#1 - PARTE I: PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE EL MAGO EL MÉDICO BRUJO
Diii.net: Todo el mundo parece muy contento con la función y la forma de la furia del bárbaro, pero nada ha sido revelado sobre qué sistema de energÃa van a usar el Mago y el Monje. ¿Puede darnos una idea de qué tipo de energÃa van a usar éstos?
Jay Wilson: Bueno para el Mago/a queremos hacer dar la sensación de que es como un cañón de vidrio. Que no sea divertido que se termine el maná. No estoy realmente interesado en un sistema complicado para esta clase. Para el Médico Brujo bien con maná, ya que tiene algunas habilidades para recuperar maná que también se usan como ataque. Y no está indefenso cuando está sin maná. Tiene mascotas y formas de ataque con ellos que no son gastos grnades de maná. Por lo que hace que el maná sea bastante interesante.
Para el Mago, cuando está sin maná simplemente muere. Y eso no es divertido. Asà que si nada, queremos animar a cómo se juega. Asà que es el tipo de personaje que dispara primero y pregunta después. Muy vulnerable. Asà que queremos implementar un sistema que lo hace más destructivo, pero aún asà vulnerable. Queremos hacer que haya una opción para el jugador "¿quiero hacerme más vulnerable a cambio de ser más destructivo?" Esa es la idea.
Para el monje um ... no estoy dispuesto a hablar de él porque todavÃa es demasiado pronto. TodavÃa no hemos decidido exactamente lo que queremos hacer con él. TodavÃa estamos jugando con su sistema de energÃa.
#2 - ¿Esos sistemas de energÃa serán compatibles de la misma forma en que el Mago y el Médico Brujo recuperaban energÃa a través de los orbes en la Blizzcon?
Uhm, tal vez... (tono intrigante) Generalmente en la tercera o cuarta revisión de habilidades de las clases nos fijamos en ese tipo de cosas. Para el Médico Brujo nos dimos cuenta de que muchas de las cosas del maná que tenÃamos para el Mago, funcionaban mejor para el Médico Brujo. Estábamos teniendo problemas para mantener suficiente maná mientras que el sistema funcionaba perfecto para el Médico Brujo. Sobretodo si los jugadores no toman una habilidad especÃfica de recuperación de maná. Asà que nos hemos centrado más en la posibilidad de que una clase pueda tirar de maná de nuevo con más facilidad. Cuando lleguemos a las otras clases estoy seguro de que vamos a buscar más de eso.
Pero la clave es que no necesariamente quiere .... no queremos canibalizar un mecnismo de juego existente. Asà que cuando usted toma los globos de salud que son importantes, eso en realidad no es la fuente del juego. Para empezar a trabajar, los globos de salud no eran tan importantes, muchas veces, ya que muy rara vez se dañaba con sus mascotas al lado, por lo que para él lo mejor es coger globos de salud, que realmente estamos poniendo en el juego. Asà que lo que estamos es diseñando una clase tal y como queremos.
#3 - PARTE II: PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE EL MONJE
Diii.net: Hemos visto 8 habilidades del Monje en la BlizzCon. Todos eran de cuerpo a cuerpo ofensiva o defensiva. ¿Puede darnos alguna idea de lo que otras habilidades del personaje tendrá a su disposición?
Jay Wilson: La mayorÃa de las habilidades del monje se centrará en las habilidades de combate y los ataques, junto con su destreza para escapar. Y hablamos en la Blizzcon que estamos propensos a poner algunas habilidades defensivas y de apoyo en él. Posiblemente auras. No hemos hecho la siguiente ronda de analisis de las habilidades todavÃa, por lo que no está exactamente seguro.
#4 - ¿En serio?. Eso es muy útil, ya que yo también iba a preguntar si habÃa algunas habilidades cooperativas para mejoras de grupo, tales como auras.
Definitivamente, queremos hacerlo con una clase. Si es o no es el monje todavÃa no ha sido decidido. El monje no parece ser la opción lógica. La única razón que no podrÃa hacer con él es que es demasiado lógico.
