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Entrevista de Diablofans a Michael Gough
#1 -

Michael Gough - Deckard Cain


DiabloFans (DF): ¿Que te hizo interesarte por el doblaje en primer lugar?
Michael Gough (MG): Bueno, cuando estaba en la universidad, me metí en el asunto del doblaje un poco tarde. Estaba a punto de graduarme en la universidad y por algún tipo de casualidad vi anuncios por el campus para una adición de una obra original de un acto. Pensé "bueno, podría ser divertido probar antes de dejar la escuela". Algo que siempre me había gustado era leer en voz alta, y estaba en la música también, así que pensé que podría ser muy bueno probar. Así que hice la audición y entré en una de esas obras en un acto, y fue sencillamente una actuación, pero me atrajo. Me pareció que era algo que realmente me gustaría intentar hacer, así que me quedé algunos años más y aquello dio como resultado un Título en Teatro.

Me mudé a Los Ángeles y empecé a hacer audiciones. El doblaje era algo que realmente nunca me había planteado hacer en un principio. Ni siquiera me acuerdo de cómo lo descubrí, quizá alguien me lo sugirió.

El caso es que tomé lecciones de voz en off y eso me ayudó mucho y me dio una idea de en qué consistía el mundo del doblaje. La mujer que impartía las clases fue de gran ayuda, ella me animó, y terminé siendo agente de voz en off y yendo a audiciones. Cuando empecé a hacer algunos trabajos aquí y allí, pensé que quizá ese era el camino que debía seguir durante un tiempo. Es algo que siempre tuve en mente cuando era pequeño, me sentaba en mi cuarto a jugar con mi voz, imitar la televisión, y cosas por el estilo. Es una especie de rodeo y me llevó algún tiempo darme cuenta, pero cuando finalmente lo hice me di cuenta de que era algo genial y con lo que disfrutaba, además de que realmente estaba consiguiendo algunos trabajos.
#2 - DF : Es realmente muy interesante...
MG: Si, continué haciendo mucho teatro aquí en Los Ángeles. Algo divertido es que un par de amigos tenían un programa de fin de semana en una pequeña radio local y sabían que yo era actor y que me había mudado a Los Ángeles, así que me preguntaron si quería hacer un par de anuncios de radio para su programa. Así que lo hice y los gravé en una cinta, y cuando contacté con el agente (la mujer que me dio las clases me dio su número y me sugirió que lo llamase) me dijo que "Gracias pero no estamos interesado".

Y como iba diciendo, la profesora me dijo que esperase un tiempo y que volviera a intentarlo otra vez, porque ella creía que yo era lo suficientemente bueno como para que el agente estuviera interesado. Llame de nuevo un par de semanas más tarde y le dije al agente "me he animado a llamarte y tengo un par de anuncios de radio que hice y que puedo enseñarte ahora". Ella respondió algo como "bueno... uh... bien, OK". Puse el teléfono al lado del reproductor de cintas y la reproduje. Ella me dijo entonces que estaba interesada y que me la llamase en una semana más o menos.

Me llevó un tiempo, pero la cogí en el momento adecuado y le puse esos anuncios, y todo salió bien. De hecho sigo teniendo el mismo agente, que es algo que realmente se necesita para hacer esto. Pero en cualquier caso, así es como hice todo esto.
#3 - DF : ¿Crees que hay diferencia entre el doblaje para series animadas y para videojuegos interactivos?
MG: Bueno, más o menos. Hace un tiempo, creo que los dibujos animados y la animación en general eran más 'animados'. Depende de si es para Disney, o algo que tiene personajes algo más divertidos y disparatados. En general, más y más videojuegos son cada vez más 'realistas', no tan alocados. Pero, hay excepciones para todos. Una diferencia, por cierto, es que los videojuegos son mucho más violentos e intensos que los dibujos animados. Incluso en los dibujos animados con violencia (el tipo de violencia de los dibujos animados), es más disparatado, a menos que estemos hablando de dibujos animados como Batman o Justice League, etc. El doblaje de videojuegos puede a veces suponer un esfuerzo mucho mayor para la voz porque normalmente hay mucha violencia, mutilaciones, ataques y muerte... Es genial, pero definitivamente ha habido ocasiones en las que he arruinado mi voz porque hay que hacer muchas tomas. Por ejemplo, te podrían decir "ahora estás muriendo entre llamas y queremos hacerlo corto, medio, largo y extra largo... ahora estás siendo cortado en pedazos...". Pero por supuesto esto se hace en diferentes sesiones.

