#1 - PARTE V: Construcciones de personajes y variedad
Diii.net: El Médico Brujo parece muy restringido en el concepto. Siempre deberá tener mongrels que reciban el daño, algo de soporte de magias ligeras y algunos ataques de esbirros y algo de control mental. Mirando su árbol de habilidad ahora, no parece haber muchas construcciones potenciales del Médico Brujo, lo que no sucede con el Mago o el Bárbaro. ¿Puedes comentarnos esto? ¿Es sólo que no sabemos lo suficiente sobre el Médico Brujo aún?
El Médico Brujo está menos desarrollado que el Mago y el Bárbaro. Sus habilidades están en lo que llamamos segunda ronda, una segunda revisión, mientras que el Bárbaro y el Mago están firmemente en la tercera, quizá incluso en la cuarta revisión. Asà que cada vez que revisitamos los sistemas expandimos las habilidades. Se basa en jugar con ellas. Descubrimos básicamente las mismas cosas y decimos algo como: "Oh, esta clase parece un poco más enfocada de lo que quisieramos. No podemos hacer este tipo de construcción de la manera que querÃamos" Asà que terminamos expandiéndola con el tiempo.
En el juego, cada clase es diferente. Algunas clases ofrecen por sà mismas muchas variaciones. Algunas clases tienden a estar más enfocadas. Vimos en Diablo II que algunas clases tenÃan muy pocas variaciones y pocas posibilidades respecto a las otras. Ese no es nuestro objetivo. Nuestro objetivo es asegurarnos de que cada clase es igualmente diversa en cuanto a los tipos de construcciones que se pueden hacer.
#2 - Diii.net: Eso es lo que los jugadores esperan, pero como dijiste anteriormente, es impresionante la variedad de cosas que los jugadores encontrarán para usar una vez tengan el juego en sus manos. Mira todas las construcciones extrañas en Diablo II.
Lo más dificil como diseñadores es renunciar al control. Es difÃcil de hacer como diseñador. Tenemos que aceptarlo. A veces tenemos que decir, "Aquà tenemos una habilidad buena, pero no estamos seguros de qué hacer con ella."
#3 - Diii.net: ¿Estáis trabajando para crear algunas construcciones potenciales para cada clase? ¿O simplemente colocais algunas habilidades y esperais a ver cómo los jugadores encuentran las maneras de usarlas?
Un poco de cada. Intentamos anticiparnos en lo que pensamos que serÃan buenas construcciones. Por ejemplo, hay muchas cosas que ponemos en el Mago par aintentar hacer el mago de batalla más viable. Pero a veces ponemos habilidades que no estamos 100% seguros de ser impresionantes, pero que pensamos que alguien les encontrará un buen uso. Intentamos planear cosas con el tiempo, pero no somos tan tontos para creer que los tres de nosotros que trabajamos en las habilidades podemos pensar en tantas posibilidades y variaciones como los millones de jugadores que harán ese trabajo y harán otras construcciones. Simplemente intentamos asegurarnos de que tendrán las herramientas y la suficiente libertad para crearlas.
#4 - Diii.net: ¿Puedes poner tus manos en las fauces del leon y nombrar a los tres que trabajais en las habilidades?
Yo mismo, Wyatt Cheng y Julian Love, nuestro artista técnico. Oh, realmente somos cuatro. Chris Haga hace también mucho trabajo en las habilidades.
#5 - Diii.net: Hah. Hablé con Julian y Chris en la Blizzcon. De hecho, me senté tras Chris en la convención de fansites y dijo que habÃa decidido trabajar en Blizzard al leer nuestra web de D2 en el instituto. Y estaba muy contento de conocerme puesto que solÃa leer los artÃculos de la web desde hace 8 años. Era como "Oh wow, ¿tú eres Flux?"
Asà es como todos nosotros empezamos.
#6 - Diii.net: ¿Vamos a ver algún tipo de monstruo de Diablo I que no viéramos en Diablo II? Como los Hidden, Knights, Horned Chargers, etc.
Um... TendrÃa que revisar la lista de monstruos para saber si hay alguno de Diablo I y no estuviera en Diablo II. Hay algunos más que regresan de Diablo II, pero no creo que haya otros que vengan de Diablo I y no estuvieran en D2.
