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Diablo3.cc entrevista a Jay Wilson
#1 - Hola Jay, según lo que sabemos, tu primera clase en Diablo 2 fue un Bárbaro, pero tu personaje favorito es el Nigromante. El bárbaro aparece también en Diablo 3, ¿crees que el nigromante volverá en la expansión de D3? Como una clase para elegir o NPC.
Jay: Bueno, el nigromante ya aparece en D3 de alguna forma. Tenemos algunos personajes NPC que son nigromantes y aparecen en el juego. Como cualquier grupo del universo, estoy seguro que los continuaremos usando. Como clase jugable, eso ya depende en lo que la comunidad quiera y lo que el equipo quiera. Cuando creamos las clases para D3, tomamos la mayoría de decisiones en secreto antes de que el proyecto fuera anunciado realmente, pero queremos ver cómo se juega y cómo la gente responde al juego y lo que echan de menos, lo que desean está ahí y haremos nuestras decisiones sobre estos comentarios de la comunidad, son siempre algo que tenemos en cuenta cuando tomamos algunas decisiones.
#2 - Como ya sabemos, los mercenarios son una parte importante en Diablo 2. Es difícil imaginar D3 sin este sistema. ¿Hay algo que puedas compartir con nosotros sobre los mercenarios? ¿Qué tipo de mejoras tienen respecto a D2?
Jay: No hemos anunciado nada sobre si habrá un sistema de mercenarios o no, y no vamos a hablar de esto ahora. Quédate con eso por ahora...

#3 - En febrero nos dijisteis que en la conferencia del día 9 de Mayo tendremos noticias más específicas de la beta de Diablo 3. Ahora que ya estamos muy cerca, ¿cuándo tendremos la gran sorpresa?
Jay: Un poco más de paciencia... sólo quedan unos pocos días para ese día (risas).
#4 - Mucha gente tiene preguntas sobre la imagen de Diablo en el poster de la BlizzCon 2011. ¿Es realmente Diablo? Si él es Diablo, ¿cómo puede aparecer en el juego? ¿Sigue siendo el jefe final en Diablo 3?
Jay: Bueno, si te respondiera a esas preguntas te estaría desvelando la trama, ¿no? Tuvimos esta discusión al principio de todo... ¿cómo llamar a un juego "Diablo" sin que apareciera Diablo? Podemos ponernos filosóficos sobre esto, si debería o no aparecer, pero lo que tenemos es una historia en mente. Sin revelar las formas en las que vuelve, puedo decir que... hay un plan. Si el jugador cree que ha vencido a las fuerzas del infierno y el mal y que ya ha ganado, bueno, que se esperen una gran sorpresa. Porque lo que van a descubrir en Diablo 3 son cosas que han ido exactamente tal y como el infierno quería que pasaran.
#5 - Según las capturas de los diferentes períodos, vemos cómo la interfaz ha cambiado mucho. Comparándo con la BlizzCon 2010, ¿ha habido cambios en la interfaz? ¿Qué principios han seguido para hacerla?
Jay: Ahora mismo, la mayoría de cambios son para que se vea mejor. De hecho, pocos cambios se han hecho y quizá la mayoría son detalles que los jugadores no se darán cuenta. Por ejemplo, la interfaz original, el botón derecho del ratón se usaba para cambiar habilidades, pero la mayoría de jugadores lo encontraban confuso, así que descartamos este comportamiento.
#6 - ¿Significa eso que la interfaz está prácticamente completada?
Jay: Sí, la interfaz del juego es muy estable y no cambiará mucho.
#7 - Sobre los objetos legendarios, que es como se llaman ahora los objetos únicos en Diablo 3. Además de un cambio de nombre, ¿qué otras mejoras tienen?
Jay: No muchas. Ciertos atributos se manejan de forma diferente en Diablo 3 que en Diablo 2, pero no necesariamente relacionados con los objetos legendarios. Hemos cambiado el nombre porque creíamos que llamarlos "únicos" no era lo suficientemente poderoso... *risas* creíamos que "legendario" era un nombre más guay para ellos, pero siguen teniendo el mismo papel que es dar unos poderes más o menos predecibles y un conjunto de objetos que el jugador buscará.

Hemos intentando balancearlos, ya que son muy específicos de algunas construcciones, así que si estás haciendo un, digamos, bárbaro berseker, seguramente haya un arma legendaria especialmente diseñada para ti. Aunque en general, no queremos que los jugadores usen sólo objetos legendarios, queremos que usen una amplia variedad de legendarios, de set y raros.
#8 - Durante la BlizzCon del año pasado todos los fans de Diablo tuvimos la sorpresa de que se repartirían 1000 claves beta, pero seis meses después no sabemos aún nada, ¿cuándo veremos estas claves?
Paul Sams: Antes que nada, me gustaría decir que Diablo 3 está siendo muy bien desarrollado ahora. Sobre estas claves, serán repartidas formalmente cuando empiece la primera fase de la beta, pero no podemos dar una fecha específica ¡puede ser pronto! (may be soon!)
#9 - Sobre los objetos enlazados (bind). En Diablo 3, si estás en un grupo, y cae algo, sólo la persona a la que haya sido asignado podrá recogerlo. Hemos escuchado algo sobre enlazar las armas en Diablo 3 con el personaje. ¿Podrías decirnos las reglas que se aplican? ¿Hay alguna diferencia con World of Warcraft?
Jay: Me complace anunciar que hemos tomado la reciente decisión de que no haya enlaces entre armas y personajes. Todas podrán ser comerciadas libremente durante la vida del objeto. La única manera en la que enlazaremos objetos será con los de misiones. No queremos que puedas darle a otros jugadores un atajo en las misiones, pero si encuentras una espada, armadura o gema... cualquier cosa que encuentres tirada, una vez la recojas podrás comerciar con ella... siempre.

