modelo económico. En Blizzard, como siempre hacemos, vamos a tener en cuenta lo que la gente está buscando y que no se sientan como si no les tuviésemos en cuenta. Nos gusta que algo de valor tenga el motón de dinero que merece gastarse en ello.
#3 - Se mencionó que las misiones y aventuras serían aleatorias. Sé que el sistema de misiones en Diablo II era de 6 por cada Acto. ¿Vamos a ver algo parecido o las misones serán aleatorias completamente?
Va a ser diferente en muchos aspectos. Usted puede obtener aventuras aleatorias, así como misiones aleatorias. Algunas de ellas son muy cortas. Por ejemplo, llegar a una caravana que está bajo ataque y protegerla. O no protegerla. Usted puede obtener una cadena de misiones que puedan ir juntas y que son aleatorias. Además de eso, usted tiene misiones de ese tipo (de hacer o no hacer) y misiones historia, y no sólo puede obtener estas misiones en la ciudad. Antes estaba muy dividido, obtienía la misión en la ciudad y debía salir y hacerla.

Ahora usted obtiene misiones en la ciudad pero que pueden suceder cosas aleatorias en el mundo. Hemos trabajado mucho con la asignación aleatoria en el exterior. La asignación aleatoria en las mazmorras sigue siendo más o menos igual. Al aire libre es construido estáticamente, por lo que saben dónde están las ciudades y usted sabe donde están las grandes cosas que usted necesita saber, pero los sucesos son aleatorios, pequeñas cosas al azar.

Alguna vez la caravana podría estar allí, otra se podría encontrar con que no hay nada, en otra podría encontrar con un monstruo. Tenemos esta forma dinámica en torno a estas cosas, para crear la sensación de vida y de un mundo cambiante.

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