#7 - Diii.net: ¿Cómo venderemos los objetos fácilmente en la ciudad, desde que no hay ya portales de ciudad? ¿Cómo volveremos rápidamente y fácilmente sin ralentizar el juego?
Los waypoints son algo más frecuentes y el espacio de la bolsa es algo más grande.
#8 - Diii.net: ¿Será un estilo como Diablo 2? ¿No habrá mascotas, o comerciantes NPC fuera de la ciudad, o cosas as�
No.
#9 - PARTE VI: Ronda rápida
Diii.net: Estas son las preguntas de ronda rápida. Son un conjunto de temas rápidos a los que probablemente responderás que no hay comentarios. Si no puedes darme nueva información de esto simplemente dime "paso" y pasaré a la siguiente.
De acuerdo.
#10 - Diii.net: Quinta clase.
Paso.
#11 - Diii.net: ¿PvP?
Uh... tendremos PvP de alguna manera. Y estamos trabajando en eso ahora, es muy bueno y será anunciado en una fecha futura.
#12 - Diii.net: ¿Va a haber algo más de información consistente antes de la siguiente Blizzcon?
*Pausa* No lo sé. Es una pregunta para Ryan. (El chico de relaciones públicas)
#13 - Diii.net: ¿Mercenarios?
¿Contratables?
#14 - Diii.net: SÃ. En el pasado dijiste que querÃais hacer algo más con los mercenarios en D3, pero no has dado ningún detalle sobre eso aún.
No puedo dar ningún detalle sobre eso aún.
#15 - Diii.net: ¿Soporte para clanes (guilds) online?
Um... aún no lo sabemos. No estamos trabajando en Battle.net aún.
#16 - Diii.net: Resetear habilidades. Coste, oro, ¿algo especÃfico?
Tendremos reset de habilidades. No hemos determinado el mecanismo aún, pero intentaremos hacer algo diferente que sólo pagar un precio dado para volver a tener tus habilidades. Queremos algo más costoso que eso.
#17 - Diii.net: ¿Apuestas en el juego?
*Pausa* No está decidido.
#18 - Diii.net: ¿En qué porcentaje está completo el proyecto entero, o algún acto individual?
¡Es una buena manera de intentar adivinar la fecha de salida!
#19 - Diii.net: *Risas* Bah, eso ya lo sé. Sólo intentaba sacar un porcentaje ahora.
No, en realidad no medimos porcentajes. No podemos saberlo.
#20 - Diii.net: ¿Planeais permitir soporte para hablar en el juego?
Uh, probablemente. Bueno sÃ, creo que es una de las caracterÃsticas principales que Battle.net soportará.
#21 - Diii.net: ¿Va a haber tÃtulos diferentes a las clases por completar niveles de dificultad o misiones o cualquier otra cosa?
Wow, es una buena idea. Uh... No lo sé.
#22 - Diii.net: La gente se pregunta sobre la forma de guardar partida en un jugador. Si va a salvar el mundo entero tal cual como en Diablo 1, o sólo salvará el progreso y reseteará todo lo demás, como en Diablo 2.
*Pausa* Uh... sin comentarios.
#23 - Diii.net: ¿Habrá una tecla rápida para intercambiar armas?
No. La hemos eliminado.
#24 - Diii.net: Oh, me encantaba esa caracterÃstica en Diablo 2.
Principalmente la hemos quitado porque los únicos ejemplos de uso de la gente eran para explotarlo. También frecuentemente se usaba por accidente y la gente se preguntaba donde habÃa ido su arma. Asà que no parecÃa una caracterÃstica útil excepto para una pequeña porción de audiencia que la usaba para intercambiar los objetos para aumentar las posibilidades de encontrar objetos (magic find), lo que no parecÃa una razón muy divertida para intercambiar armas. Probablemente hay otros usos, de los cuales estoy seguro que serán recordados en los foros.
#25 - Diii.net: Hay un montón de construcciones especializadas para las que son esenciales usar dos conjuntos de armas. Amazonas hÃbridas, por ejemplo. Usan un arco y también javalina y escudo.
Yeah.