#1 - DiabloFans: ¿Tuvieron un equipo de control formado por mujeres para asegurarse de que fuese atractivo visualmente?
Christian Lichtner: Sí, en realidad lo hemos usado ya que cada voz cuenta en Blizzard y que nuestro equipo está formado tanto por mujeres como hombres, obviamente. Obtenemos un montón de comentarios y opiniones de todos los artistas del equipo, de los diseñadores, y de los programadores, todo el mundo tiene algo que decir en estas cosas, especialmente cuando se trata de diseñar una clase. Es muy importante tratar de realizar clases que realmente atraigan a una amplia variedad de fans, además de la propia comunidad. Queremos asegurarnos de que acertamos con los diferentes estilos y también asegurarnos de que cada clase concuerde con la línea de su fantasía. Tenemos un ranged que no es solo eso, es mas como un ranged con unas variaciones. Así que decidimos realizarlo, puede sonar una broma pero en realidad es así. Y si, las chicas en nuestro equipo tienes opiniones consistentes en lo que creen que funciona y lo que no, y es muy valioso para nosotros.
#2 - DiabloFans: ¿Cuáles fueron las principales fuentes de inspiración para el Demon Hunter masculino?
Lichtner: Nos han hecho esta pregunta varias veces en el pasado y es difícil de contestar. Obviamente, una gran cantidad de ideas se dieron ellas mismas dentro del diseño, es decir de: nosotros somos fans, jugamos a juegos, leemos comics, vemos películas y shows de tv, e incluso leemos arts books y cosas como esas. Pienso que este tipo de cosas, de alguna forma, se encuentran a si mismas en el diseño. En el caso del DH, creo que lo más importante fue que era una clase a distancia. Como resultado creamos al DH masculino un poco mas áspero, un poco más delgado, puede que incluso parecido a Trent Reznor o al tipo de al estilo de Clint Eastwood, como un "badass" que no fuese todo físico. Al final también se remontaba a la jugabilidad. Queríamos asegurarnos de que al verlo a simple vista se viese algo como "Hey, esto es sobre lo que va la clase", y también quisimos asegurarnos de que se viese una clase que está especializada en doble ballesta, que tiene accesorios, algo parecido a Van Helsing o a Kate Beckinsale en Undeworld. Pero son puntos de partida muy lejanos. Para acabar, nos esforzamos en crear algo que tal vez tuviese tono propio, así que no hay algo por lo que puedas decir "Oh lo crearon a partir de aquí y de allí"
#3 - DiabloFans: Hemos escuchado que el Demon Hunter masculino fue enviado al departamento de animaciones y retrasó un poco. ¿Nos puedes contar exactamente con lo que estaban insatisfechos?
Lichtner: Gran pregunta. Voy a profundizar un poco más en esto... Cada vez que se diseña una clase, queremos asegurarnos de que cada una de ellas ocupe su lugar. Lo que quiero decir con eso es… me alegra mucho cuando alguien me dice algo así como "mi clase favorita es el monje" o "mi clase favorita es el baba" No todo el mundo está de acuerdo con cual es el favorito, y eso es una cosa genial porque siento que hemos cumplido nuestro trabajo. A distintas personas les gustan clases distintas por distintas razones: tiene un amplio atractivo. Siento que para el DH queríamos que se situara como una clase oscura, un poco en el lado más "tenso"(NT: no se me ocurre ningún otro sinónimo, aquí tenso no es muy adecuado mas debiera ser algo como tenebroso). Continúa siendo un héroe, pero el cazar demonios durante tanto tiempo hizo que se sumergiera en ese mundo, y ha comenzado a adquirir algunas características. Así que cada clase debe tener su propio sentir y nos alegramos cuando nos damos cuenta de que cada clase es atractiva para gente diferente. Uno de nuestros objetivos es eso, de forma que cada clase guste a diferentes segmentos o a una variedad de jugadores. En el DH, las animaciones se sintieron un poco tontas al principio. Había un montón de sabores y parecía muy cool, pero no encajaba con el aspecto oscuro del personaje. De nuevo, esta era una clase donde debíamos regresar tal vez a algo más parecido al Necro, pero en última instancia, mucho más oscuro. Queríamos una clase que tuviese muchos conocimientos. Los DH saben algo más que el resto, saben que los demonios vendrán a por nosotros, y que hay una guerra emergiendo. Para ser honesto contigo, necesitábamos animaciones que dieran a entender esto.