Algo realmente bueno de los videojuegos es que a veces puedes conseguir sumergirte verdaderamente dentro, porque es mucho más complejo y con más trasfondo que la animación. Hay mucho más, dependiendo de a dónde va el jugador, la historia sigue avanzando.
#4 - DF : ¿Te refieres al lore y a la historia de trasfondo?
MG: Sí, exactamente. En general, no hay realmente mucha diferencia. Tienes que fijarte en lo que es el personaje y usar tu imaginación, con la orientación del director.
Algo que cabe mencionar es que en los dibujos animados, en realidad se graba con más personas; los otros miembros del elenco (de actores de doblaje). Así que hay gente trabajando junta simultáneamente. En los videojuegos lo habitual es que graves todo tú mismo. Creo que tal vez ha habido un par de ocasiones en las que había varios actores a la vez, pero la gran mayoría de las veces, se trabaja con otras personas mucho más en dibujos animados que en los videojuegos. Casi todos los videojuegos que he hecho, ha grabado por mí mismo; junto con el director y el escritor eres el único actor (de doblaje) presente, por lo que te basas en los que te cuentan acerca de lo que está pasando en el videojuego. Para que te hagas una idea, se podría decir que es el equivalente a la pantalla verde del mundo del doblaje.
#5 - DF : Repasando todos los juegos que has hecho, ¿Qué personaje crees que has retratado mejor y por qué?
MG: Deckard Cain es con seguridad uno de ellos. ¡Es un gran personaje!

Otro que se ha ganado algún tipo de estatus público es el de Gears of War (todos, 1, 2 y 3); aunque no es siempre el mismo personaje, sí que es uno de los hermanos Carmine. El primero, Anthony, es asesinado en el primer juego, y luego su hermano Benjamin aparece en la segunda parte y también acaba muerto, y ya en la tercera parte que aparecerá pronto es Clayton. Así que van en orden alfabético: A, B, C. Esperemos que haya más hermanos... No estoy muy seguro de si Clayton, el tercer hermano, vive o muerte, es un secreto. Lo dejaron abierto a una gran votación de los fans, para ver si debe vivir o morir, así que aún no lo sé. Sin embargo, en cualquier caso habrá un montón de diversión.
Algo que he hecho recientemente y que ha sido muy divertido ha sido Saints Row, y había uno de los personajes que era ese tío viejo...También está Vampire: Bloodlines, que tenía otro personaje que era un quebradero de cabeza. Además hay un juego de Wii, llamado Medieval Games, e hice el papel del narrador; ha sido muy divertido también, era como una especie de tipo sarcástico, un personaje inglés estilo Monty Python. Todo ello es realmente genial, especialmente cuando haces algo a lo que puedes hincarle el diente.

Aunque algunos juegos sólo tienen líneas cortas en las que tienes que hacer cosas como "¡Ahí vienen!" o "Sospechoso bajo custodia Señor", y son líneas que tampoco tienen mucho contexto.
#6 - DF : ¿Cómo es de diferente tu trabajo en juegos del tipo Call of Duty o Gears of War en comparación con tu experiencia con Diablo?
MG: Para mí con Gears of War hay mucha más intensidad y violencia. Aunque puede ser divertido, porque puedes hacer tomas cortas, realmente puede llegar a pasar factura a tus cuerdas vocales.
Por otro lado, no estoy seguro de cómo contestar, porque la mentalidad es diferente en cada juego. En Gears of War, especialmente en los dos primeros, son chicos más o menos jóvenes y algo exaltados. Realmente no saben muy bien lo que está pasando, son sólo un montón de "¡Señor, SI Señor!".
#7 - DF : Son un poco como los novatos, así es como yo lo entendía realmente.
MG: Sí, exactamente, y eso hace que sean personajes tan distintos de Deckard Cain como sea posible: el es viejo, sabio, desde hace cientos de años... Otra de las cosas que tiene Deckard Cain es que su personaje ha evolucionado en el tercer Diablo (D3), porque allá por el comienzo era sólo como nuestro guía. El te decía a donde ir, cuidado con esto y con lo otro, necesitas reunir tal cantidad de aquello; pero luego acaba evolucionando en su conjunto. Hay algunas cosas muy emocionales con él en Diablo 3, y es realmente genial que el personaje se haya ampliado de esta forma.
#8 - DF : ¿Qué es lo que más te gusta del papel de Deckard Cain?
MG: Me gusta el hecho de que tiene un irónico sentido del humor y que es un poco irritable e impaciente, a pesar de estar ahí para ayudarte y compartir su sabiduría. Cuando la gente no está escuchando él tal vez diría "¡Nadie escucha!" o "Maldición, ¿qué pasa contigo?". Es divertido tener pequeñas cosas que simplemente aporten algo de humor. Para mí, siempre es divertido hacer personajes como este, que pueden ser un poco malhumorados y enojados.

