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Diablo 3 ESP entrevista a Grinding Gear Games
#1 - ¿Cuánto tiempo lleva Path of Exile en desarrollo?
Llevamos trabajando en él desde finales de 2006. El equipo ha crecido mucho desde entonces. Empezó sólo con los fundadores originales trabajando en un garaje, pero ahora tenemos a 14 desarrolladores a tiempo completo además de algunos trabajadores externos.
#2 - ¿Qué cosas son diferentes ahora respecto a las ideas iniciales?
En realidad es muy parecido. Nos hemos ceñido mucho al plan inicial y no hemos hecho cambios mayores. Muchas características han sido desarrolladas en mayor detalle (por ejemplo, el sistema de gemas de habilidades) pero el diseño original está intacto.
#3 - ¿Qué juegos han influenciado a Path of Exile? ¿Diablo 2 quizá?
Hemos disfrutado mucho los juegos de la saga Diablo, Titan Quest, Dungeon Siege, Guild Wars y más recientemente, Torchlight.
#4 - ¿Path of Exile se orienta hacia la historia (como Diablo 2) o más bien como un MMO (como Torchlight o WoW)?
Es una historia sobre la que los jugadores juegan, pero una sobre el crecimiento personal. Sus motivos sobre el mundo no son nobles - están ahí para mejorarse a sí mismos. Tenemos mucho cuidado en no llamar a Path of Exile un MMO porque no describe apropiadamente el sentimiento del juego. Preferimos llamarlo un juego action RPG online (que es como mucha gente describe Battle.net en Diablo 2, por ejemplo).
#5 - ¿Puedes contarnos algo más sobre la historia de Path of Exile?
En Path of Exile, el jugador ha sido exiliado de su tierra natal al mundo de fantasía post-apocalíptica de Wraeclast. Empezando desde cero, deberá luchar para sobrevivir y volverse más poderoso en un entorno hostil. A medida que se adentran en el continente, descubrirán por qué las cosas están yendo realmente mal.

Intentamos contar la historia a través de señales en lugar de grandes parrafadas de texto. Preferimos "mostrar" en lugar de "contar" la historia al jugador.
#6 - Por ahora conocemos algunas áreas, ¿hay alguna distribución en capítulos?
Sí, el juego se divide en una serie de Actos. Cada uno de ellos se enfoca en un área diferente de Wraeclast. Por ejemplo, el primer acto se situa cerca de la tierra donde los jugadores son exiliados. Los actos generalmente tienen una ciudad, un conjunto de misiones y un gran jefe final justo antes de pasar al siguiente. Esperamos tener tres actos con la salida del juego. Que se verán aumentados con expansiones.

Mientras escribo esto, estamos en proceso de anunciar el Acto 2, situado en un bosque de Wraeclast. Está controlado por facciones de bandidos en guerra y el jugador puede elegir aliarse con ellos para derrotar a sus rivales.
#7 - Hemos visto algunos vídeos del juego, ¿habrá cinemáticas?
No estamos planeando introducir cinemáticas en Path of Exile. Ya que somos un pequeño estudio indie, preferimos gastar nuestros limitados recursos en mejorar el juego y añadir contenido.
#8 - En Path of Exile hay 6 clases, tres de ellas ya las conocemos ¿qué puedes contarnos de ellas?

El Marauder (merodeador) es nuestra clase de pura fuerza y excelente en combate cuerpo a cuerpo (a menudo con armas a dos manos) y absorción de daño. El Ranger (explorador) es la clase de destreza y especialista en armas como estoques y espadas rápidas o arcos. La Witch (bruja) es una clase de inteligencia y lanzadora de conjuros elementales. Está protegida por un escudo de energía que la regenera fuera de combate. Acabamos de anunciar la clase Duelist (duelista). Es un personaje híbrido entre fuerza y destreza que sabe cómo entrar y salir fácilmente del combate. Lo hemos descubierto con este trailer.

#9 - ¿Cómo funciona el sistema de gemas y habilidades?
Las habilidades activas se pueden mejorar con las gemas encontradas en el yermo o mediante recompensas. Estas gemas aumentan de nivel mientras ganas experiencia y se puede comerciar con ellas con otros jugadores. Las gemas de habilidades activas pueden ser aumentadas por gemas soporte si son colocadas en los huecos que las enlazan. Estas gemas proveen propiedades adicionales a la habilidad. Por ejemplo, si la gema de "Proyectiles múltiples" se enlaza con la habilidad "Bola de fuego", entonces se podrán lanzar múltiples bolas de fuego cuando la habilidad se use.
#10 - Este año varios juegos action-RPG van a ser lanzados: Dungeon Siege 3, Torchlight 2, Diablo 3, Drakensang Online... ¿Qué hace diferente a Path of Exile?
¡Va a ser un gran año!

Hemos hecho un gran esfuerzo para que Path of Exile sea distinto de otros action-RPG. Nuestro sistema de habilidades es muy versátil y poderoso. Permitirá a la gente un gran control de cómo jugar. La cantidad de objetos es profunda y extensa a todos los aspectos del juego. Por ejemplo, en lugar de tener un sistema de pociones del que los jugadores puedan abusar, tenemos un sistema de Flasks (frascos) que pueden tomar propiedades mágicas y rellenarse por sí mismos al matar enemigos. Estos objetos son una parte importante de la build de tu personaje. Otra diferencia clave es que Path of Exile es un juego online sobre servidores persistentes con una economía propia (muchos otros action-RPG sólo son para un jugador o multijugador por LAN/P2P).
#11 - Nos encantaría que adjuntárais algunas capturas de pantalla de Path of Exile que ilustraran esta entrevista.

He adjuntado dos capturas exclusivas que sólo han sido dadas a vuestro sitio. Hay también algunas capturas de la clase recién anunciada Duelista y del Acto 2. Para los lectores que tengan más interes pueden ver más imágenes en nuestras galerías en www.pathofexile.com


#12 - Agradecemos profundamente de parte de toda la comunidad de Diablo 3 ESP esta entrevista, estaremos esperando a la fase beta y a la salida del juego con mucho entusiasmo.
¡Gracias a vosotros también! Esperamos que vuestra comunidad pueda probar el juego. Animamos a los jugadores a visitar www.pathofexile.com para inscribirse en la beta.

Puedes colaborar con Diablo 3 ESP añadiendo o modificando el contenido de la página que estás visitando.
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Atención: Spoilers

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