(NT: este comentario que viene ahora me supongo que es después de la entrevista)
EDIT 2/18/11 - Lichtner: Durante nuestra entrevista, entendimos mal la pregunta acerca de las animaciones del DH y queríamos aclárala. Habíamos terminado de preparar el personaje para su revelación en http://www.diablo3.com, y mientras lo estábamos haciendo, tuvimos que realizar cantidad de ajustes para tener en cuenta el ángulo de la cámara que usa el sitio web. Ese fue un trabajo realmente difícil! Los progresos actuales del personaje en el juego están yendo realmente bien. El DH tiene algunas de las habilidades más impresionantes que hasta ahora hemos creado, y las animaciones han sido una parte muy importante en la elaboración de la personalidad final de nuestro héroe. No podemos esperar a que lo veáis en acción.
#4 - DiabloFans: Pasando a la clase del Demon Hunter en general, comparación con los otros, ¿cuán avanzada esta en desarrollo?
Jason Bender: Esta clase está llegando un poco tarde, obviamente, porque las clases las hacemos hasta un punto, debido a que sólo se puede hacer mucho de algo al mismo tiempo. Sin embargo, muchas de las habilidades ya existen y funcionan, y estamos probando las sinergias con ellos, nos divertimos un montón haciendo eso, y estamos tratando de averiguar lo que encaja bien. En este punto, muchas de estas cosas ya están bastante avanzadas, por lo que somos capaces de jugar y pasar mucho tiempo con el cazador de demonios, y por esa razón nos divertimos tanto.
#5 - DiabloFans: ¿Estará el DH siempre alejado y atacando desde la distancia como el mago el WD, o podrá tener algunos momentos en los que se comporte como el barb o el monje?
Bender: El Demon Hunter tiene algunas cosas que son un poco más de corto alcance, [pero] sin duda el Demon Hunter es una clase a distancia como el mago, el médico brujo es de un tipo de poco más de media distancia. Así que la mayoría de las veces probablemente este en la parte de atrás, pero debido a la naturaleza de sus conjuntos de habilidades - no sólo tiene el tipo de habilidades de tiro con arco; no es una clase que use doble ballesta - Tiene trampas y cosas mecánicas y utensilios. Muchos de esos aparatos tienden a trabajar cuando se está un poco cerca, son geniales para un escape. Así que el Demon Hunter tiene habilidades cools que le permiten, cuando está abrumado, tirar una trampa y salir del camino o escapar de la lucha. Lo bueno de esto es que le convierte en una clase con un range similar al de un mago pero combinado con la agilidad del monje. Así que si eres estratégico y táctico, es probable que estés entrando y saliendo continuamente. Pero obviamente el arco tiende a ser de larga distancia.
#6 - DiabloFans: ¿La clase tiene habilidades/traits cuerpo a cuerpo?
Bender: Definitivamente está centrado en armas en la línea del arco, por lo que sus skills principales esta concernidas a distancia, pero tiene accesorios que se centran en una gran variedad de distancias, así que también tiene habilidades a quemarropa. Pero no es una clase a mele, no es algo como coger un martillo y golpear algo, es mas como: tirar una trampa al suelo, con pinchos o algo, y después salirse del camino, o bloquear una puerta tras de si. Así que se trata más de control que de combate cuerpo a cuerpo.
#7 - DiabloFans: ¿Como afectarán los traits a las skills?
Bender: Bueno, sintetizando, las habilidades proceden de dos escuelas de pensamiento: esta la idea de las habilidades odio, que son las más agresivas, disparar cosas que hagan mucho daño, como Multi-shot que habéis visto en la BlizzCon, frente a la escuela disciplina, que trata más de los preparativos y las trampas, y estar listo, y ser más deliberado. Así, los rasgos traen de nuevo estos dos tipos de escuelas, si te gusta más las trampas, hay rasgos para apoyar eso, si te gusta el movimiento, hay rasgos para ello, si te gusta solo disparar y hacer mucho daño, también hay rasgos de eso. Mientras avanzamos en el juego, nos encontramos en un proceso en el cual vamos descubriendo exactamente qué es lo que nos gusta. Nos gusta encontrar magia y ajustar las características y habilidades, para que los builds sean acordes.
#8 - DiabloFans: ¿Volveremos a ver algún ataque familiar además del Multishot? ¿Tal vez Guided Arrow?