En realidad para mí, el primer personaje que tuve que hacer fue para Winnie the Pooh, en concreto Gopher, que era el que silbaba al hablar. A pesar de su apariencia, era un poco molesto a veces: "Tengo trabajo que hacer y túneles que cavar, y no paráis de hacer ruido por ahí. ¡Tengo que volver al trabajo!"

Es divertido hacer un personaje irritado y enfadado... pero sigo teniendo un corazón de oro, que es realmente lo que tiene Cain. Es el hecho de que sea sabio y quiera ayudarte; tiene toda esa sabiduría y información que quiere transmitir, lo cual es una razón para que se sienta frustrado, porque la gente no le escucha. "¡Yo sé más que tú!"
#9 - DF : Ese humor del que hablas, ¿Es algo que incorporas tú o está en el guión?
MG: Tal vez sea un poco de ambas cosas. Tiempo atrás, yo realmente no creía que el personaje tuviese demasiada personalidad. Creo que estaba trabajando en algo para otra compañía, y Blizzard me dijo que iban a sacar un nuevo juego y que había un personaje que querían que hiciese, y que querían darme una oportunidad... un sonido parecido al de Sean Connery. Me tomé libertada para buena parte de su personalidad y humor, pero a medida que evolucionaba el personaje, también iba habiendo más material escrito.

No sé si habrás oído alguna vez el Rap de Deckard Cain; empezó como una especie de broma después de una sesión de grabación, el realizador de Blizzard ya tenía fijadas las pistas de acompañamiento. Tenían algunas líneas escritas, y me dijeron que querían probarlo simplemente como una broma. Empecé a grabar las líneas y a aportar algunas ideas propias y simplemente empecé a rapear. Creo que alrededor de la mitad de la letra del rap actual es mía. Fue muy divertido.
#10 - DF : Respecto al Rap, ¿Fue algo que propusieron ellos o era algo que tú tenías en mente pero que no habías hecho nada con ello?
MG: No me puedo atribuir la idea, no. Era algo que ellos (Blizzard) tenían pensado y como he comentado, ellos hicieron la música y las pistan de fondo, que ya estaban preparadas. No estoy seguro de qué pensaban hacer con ello, tal vez lo querían como Huevo de Pascua o algo... pero lo cierto es que la idea de hacer el Rap de Cain fue suya. Incluso he escuchado algunas de las líneas que figuran en YouTube y las he utilizado para hacer bromas por teléfono. Hay una gran cantidad de años de por medio en los que no he hecho nada para el juego, pero es una especie de personaje permanente, y es muy divertido.

#11 - DF : ¿Cómo de creativo se te permite ser en general? Me refiero al acento, las frases, sonidos diversos, etc.
MG: Una vez que hay guión, no creo que tenga demasiada libertad para cambiarlo. Ciertas frases o lenguajes o sonidos pueden ser diferentes cuando se hablan. Empecé con 'un poco de Sean Connery' y creo que esto fue una de sus sugerencias cuando lo intentamos; cuando lo hice, se quedó más o menos de esa forma.

Con el lanzamiento de Diablo 3, creo que se podría decir que hay algo más emocional en ella (la voz de Cain). Esto no quiere decir necesariamente que cambie la voz o el acento, pero le hace sonar un poco distinto, porque están sucediendo más cosas de fondo: Cain pasa por cosas por las que quizá realmente no ha pasado antes, y que le hacen sonar algo distinto.
#12 - DF : Ahora, en la tercera entrega de la saga, él es mucho mayor. ¿Ha influido esto en cómo has enfocado el personaje?
MG: Sí, claro, esa es otra de las cosas que realmente querían. Él ha envejecido, así que es definitivamente distinto. No tengo libertad para hablar mucho más, pero él suena como una versión más vieja de sí mismo.
#13 - DF : Sé que probablemente no se te permita entrar en detalles específicos pero, ¿Le pondrás voz a más personajes además de a Cain en D3?
MG: ¡Ummm...! He hecho un par de cosas más, y ni siquiera puedo recordad como las llamaron, pero era una raza del tipo del Bárbaro. Era más como si no hablase, más como un lenguaje de sonidos, gruñidos y gritos. He visto algunas imágenes de cómo son y muy interesantes. Así que he hecho algunas otras cosas, pero Cain sigue siendo la principal.
#14 - DF : En el tercer juego, tiene una hija adoptiva (Leah). ¿Ha cambiado Cain a causa de esto? ¿Tal vez en la forma en la que interactúa con ella o con cualquier otra persona?
MG: Creo que sí, sin duda. Realmente no conozco todo lo que pasa, ya que están dando la mínima información posible, así que no me dicen nada más que lo que necesito saber. Pero sí, creo que su relación con ella le da definitivamente una nueva dimensión, porque hay algo más de lo que había antes en el plano emocional. Ahora tiene otras cosas de las que preocuparse, en diferentes puntos de la historia, y su vida, y todo eso. Creo que definitivamente hay un cierto afecto.