#5 - ¿Usted quiere una mezcla?
Exactamente.
#6 - Se habló de la sabidurÃa del monje, que los monjes tienen 1001 dioses y se le entregan esos tatuajes y sÃmbolos para honrar a sus dioses y celebrar sus logros en la vida gloriosa. ¿Alguna de sus habilidades va a ser representante de los dioses? Dicen que hay un dios del fuego, y el monje tendrÃa un ataque de fuego en su nombre?
SÃ. Leonard Boyarsky es nuestro diseñador del mundo y definitivamente habló de la mitologÃa de los Monjes. Y que se refieran a alguna de las habilidades del monje.
#7 - En ese tema, los jugadores se preguntan si vamos a ver los tatuajes del monje en el juego.
Creo que algunos de ellos están ya. En cuanto a si se ve más en el transcurso del juego, es indeciso. Está vinculada a la actos de la historia que creamos para el juego.
#8 - Parece mucho trabajo también gráficamente.
No necesariamente. Si los tenemos en el transcurso del juego es bastante problemático. ¿Cómo se ve a través de su equipo?. Si son parte de su textura base, pues, es un poco más fácil.
#9 - El monje tiene un arsenal de armas de puño. ¿Tendrá habilidades especÃficas de armas? Como doble empuñando tan sólo con las armas de puño?
Estamos hablando de eso. Una de las cosas que hemos hablado con el monje es que muchas de sus habilidades en realidad no utilizan sus armas. Asà que él hace las habilidades de cuerpo a cuerpo con sus armas casi enfundadas. Por ejemplo, "Debilitante" Creo que ahora se llama "Onda paralizante". Las cambiamos mucho y me metà en los tÃtulos. De todos modos, la habilidad de Onda Paralizante parece que deberÃa ser una habilidad personal. Es una especie de área de efecto, lo hace y afecta a un montón de enemigos a su alrededor. Asà que es una posibilidad que nosotros haremos con las habilidades y redefinirlas basándonos en estilos de combate y que esos estilos tienen una preferencia de armas.
#10 - El monje tiene un pequeño escudo en el brazo en el arte conceptual. ¿Es sólo decorativo u ornamental, o es un ejemplo de una opción real para el equipo del personaje?
Es parte de su armadura. Los artistas estaban tratando de visualizar el monje. Uno de los retos es hacerlo permaneciendo fiel a la tradición, y que necesitaba una armadura. ¿Cuál es la armadura de un tipo como ese? . Ellos estaban explorando las ideas de brazaletes y sólo los aspectos de defensa de las cosas en sus brazos. Eso le da una gran libertad de movimiento, pero también lo protege.
#11 - Esa fue una pregunta que he visto en nuestros foros, la gente se preguntaba cómo el monje puede usar armaduras pesadas y todavÃa hacer todos sus ataques combinados de movimientos rápidos.
Bueno, hacemos versiones diferentes de armaduras para cada personaje. La Hechicera de Diablo II podÃa usar armaduras pesadas sin llegar verse como si estuviera cubierta de una armadura pesada. Para nosotros, nuestro objetivo es asegurarnos de que cada personaje tiene una armadura que se ve genial, para la armadura del Monje no se va a parecer a una pesada armadura de placas. Esto va a parecer como una camisa, o lo que nuestra imaginación de lo que la armadura del monje podrÃa ser. Es, definitivamente, va a ser el equipo, pero no parecera como si estuviera cubierto de metal, como el barbaro probablemente parezca.
#12 - Otra pregunta sobre la armadura del Monje. Tradicionalmente, en los juegos de rol, los monjes tienen bonificaciones a la armadura liviana y sanciones a la armadura pesada. ¿Es algo que ustedes están mirando?
No. Es un juego basado en objetos. La idea de un personaje que no utiliza objetos es ajeno a nuestra filosofÃa de juego. Asà que una de las cosas que se decidió cuando estábamos creando el monje era que no se iba a estudiar este aspecto del personaje. Vamos a hacer un monje de Diablo, y el monje de Diablo puede usar objetos y armas.