Bender: Multishot no funcionara exactamente igual que el del D2. Estamos revisando todo el material relacionado con las armas a distancia del d2 y tratando de averiguar exactamente como introducirlo en d3. ¿Cuál es la equivalencia del multi-shot? ¿Cuál es la equivalencia en Guided Arrow? Queremos encontrarlas y si se sienten bien las integraremos en el DH. Estamos pasando bastante tiempo escudriñando en ellas. Hay un montón de fans y un montón de cosas con las que nos gustaría jugar, así que queremos asegurarnos de que están representadas, porque como sabéis esta es nuestra clase basadas en armas a distancia y queremos asegurarnos de hacer todas las cosas buenas que procedan de ideas nuevas, y también de integrar versiones de las ideas familiares del d2.
#9 - DiabloFans: ¿Usará el DH otros elementos en sus ataques a distancia a parte del fuego? ¿O será ahí donde las runas entre en juego?
Bender: Yo te lo puedo contar desde un punto de vista “Game-play” y Christian te puede elaborar una visión artística. Sentimos que el mago es el que se basa en la magia tanto de rayos, de hielo o fuego. El DH es mucho más perverso y un poco más típico, ya que algunas de sus armas son artilugios, ¿cómo se hacen sentir estas? Algunas veces pueden ser espadas, pinchos, metales que vuelan, pero a la vez hacen ver al DH lo que es, y que en el progreso de aprendizaje ha llegado a ganar un cierto grado de dominio sobre artes como las sombras. Por lo tanto, tiende a usar el fuego porque se ve bastante natural, de origen natural, metales en pinchos... y luego la sombra constituye una gran parte porque es como una especie de magia, pero es más como una versión pseudo-demoniaca distinta a la que usa el mago.
Lichtner: Si, desde el punto de vista artístico, estamos tratando de apoyar esos elementos. Lo que quiero decir con eso es que para cada clase, sus habilidades y traits, se vean distintas de las habilidades de las otras clases. No por otra razón distinta que la del pvp, donde si te encuentras una clase concreta, fuera del ángulo de visión, puedas decir si es un monje, o un baba o ninguno de ellos. Por supuesto esto se complica una vez empiezan a aumentar el número de las habilidades, no podemos simplemente asignar a cada skill un color rojo o azul o cualquiera para cada clase, se requiere un poco mas de variedad. Estamos tratando de que estas cosas se diferencien lo suficiente. Así que para el DH por ejemplo, estamos tratando de llevarlo hacia un aspecto más oscuro. Usando magia de sombra o aspectos oscuros, un aspecto realmente agresivo y cosas como esas... Morados oscuros, rojos, tipo de utensilios que le hagan asociarlo como cosas demoniacas. Esto no quiere decir que ciertos poderes no tengan cosas que vayan más allá de esto.
Bender:Si, Si hubiese una trampa que se pareciese a una dinamo y esta debería lanzar rayos, entonces usaremos la electricidad. Pero no de una forma en la que estuvieras invocando los poderes de las nubes y las tormentas, es mas como " esta trampa se parece a una dinamo con lo cual debería darte una sacudida eléctrica", esta más basado en la realidad material.
#10 - DiabloFans: Hablando de esto, ¿cómo funcionaran las trampas en PvP? más específicamente, ¿podrá el otro equipo verlas?
Bender: Bien, trampas es el termino que usamos, pero gadgets (nt: utensilios o accesorios) es un término que se le ajusta mejor. Si yo tiro algo al suelo que dispare flechas, tu serás capaz de verlo, de la misma forma que puedes a la hidra del mago. Hay algunas trampas que requieren algo más de invisibilidad, estamos trabajando en ello y viendo como poder insertarlas. Tenemos que hacer una determinación, como tú has dicho, has dado en el blanco con esto. ¿Es divertido no ver nada en el suelo y de repente ver tus piernas atrapadas? en la mayor cantidad de casos la respuesta es no, pero si tuvieses las herramientas para esquivarlas entonces podría ser divertido, pero la gran mayoría son mas como utensilios que evolucionan más en el campo de batalla que contra monstruos que las ignorar y caen en ellas, y los jugadores pasaran alrededor. Pero eso es genial porque obligan al jugador a decidir si tiene que correr a través de esta trampa llena de cuchillas giratorias o correr alrededor de ellas y, posiblemente,aqui la hidra del mago sería una buena opción.
#11 - DiabloFans: ¿Podríais darnos más detalles de cómo funciona la habilidad Centinela?