#15 - DF : Algo que Blizzard ha comentado es que en Diablo 3 los NPC reaccionarían de forma distinta según la clase que estemos jugando. ¿Esto ocurre también con Cain?
MG: Mmm... no estoy seguro. No estoy del todo seguro de con quién y con cuánta gente interactúa. Como dije antes lo grabé todo yo mismo, c el resto de gente de Blizzard como el Director de voces y los escritores que estaban allí para ayudar, pero yo era el único actor de doblaje. Mucho de lo que tenía que hacer era más bien algo introspectivo para él (Cain), y no estaba interactuando necesariamente. Pero de nuevo, hay líneas que haces pero que no tienes ni idea de cómo se utilizarán más tarde, así que no estoy muy seguro de si puedo responder satisfactoriamente a al apregunta.
#16 - DF : Pasando de nuevo a los juegos anteriores, sé que también eras el Hechicero de Diablo 1. Has mencionado que los personajes no tienen realmente personalidad, así que ¿cómo diferencias la forma de retratar estos personajes?
MG: Eso pasa a veces, en la animación y los videojuegos donde puedes hacer más de un personaje. Sólo tienes que tener ciertas cosas en mente y con suerte llegar a algo suficientemente distinto para que no suenen como la misma persona.

También recuerdo que en las anteriores entregas había un herrero que estaba como enfadado, con acento escocés. Tenía un acento ligeramente distinto al de Sean Connery, que también es algo escocés, pero el herrero era verdaderamente como "¡Eh, tú, acércate! Oooh, mira esto...!

Como la lista de personajes no es demasiado larga, y por supuesto el Director y todo el mundo te ayuda a asegurarte de que lo estás haciendo bien, puedes diferenciarles bastante bien.
#17 - DF : Vayamos a Diablo 2. ¿Cómo de largo fue el proceso? ¿Sobre cuantas horas empleaste para terminar todas las líneas de Cain?
MG: Es difícil de decir. Incluso para Diablo 3 ha habido varias sesiones diferentes porque ellos (Blizzard) deciden cambiar algunas cosas, y tienes que volver a rehacerlas.... una sesión suele durar unas pocas horas, pero no sabría decir cuántas empleé para las entregas anteriores, ni siquiera para esta.

Recuerdo una sesión, en la que estaba haciendo el resto del material (además de Cain) para Diablo 3, que eran todos los gruñidos y esas cosas... y eso me mató. Necesité unos pocos días antes de poder hablar con normalidad. Es difícil decir cuántas horas han sido en total.

La gente que doblan al personaje principal de un gran juego, como la persona que dobló a Marcos de Gears of War, hacen páginas y páginas y más páginas... y tardan muchas, muchas, muchas horas. Nunca he hecho trabajos tan largos, Cain no es realmente el personaje principla que aparece en el juego constantemente. Así que depende. Para mí, es habitual estar unas 3 o 4 horas por sesión, y luego depende de cuántas sesionas haya.
#18 - DF : Entonces, ¿no es algo que puedas tener hecho en uno o dos días? ¿Es algo en lo que tienes que trabajar durante semanas, y luego probablemente volver para seguir más tarde?
MG: Bueno, está casi todo hecho en un día o dos. En este caso (Diablo 3) ha sido un poco distinto, y Gears of War igual. Me volvían a llamar al cabo de unas semanas, y durante un periodo de unos meses tenía que volver a trabajar unas cuantas veces.

Hay otros que también son así, pero la gran mayoría están hechos en unas 2 o 3 sesiones. Como he dicho, realmente nunca he doblado al protagonista en ninguna de estas cosas, pero basándome en el número de líneas, podrían ser muchas, muchas sesiones.
#19 - DF : ¿Cuál es tu línea favorita como Deckard Cain, en cualquiera de los tres juegos hasta ahora?
MG: [Risas] No puedo evitar pensar en cualquiera de las rimas del Rap, pero para los juegos... No puedo regalar nada, pero tendría que decir, sólo porque las tengo las líneas más frescas y porque tenían más importancia, que las últimas líneas que dije de Dialbo 3 podrían ser mis favoritas. Por supuesto, no puedo decir qué decía.

