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Entrevista de DIII.net a Jay Wilson (Partes III y IV)
#1 - PARTE III: PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LOS OBJETOS

Diii.net: ¿Va a haber tipos de objetos completamente nuevos?
¿Habrá algún tipo de objeto nuevo?... Sí. *Risas* Eso es todo lo que voy a decir.
#2 - Diii.net: ¿Eso significa los puños del Monje? O algo así.
Jay Wilson: *Pausa* Es todo lo que voy a decir. Has preguntado si va a haber algún tipo de objeto nuevo y es todo lo que diré.
#3 - Diii.net: ¿Runas de habilidad?
Sí. Habrá runas de habilidad.
#4 - Diii.net: ¿Siguen estando en rediseño y no tienes ningún comentario nuevo?
No están rediseñándose, tenemos cientos de runas de habilidad en el Mago y el Bárbaro pero son tan irregular en cada clase que pensamos que sería más confuso mostrarlas que no hacerlo. Así que simplemente las deshabilitamos para la demo de la BlizzCon. Pero aún están ahí y funcionan muy bien.
#5 - Diii.net: ¿Vamos a ver algún conjunto de objetos únicos de Diablo 1 o Diablo 2?
*Pausa* Uh... probablemente. La itemización del juego se hace más adelante en el desarrollo. Así que en este punto estamos creando objetos únicos y mirando el mundo para buscar ideas y estoy seguro que miraremos a los juegos anteriores.
#6 - Diii.net: ¿Algún cambio en los planes sobre el resplandor rojo en los monstruos seleccionados?
No.
#7 - Diii.net: ¿Así que aún está ahí?
Está ahí y no va a ir a ningún lado.
#8 - Diii.net: Ahh. Esa fue una de las preguntas de Chris Haga en la BlizzCon a los fans. Si nos gustaba o si pensábamos que era muy intrusivo.
Lo considero absolutamente esencial para la selección del objetivo. Hemos intentando muchos otros sistemas y es el único que ha funcionado muy bien. La queja es que hace parecer que los monstruos saltan del mundo y nuestra respuesta es que eso es lo que queremos realmente.
#9 - Diii.net Nuestros lectores parecen unánimos al preferir "mongrels" en lugar de "perros zombie", por si aún estáis debatiendo la elección del nombre. Creo que dijiste que los volvíais a llamar "perros zombie" en la BlizzCon, y por supuesto los fans preferían "mongrels".
A mi me gusta también "mongrels", así que lo utilizaré como arma para intentar convencer al equipo.
#10 - Diii.net: Puedo mandarle a alguno de los fans esto. Mirad, ¡los fans eligieron esto!
*Riéndose* Eso está bien.
#11 - Diii.net: Porque si alguien dice algo en un foro de internet, debe ser verdad.
Cierto.
#12 - PARTE IV: PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE HABILIDADES Y ATRIBUTOS

Diii.net Hemos visto 30-35 habilidades para el Mago (30), el Bárbaro (35) y el Médico Brujo (34), en la BlizzCon. ¿Puedes darnos una idea de lo cercano que están estos árboles de habilidad? ¿Casi terminados, o aún están muy preliminares y vamos a ver muchas más habilidades de alto nivel?
En términos del número de habilidades, están muy bien. En términos de cada árbol, estamos jugando con los actuales y funcionan bien como sistema de habilidades. Las habilidades del Mago y el Bárbaro son muy sólidas. Nos gustan sus habilidades, aunque pensamos que faltan algunas. Especialmente para el Mago, hay habilidades que no hemos puesto en su árbol y que aún estamos definiendo, especialmente las de más nivel. Lo mismo para el Bárbaro; tenemos algunas habilidades planeadas para él. Pero en la mayor parte, el contenido de estos árboles es más o menos correcto.
#13 - Diii.net: Basándonos en el juego de estos dos personajes y examinando sus árboles, el Mago tiene cientos y cientos de ataques activos y muy pocos pasivos, mientras que el Bárbaro tiene una gran cantidad de pasivas defensivas. Al principio tampoco tenia muchas activas. Así que los fans estamos pensando que veremos muchos cambios, y especialmente que el Mago tenga algunas pasivas más interesantes.
Um... sí, el equipo ha hecho más pasivas en el Bárbaro, porque está más desarrollado. En el Mago es más difícil hacer pasivas. Si miramos el Bárbaro de Diablo 2, verás lo mismo. Muchas más pasivas que activas que el mago de Diablo 2. Creo que es la diferencia entre un personaje cuerpo a cuerpo y otro mágico.

El hecho de que el Bárbaro tenga muchas más pasivas defensivas es porque se supone que debe ser duro. En cuanto a lo de que el Mago probablemente no tenga suficientes pasivas, estoy de acuerdo, pero ten en cuenta que son dos clases diferentes.
#14 - Diii.net: Sobre el mismo tema. La gente se pregunta si las habilidades serán más como Diablo 2 o más como World of Warcraft. ¿Tendremos habilidades para siempre, o habrá un límite de nivel al nivel 30?
Diablo 2. Estamos siguiendo el mismo modelo. Aquí vemos las dificultades Pesadilla e Infierno como una extensión a la dificultad normal, no como una continuación o más contenido. Así que cuando terminas en normal termina el núcleo del juego y en pesadilla e infierno se pueden rejugar con habilidades más altas. Así que vamos a permitirte continuar y desarrollar tus habilidades en los niveles de dificultad más altos.
#15 - Diii.net: El talismán. Dijiste en un principio que era un tipo de mejora de estadísticas, pero ha sido deshabilitado desde hace un año y medio en las demos jugables.
Mm-hmm. Aún está pendiente.
#16 - Diii.net: La gente se pregunta si va a haber algún mecanismo para permitir más diversificación de personajes en las estadísticas, dado que no se pueden asignar manualmente nuestros propios atributos en Diablo 3. ¿Habrá algo más que sólo encontrar un objeto con +10? ¿Seremos capaces de hacer algo más para diferenciar nuestro personaje de los demás?
Sí. Hemos dicho en el pasado que estamos trabajando en un nuevo sistema de personalización. Un sistema que sea parte de la construcción del personaje. Algo como el espacio de objetos, realmente preferimos que la personalización de atributos sea basada en objetos. Pero vamos a tener un sistema que más o menos reemplace el sistema de puntos de atributo.

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