Bender: Como estaba diciendo, hay una gran cantidad diferente de tipos de trampas, y van desde lo más usual hasta más complejas, además tenemos algunas cosas más extrañas. La centinela, es por defecto la trampa estándar, como os podrías imaginas, se pareceré bastante a la hidra. He de decir que con las runas las cosas cambian mucho. No quiero profundizar mucho en las runas puesto que aun son habilidades que están en desarrolló. Pero habéis visto lo que las runas pueden hacer en los poderes del mago, especialmente en la hidra, pero con los artilugios aun podemos hacer cosas más locas y funks, hemos aprendido mucho del trabajo con los poderes del mago, así que podemos tomar de vuelta todo ese conocimiento y aplicarlo para crear nuevas ideas e introducirlas en la Centinela. Habrá montón de trampas que disparen cosas a distancia que incluso te puedan perseguir y también habrá otras que cubran suelo y si tu pasas por allí… va a doler. Así que la versión mas simple del centinela, es la que os esperáis, solo va a disparar flechas.
#12 - DiabloFans:¿ Hay algún plan para incluir algún tipo de esbirro para la clase, temporalmente o permanente?
Bender: Nos gusta la idea de que el Dh tenga algún tipo de acompañante cool, de acuerdo? pero no hemos hablado de eso específicamente cual es su significado para la clase. Pero definitivamente nos gustaría ver cuán impresionante podría ser visualmente, y para la narrativa del personaje.
#13 - DiabloFans: ¿Qué tipo de recurso usa el DH, y como funciona?
Bender: El sistema de recursos aun esta en desarrollo, pero te puedo contar un poquito más sobre lo que he mencionado antes, cuales son las escuelas de pensamiento, como los recursos encajan en el plan y como se cree que se comportara su carácter. El tipo de carácter en el DH tiene mucha dualidad y muchas particularidades en la forma que el DH es tan obsesivo en la lucha contra los demonios que no se puede controlar a así mismo. Pero al mismo tiempo, como cualquier buen cazador o vigilante, tiene que ser deliberado para evitar que lo maten, porque ellos son superados en número y en gran medida en potencia, por lo que tendrá que tener cuidado. Así que lo que hemos hecho ha sido echar un vistazo al lado oscuro de las cosas y decir OK, ¿qué hace un Dh obsesionado? Mucho daño, fuera de control, una explosividad que le permite hacer un gran daño a largo alcance y dispuesto a salir de problemas a corta distancia por si mismo con ataques cercanos. Por el otro lado tenemos lo que es la preparación y el conocimiento del que se dedica solo a dar caza a millones de seres. Ese es el lado de la disciplina de las cosas, estas son unas habilidades que vamos a usar con menos frecuencia, por lo que realmente hay que planear bien cuando usar estas habilidades. No podemos dar un dibujo del sistema de recursos con detalles pero esto es el estilo que veréis.
#14 - DiabloFans: Hace poco hablabais de que se quería un aspecto amenazante o malvado blandiendo dos ballestas gemelas, ¿Se podrán blandir otras cosas? ¿tal vez un ballesta de una mano y un escudo o simplemente dos ballestas?
Bender: Se puede usar una ballesta de dos manos, un arco de dos manos, y además estamos viendo la posibilidad de poder usar una ballesta de una mano y en la otra poder llevar algún tipo de armadura especial o un carcaj, o cosas parecidas. Pero definitivamente esta enfocado en armas basadas en ataques a distancia. No necesitara lanzar algún tipo de magia como hace el mago y tampoco se centrara en el combate cuerpo a cuerpo. Hay algún tipo de habilidad a corta distancia en la que es capaz de invocar cosas como cuchillos, pero está especializado en disparar todo tipo de diferentes flechas.
#15 - DiabloFans: Por la parte del lore. ¿Iremos al Dreadlands, el lugar de entrenamiento del DH?
Bender: No somos los mejores expertos en lo que al lore se refiere, será mejor que no comentemos sobre él.
#16 - DiabloFans: ¿Podéis hablarnos algo sobre la habilidad más creativa del DH que quizá no haya sido enseña aun?
Bender: Bueno, no podemos entrar en detalles que no han mostrado todavía. Estar pendientes de las diferencias entre estas dos tipos, agresivo vs habilidades operacionales ¿?. Son las cosas que vamos a desvelar más adelante.
#17 - DiabloFans: ¿Hay más ejemplos o algún tipo de artilugio básico que el DH podría tener que ofrecer además del centinela?