Más allá de esto, cualquier cosa en la que Cain realmente deje volar so personalidad, donde él es impaciente y apasionado en su respuesta. Hay una línea del Rap de Cain, una que se me ocurrió y que decía algo acerca de Baal... algo sobre cómo Big Bad Baal es el primero en la Subasta del Mal [risas]. En realidad, todas las líneas de Cain son divertidas. Algunas tal vez más que otras, pero eso es de esperar. Recuerdo lo que estaba sucediendo con él durante la última sesión que grabé para Diablo 3, que despertó el apetito de los fans, y por eso es la que más recuerdo. Pero, no puedo revelar qué estaba pasando.

#20 - DF : [Risas] Está bien. Tengo que preguntar: has estado haciendo diferentes voces aquí y allá (Shrek, Griswold, Gopher), ¿te acuerdas de todas las voces que has hecho? ¿U olvidas algunas y recuerdas las más importantes?
MG: Tengo bastante buena memoria para el sonido de las voces, pero no necesariamente para las líneas. Sí, creo que recuerdo todas, a menos que haya algo que simplemente se me haya olvidado por completo. Pero en tal caso en cuanto la escuchase la recordaría rápidamente.

Es divertido, alguien me comentó hace poco que había visto un DVD de los dibujos animados del Gato Félix, de hace unos 15 o 20 años, de principios de los 90 tal vez. Había un episodio en el que hice la voz del Triángulo Bermuda. Se ve un triángulo, con brazos y piernas y una gran nariz, y está flotando en el océano. Decide que quiere nadar hasta la orilla. Realmente no dice nada, suena como un bobo disparatado. Me dijo (el colega que vio el DVD en cuestión) que era uno de sus personajes favoritos de todos los tiempos, y ni siquiera decía nada, como he dicho solo hacía el indio, y emitía ruidos ridículos y estúpidos entre risas. Pero es algo que recuerdo, así que si alguien me dice "Eh, ¿puedes hacer el Triángulo Bermuda?", sería capaz de hacerlo.

Creo que tengo una buena memoria para la mayoría de los personajes, especialmente para aquellos que he estado haciendo durante un tiempo. Alguien me pidió que hiciera una entrevista sobre TaleSpin, que es una serie de dibujos animados que hice hace tiempo. Yo era el Coronel Spigot. Puedo recordar la mayoría de ellos. ¿Tienes alguna petición?
#21 - DF : Es una locura que puedas hacer todos esos tipos de voces. Has hecho Gears of War, Call of Duty, Starcraft... Simplemente no sé cómo puedes hacer tantas voces distintas.
MG: Bueno, me imagino que si las pones todas juntas y las escuchas, notarías que suenan ligeramente similares.

Una vez más, no estoy seguro. Cuando era niño, era algo a lo que jugaba sentado en mi habitación. Incluso cuando veía la tele, tratando de imitar cualquier cosa que salía. Tener oído musical también me ha ayudado. Escuchar algo y tratar de hacerlo con la voz, ahí está la clave de lo que puedes conseguir con tu voz, pero también está la parte de actuación, así puedes crear un personaje que sea suficientemente creíble.

De hecho, acabo de llegar de un profesor de voz que me ayuda a mantener mi voz en forma, en parte por el daño que sufre a causa de todos los gritos y esas cosas de los videojuegos. Por eso tengo la voz algo más grave ahora. A veces no puedo bajar suficiente, y otras veces es demasiado alto. La hora del día, o incluso lo que he comido afecta a mi voz.

Toco madera porque tengo la suerte de seguir siendo capaz de hacer esto y de ganarme la vida con ello. Hay muchos altibajos, y mucha competencia y audiciones. El hecho estoy muy contento de haber logrado hacer esto durante tanto tiempo, es genial.
#22 - DF : Por último, ¿tienes planes de aparecer en la BlizzCon de este año? Sé que estuviste el año pasado.
MG: Sin duda sería genial estar. El último año fue el primero que iba. Me llamaron de Blizzard y me dijeron que estaban reuniendo un grupo de actores de doblaje de diferentes juegos, así que me invitaron. Si me invitan otra vez, por mí genial. Me sorprendió bastante la verdead. Suelo ir al NAMM Show cada año, que es la mayor convención de música, en Anaheim, y es enorme, muy grande, increíble. También he estado en la ComicCon un par de veces.

Pero en lo que respecta a la BlizzCon, sólo gira en torno a Blizzard. Para mí fue realmente increíble ver todos los monitores y toda esa gente jugando, los torneos y todo lo demás... es una locura.

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