Usuario: Contraseña: Recordar
 
 
Entrevista de DIII.net a Jay Wilson (Partes I y II)
#1 - PARTE I: PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE EL MAGO EL MÉDICO BRUJO

Diii.net: Todo el mundo parece muy contento con la función y la forma de la furia del bárbaro, pero nada ha sido revelado sobre qué sistema de energía van a usar el Mago y el Monje. ¿Puede darnos una idea de qué tipo de energía van a usar éstos?
Jay Wilson: Bueno para el Mago/a queremos hacer dar la sensación de que es como un cañón de vidrio. Que no sea divertido que se termine el maná. No estoy realmente interesado en un sistema complicado para esta clase. Para el Médico Brujo bien con maná, ya que tiene algunas habilidades para recuperar maná que también se usan como ataque. Y no está indefenso cuando está sin maná. Tiene mascotas y formas de ataque con ellos que no son gastos grnades de maná. Por lo que hace que el maná sea bastante interesante.

Para el Mago, cuando está sin maná simplemente muere. Y eso no es divertido. Así que si nada, queremos animar a cómo se juega. Así que es el tipo de personaje que dispara primero y pregunta después. Muy vulnerable. Así que queremos implementar un sistema que lo hace más destructivo, pero aún así vulnerable. Queremos hacer que haya una opción para el jugador "¿quiero hacerme más vulnerable a cambio de ser más destructivo?" Esa es la idea.

Para el monje um ... no estoy dispuesto a hablar de él porque todavía es demasiado pronto. Todavía no hemos decidido exactamente lo que queremos hacer con él. Todavía estamos jugando con su sistema de energía.
#2 - ¿Esos sistemas de energía serán compatibles de la misma forma en que el Mago y el Médico Brujo recuperaban energía a través de los orbes en la Blizzcon?
Uhm, tal vez... (tono intrigante) Generalmente en la tercera o cuarta revisión de habilidades de las clases nos fijamos en ese tipo de cosas. Para el Médico Brujo nos dimos cuenta de que muchas de las cosas del maná que teníamos para el Mago, funcionaban mejor para el Médico Brujo. Estábamos teniendo problemas para mantener suficiente maná mientras que el sistema funcionaba perfecto para el Médico Brujo. Sobretodo si los jugadores no toman una habilidad específica de recuperación de maná. Así que nos hemos centrado más en la posibilidad de que una clase pueda tirar de maná de nuevo con más facilidad. Cuando lleguemos a las otras clases estoy seguro de que vamos a buscar más de eso.

Pero la clave es que no necesariamente quiere .... no queremos canibalizar un mecnismo de juego existente. Así que cuando usted toma los globos de salud que son importantes, eso en realidad no es la fuente del juego. Para empezar a trabajar, los globos de salud no eran tan importantes, muchas veces, ya que muy rara vez se dañaba con sus mascotas al lado, por lo que para él lo mejor es coger globos de salud, que realmente estamos poniendo en el juego. Así que lo que estamos es diseñando una clase tal y como queremos.
#3 - PARTE II: PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE EL MONJE