Bender: Pienso que visteis algunos de ellos en la Blizzcon, pero no creo que tuviesen runas aun, ya que nos hemos centrado en diferentes maneras para crear las runas esas habilidades básicas de la Blizzcon, las cuales por supuesto... sabéis [risas] por supuesto no vamos a hablar de ello. Lamentablemente no tengo nada a mano para poder entrar en detalles acerca de este frente.
#18 - DiabloFans: Tal vez algo más sobre las runas... Nos hablabas antes sobre ellas. ¿Como vendrán a ser para la clase en conjunto?
Bender: Um.. Genial. [risas]. Obtuvimos todo esta información de la Blizzcon. Sabias? Teníamos esos quioscos donde podíais dar vuestra opinión, justo al lado de donde se jugaba al Diablo. Todo ese tipo de cosas las introdujimos en cómo funcionan las runas. Otra cosa cool es que las runas se han beneficiado mucho de las cosas que hicimos con ellas en el mago y el barba. Así que teníamos algunas ideas muy ingeniosas con las que hemos estado trabajando. Pero, como dije, no puedo entrar en detallas, pero puedo decir que nos gusta trabajar con cosas por el estilo. Nos gusta tener una idea de cómo es el utensilio y cuál es la esencia de la habilidad, muchas runas mejoran la esencia de la habilidad, su núcleo, otras lo cambian completamente creando algo realmente loco. Pero muchas de las cosas cools vienen de los utensilios.
#19 - DiabloFans: Tal vez no seáis capaces de responder a esta pregunta, pero ¿vamos a ser capaces de ver cualquier tipo de tragedias personales o tal vez entender por qué el DH quiere vengarse? como habéis dicho antes, esta es la clase que sabe más de todo, y quieren matar a muchos demonios ¿Vamos a averiguar por qué?
Lichtner: Definitivamente hemos hecho un esfuerzo en el juego para centrarnos un poco más en las historias que hay detrás de cada una de las clases y dares un poco mas carne para que podáis hundir los dientes. Mucha de esta historia y lore ya estaba en el d2, es solo que no tuvimos la oportunidad de contarla. Ahora tenemos una oportunidad para profundizar un poco más. Espero haber respondido a la pregunta.
Bender: Me explayare en esto un poco más. Yo no voy a decir si vamos a entrar en la tragedia especifica del especifico Dh, ya que también es importante pensar teóricamente, tu quieres que tu DH sea tuyo y yo que el mío sea mío. Así que tenemos que ser diferentes, al menos un poquito, en nuestra cabeza, para que podamos personalizar nuestro personaje y realmente pensar que es nuestro. Pero cuanto tú juegues a través de la historia estarás más cerca de la personalidad, de cada clase, que piensan que está ocurriendo y por qué están allí. Porque, tu sabes que hay una guerra por el santuario. Los babas lo ven de una forma distinta, tienen una rica historia en la lucha contra los demonios, y es una gran tarea para ellos, y lo ven como una prueba de fuerza y una gran historia de venganza y eso es todo. El Dh lo ve de una forma diferente. Ha estado siempre solo, ha estado tratando de convencer a la gente que los demonios han estado invadiendo y un montón de simples aldeanos simplemente no creen esos cuentos de hadas. Por lo tanto, su perspectiva es diferente y estamos dando la oportunidad para dar su perspectiva sobre la historia en cada lugar que hay. Así que los lugares serán diferentes para las clases y cambiara la manera en la que la historia transcurre.
#20 - DiabloFans: Tal vez para ampliar un poco, ¿existirá otro DH NPC que podamos ver deambulando por el desierto?
Bender: Bueno, en general, hacemos lo que podemos para tratar de traer el mundo a la vida, ahora tenemos mejores herramientas para hacerlo. Esa es una cosa muy buena sobre Diablo III, se pueden crear más NPC, podemos llenar el mundo de una nueva vida, por lo que habrá personajes que anden por el mundo y que te dirán un poco más sobre lo que está pasando, pero no quiero dar spoilers, para que podáis verlo vosotros mismos porque es muy buen material…
#21 - DiabloFans: Ahora que el DH masculino esta aquí ¿hay algo más que esperar en los próximos meses además de la beta?
Bender: [grillos]... [Risas]... Estamos esperando que podáis jugar en algún momento. Básicamente, queremos que todo este lo más listo posible para que vosotros podáis darnos vuestra opinión y jugar mucho mas.