Añadiré que... siempre he dicho que preferimos no hacer estos enlaces, pero nunca habíamos dicho aún esto... así que es la primera vez que lo hacemos público. ¡No vamos a tener enlaces arma-personaje! Ya hemos tomado la decisión. ¡Toma exclusiva!
#10 - ¿Hay algo que puedas compartir con nosotros sobre Battle.net 2.0 en Diablo 3? ¿Algo que pienses que es genial que SC2 no tenga?
La mayoría de atención sobre Battle.net en Diablo 3 es tomar muchas características que ya tenemos y adaptarlas a la naturaleza de Diablo. Como la búsqueda de equipos cooperativos, es una gran función, que es parecida a la de StarCraft 2 aunque muy diferente. Diablo 3 es más dinámico, la gente puede entrar en una partida y salir fácilmente y no hay una sala principal (lobby) como tal. No hay razón cuando estás buscando un juego, que no te lleve a entrar inmediatamente en la partida y tener que buscar en segundo plano y continuar. Muchas características son tomadas y adaptadas. Tenemos un sistema llamado "Arms" donde básicamente puedes hacer una llamada a otras personas que quieras que se unan a tu partida. Hay muchas características como esta en la que nos enfocamos. Los logros son un sistema que estamos muy orgullosos. Continuaremos trabajando en la mejora de contenido. Nos enfocamos en hacer los logros de mayor calidad, que sean divertidos de conseguir, con mejores motivaciones para los jugadores. Básicamente necesitamos iterar la calidad de este conjunto de características. Hay otras cosas que estamos planeando, pero aún no han sido anunciadas.
#11 - ¿Los jugadores podrán tomar decisiones sobre algunas misiones? Si eligen determinadas acciones, ¿producirán diferentes finales? ¿Existen tareas diarias como en World of Warcraft?
Las decisiones tomadas por los jugadores no afectarán a la trama y no modificarán el desenlace, ya que la cooperación es nuestra máxima. Si un jugador entrara en la partida de otro y hubiera distintas opciones, una persona podría no ver el resultado de la elección de otro, sería contradictorio. La cooperación es una parte clave de Diablo 3 y este tipo de conflictos son cosas que intentamos evitar. Sobre las misiones diarias, funcionan muy bien en World of Warcraft, pero en Diablo 3 no hemos decidido aún nada, si tenemos un lugar correcto para colocarlas, puede que las usemos.
#12 - Cuando lleguemos a nivel 60, además de buscar buenos objetos (magic find) y luchar en arenas ¿qué otras cosas podremos hacer en Diablo 3? ¿Qué nos sugieres?
Jay: Tenemos planes para el endgame, la mayoría de cosas no las hemos anunciado. Casi todas diría. Hemos hablado un poco sobre los cambios que hemos hecho a las curvas de nivel. Queremos que la gente llegue al nivel máximo y que en este nivel se pueda jugar bien, lo que no pasaba en Diablo 2. Una vez se llega al nivel máximo, queremos asegurarnos de que aún hay contenido por jugar y que expanda el juego. En Diablo 2, la manera óptima de jugar era encontrar al jefe más rápido de llegar y de matar y repetir esta estrategia continuamente. Nuestra intencion es crear un sistema que anime a la gente a jugar con contenidos más variados, y esa es la mejor manera de jugar, tanto que las runs de jefes se han mitigado tanto que se han vuelto secundarias.
#13 - ¿Hay algún requisito para entrar en las arenas? ¿Como llegar a un nivel concreto?
Ahora mismo no hemos hecho nada así. Pero es probable que lo haya, lo que encontraríamos son arenas muy poco balanceadas, y que no podríamos arreglar. Pero incluso si hay algún requisito para las arenas, probablemente dejaríamos a la gente jugar arenas personalizadas que no cuentan en sus puntuaciones y ahí no habría tantas restricciones. Así que la gente que quiera ver lo que sus personajes de nivel 20 pueden hacer en las arenas contra otros jugadores, incluso contra los de más alto nivel... porbablemente permitiríamos hacer eso, pero no lo haremos de forma oficial. En el juego oficial, lo estructuraremos un poco más. ¿Cuánto más? Aún está por ver.
#14 - ¿Cuál es el plan futuro para las arenas? ¿Es el único lugar donde la gente podrá hacer PvP? ¿Habrá alguna clasificación especial o torneos oficiales?
Jay: No hemos pensado en llegar más allá de permitir a la gente probar su personaje y build contra otros. No tenemos planes formales de hacer grandes competiciones. Si la gente quiere torneos, podremos soportarlos. No es nuestra intención llevar esto a un eSport. No va a estar balanceado como para considerarlo aceptable para un eSport. Se crearán personajes locos que estén muy poco balanceados... y tú podrás crear tu propio personaje loco y muy poco balanceado... que pueda contrarrestar los imbalances del otro. Hay muchas variables para construir los personajes. Nuestra meta nunca ha sido hacerlo un eSport super competitivo. Siempre ha sido... gente que quiere ver lo que puede hacer con sus personajes. Una vez llegan a nivel alto en armas y habilidades, les damos una forma fácil de combatir.

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