Diii.net: Hemos visto 8 habilidades del Monje en la BlizzCon. Todos eran de cuerpo a cuerpo ofensiva o defensiva. ¿Puede darnos alguna idea de lo que otras habilidades del personaje tendrá a su disposición?
Jay Wilson: La mayoría de las habilidades del monje se centrará en las habilidades de combate y los ataques, junto con su destreza para escapar. Y hablamos en la Blizzcon que estamos propensos a poner algunas habilidades defensivas y de apoyo en él. Posiblemente auras. No hemos hecho la siguiente ronda de analisis de las habilidades todavía, por lo que no está exactamente seguro.
#4 - ¿En serio?. Eso es muy útil, ya que yo también iba a preguntar si había algunas habilidades cooperativas para mejoras de grupo, tales como auras.
Definitivamente, queremos hacerlo con una clase. Si es o no es el monje todavía no ha sido decidido. El monje no parece ser la opción lógica. La única razón que no podría hacer con él es que es demasiado lógico.
#5 - ¿Usted quiere una mezcla?
Exactamente.
#6 - Se habló de la sabiduría del monje, que los monjes tienen 1001 dioses y se le entregan esos tatuajes y símbolos para honrar a sus dioses y celebrar sus logros en la vida gloriosa. ¿Alguna de sus habilidades va a ser representante de los dioses? Dicen que hay un dios del fuego, y el monje tendría un ataque de fuego en su nombre?
Sí. Leonard Boyarsky es nuestro diseñador del mundo y definitivamente habló de la mitología de los Monjes. Y que se refieran a alguna de las habilidades del monje.
#7 - En ese tema, los jugadores se preguntan si vamos a ver los tatuajes del monje en el juego.
Creo que algunos de ellos están ya. En cuanto a si se ve más en el transcurso del juego, es indeciso. Está vinculada a la actos de la historia que creamos para el juego.
#8 - Parece mucho trabajo también gráficamente.
No necesariamente. Si los tenemos en el transcurso del juego es bastante problemático. ¿Cómo se ve a través de su equipo?. Si son parte de su textura base, pues, es un poco más fácil.
#9 - El monje tiene un arsenal de armas de puño. ¿Tendrá habilidades específicas de armas? Como doble empuñando tan sólo con las armas de puño?
Estamos hablando de eso. Una de las cosas que hemos hablado con el monje es que muchas de sus habilidades en realidad no utilizan sus armas. Así que él hace las habilidades de cuerpo a cuerpo con sus armas casi enfundadas. Por ejemplo, "Debilitante" Creo que ahora se llama "Onda paralizante". Las cambiamos mucho y me metí en los títulos. De todos modos, la habilidad de Onda Paralizante parece que debería ser una habilidad personal. Es una especie de área de efecto, lo hace y afecta a un montón de enemigos a su alrededor. Así que es una posibilidad que nosotros haremos con las habilidades y redefinirlas basándonos en estilos de combate y que esos estilos tienen una preferencia de armas.
#10 - El monje tiene un pequeño escudo en el brazo en el arte conceptual. ¿Es sólo decorativo u ornamental, o es un ejemplo de una opción real para el equipo del personaje?
Es parte de su armadura. Los artistas estaban tratando de visualizar el monje. Uno de los retos es hacerlo permaneciendo fiel a la tradición, y que necesitaba una armadura. ¿Cuál es la armadura de un tipo como ese? . Ellos estaban explorando las ideas de brazaletes y sólo los aspectos de defensa de las cosas en sus brazos. Eso le da una gran libertad de movimiento, pero también lo protege.
#11 - Esa fue una pregunta que he visto en nuestros foros, la gente se preguntaba cómo el monje puede usar armaduras pesadas y todavía hacer todos sus ataques combinados de movimientos rápidos.
Bueno, hacemos versiones diferentes de armaduras para cada personaje. La Hechicera de Diablo II podía usar armaduras pesadas sin llegar verse como si estuviera cubierta de una armadura pesada. Para nosotros, nuestro objetivo es asegurarnos de que cada personaje tiene una armadura que se ve genial, para la armadura del Monje no se va a parecer a una pesada armadura de placas. Esto va a parecer como una camisa, o lo que nuestra imaginación de lo que la armadura del monje podría ser. Es, definitivamente, va a ser el equipo, pero no parecera como si estuviera cubierto de metal, como el barbaro probablemente parezca.
#12 - Otra pregunta sobre la armadura del Monje. Tradicionalmente, en los juegos de rol, los monjes tienen bonificaciones a la armadura liviana y sanciones a la armadura pesada. ¿Es algo que ustedes están mirando?
No. Es un juego basado en objetos. La idea de un personaje que no utiliza objetos es ajeno a nuestra filosofía de juego. Así que una de las cosas que se decidió cuando estábamos creando el monje era que no se iba a estudiar este aspecto del personaje. Vamos a hacer un monje de Diablo, y el monje de Diablo puede usar objetos y armas.

Puedes colaborar con Diablo 3 ESP añadiendo o modificando el contenido de la página que estás visitando.
Para colaborar debes estar registrado

Pregunta del trivial
Hoy es 13/02/2012
No hay pregunta hoy

Ver clasificación

Fecha de salida
La fecha de salida de Diablo 3 es:

en el segundo trimestre de 2012

¿Te atreves a adivinarla?
Consigue una beta
Para conseguir una beta tienes un método:

- Por el método clásico

¡Suerte!
Libro de Caín

El libro de Caín se puede conseguir en inglés comprándolo en Amazon UK

El libro en España saldrá a finales de marzo, informaremos cuando tengamos una fecha de salida más precisa

Destacamos

Suscripción

Suscribirse a las noticias Diablo 3 ESP Facebook Diablo 3 ESP Twitter Diablo 3 ESP Youtube

Últimos artículos
Características
Enlaces
Publicidad