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[BlizzCon 2011] 1UP entrevista a Wyatt Cheng
#1 - 1UP: ¿Cuanto tiempo lleváis trabajando para Blizzard?
Wyatt Cheng: A mi me encontraron poco después de la salida de Diablo 2: Lord of Destruction, por lo que no trabajé en ninguno de los juegos anteriores, pero trabajé con la gran mayoría del equipo durante varios meses en Blizzard North antes de que hubiera algunos cambios.

Andrew Chambers: Yo llevo con la compañía siete meses, ¡soy de los nuevos! llevo trabajando en el Diablo 3 todo ese tiempo
#2 - 1UP: ¿Qué se siente al trabajar en una franquicia histórica como esta?
WC: Cuando echamos la vista atrás --una especie de retrospectiva de los últimos 15 años-- Diablo realmente dejó unos grandes huecos que llenar. Existe algo mágico alrededor de Diablo en términos de que ocupa un sitio en el corazón de la gente. Tengo una gran cantidad de amigos que jugaron al primer Diablo o al segundo y que no volvieron a jugar a más juegos, pero vienen a mí y me preguntan por el trabajo del Diablo 3 y es algo como "¿En serio?" y me dicen "Oh yeah, ya sabes, tengo treinta y algo de años, trabajo y no me queda tiempo para los videojuegos... Oh pero Diablo! le encontrare algún tiempo" [Risas] Eso es a lo que me refiero. Hay algo mágico en torno a él y es parte del proceso de creación de una secuela, mirar hacia los dos primeros juegos, y hacernos una idea de lo que los hace especiales.
#3 - 1UP: ¿Qué tiene de especial para ti?
WC: Cuan fácil resulta aprender en un RPG de acción gótica. Una rejugabilidad sin fin. Combates viscerales. Tener una cámara con un angulo de arriba a abajo. De hecho, casi al inicio de Diablo 3, cuando comenzamos el proyecto, alguien sugirió "Hey, ¿no deberíamos bajar la cámara un poco mas, para tenerla encima de los hombros como en el WoW?" Rápidamente le contestamos "¡NO!" no se sentiría como Diablo nunca más. Es sistema de loteo sigue la forma de Diablo. Es muy simple y rápido.

Os sorprenderíais de la cantidad de ideas que intentamos y desechamos simplemente porque ralentizaban el juego.

AC: Diablo y Diablo 2 eran de ese tipo de juegos en los que te tiras un montón de horas. Era como "Oh, espera, ¿ya es... por la mañana?" Ese tipo de juegos. Y eso es una de las cosas realmente complicadas de capturar cuando estás haciendo una secuela. Pero me he encontrado a mi mismo haciendo exactamente eso con Diablo 3. Intentando tan solo comprobar una pequeña misión o algo --como llegar al Skeleton King-- y al final me acababa jugando el juego entero de una sentada(NT. Asi tardan tanto en acabar el juego...). Y después es algo como "¿¡Pero que!? ¡yo no estaba aquí para esto!" Esto es en lo que trabajo cada día, y me he dado cuenta de que es épico. Estamos escuchando lo mismo de gente en la beta que están realmente contentos de como se ha capturado el sentir de Diablo.
#4 - 1UP: Probablemente estén así ya que no hay mas paisajes coloridos
WC: [Risas] ¿Sabes qué es lo gracioso? Realmente no hicimos ningún cambio. Durante el anuncio teníamos gran cantidad de lugares coloridos. Esos lugares aún esta igual en el juego, tan solo cubrimos una gran gama de colores. Si todo el juego fuese oscuro... gran parte de Diablo tenia esos interiores todos oscuros -- Diablo 3 introdujo algunos exteriores con algún colorido. Como desabolladores -- y jugadores-- pensamos que la oscuridad se siente como tal cuando se contrasta con la luz, ¿cierto? Y cuando ves un área bonita llena de flores, arcoiris o lo que sea, hace a los demonios infernales mas significativos.

AC: Sabes por lo que estas luchando.
#5 - 1UP: Mirando hacia atrás, al primer juego de Diablo, no hay mucho allí. Es un conjunto de niveles de mazmorras -- pero diablo 2 trajo consigo una historia épica. ¿Cual será la contribución de Diablo 3?
WC: Creo que la historia es mejor que nunca. No estoy relacionado con ella, pero están haciendo un trabajo increíble. Nuestro combate es ahora más profundo y nuestro sistema de habilidades, si miras a través de la progresión de Diablo 1 a Diablo 2, las habilidades se vuelven mas interesantes, el combate es vuelve mas interesante, y creo que continuamos con la trayectoria. Ahora la gran parte de la personalización es genial -- hay cerca de dos trillones de posibilidades por personajes. Es enorme.

Battle.net fue lanzado junto con Diablo 1 y puedes tener una impresión de lo que una vez fue: inseguro, la gente traía sus personajes y objetos trucados. Pero la gente siguió jugando de la misma forma, ya que era un servicio que te permitía jugar con tus amigos de forma online. En su tiempo era magnifico. Después con Diablo 2 -- aun tenemos algunos items dupeados, pero con los chat-rooms y la comunidad, la gente empezó a ver lo que realmente era. Y ahora ha avanzado mucho para Diablo 3, y Battle.net es ahora una unión entre WoW, SC2 y Diablo 3. La gente podrá comunicarse sin importar en qué juego este. Eso unirá mucho mas a la comunidad.
#6 - 1UP: Volviendo al primer juego, Diablo, ¿cuales son vuestros recuerdos favoritos del juegos?
WC: El mio es realmente simple. Aquel momento en el que el Butcher llegaba y decía algo así como "Carne fresca" y el pánico y miedo que estaban asociados con eso. Es realmente memorable.

AC: Recuerdo perfectamente que estaba en casa de un amigo e íbamos a jugar al Vampire: The Masquerde (de lápiz y papel). Y el tenia un ordenador allí -- yo no tenia pc en casa -- Lo encendió y allí tenia el Diablo. Así que me senté en frente del videojuego y empece a jugar. Me perdí por completo la sesión de rol de mesa, me daba cuenta de que estaban hablando allí pero tan solo continué jugando.
#7 - 1UP: ¿Cual es la reacción que esperáis de la gente cuando coja el Diablo 3? ¿Qué esperáis de los que empiecen aun ahora?
AC: Algunos pueden pensar que solo existe la historia o las partes y piezas que han salido en la beta. Hay mucha historia detrás y se siente como que te estas adentrando en un mundo lleno de misterio y muerte, y los nuevos jugadores también podrán acceder a esto. Me encantaría estar allí, mirando por encima de sus hombros cuando empiece a descubrir este gran universo por primera vez, es como cuando conoces a alguien que no haya visto Star Wars y te sientes como "Qué envidia" tan solo quieres estar allí y ver su reacción.

WC: Esto va a sonar estúpido, pero hay personas que nos han dicho lo excitados que estaban con que pudieras manipular los items desde cualquier lugar. Todo lo que hicimos fue poner un pequeño botón para venderlos en la UI (user interface) para que puedas venderlos desde donde quieras, y ellos vinieron como "¡La mejor nueva opción!" Es increíble.
#8 - 1UP: Hay una peculiaridad en el diseño de un juego -- de la misma manera se puede aplicar un músico que compone obras -- en el que tu tienes que crear un juego (o canción) en tanto que te vaya a gustar. Seguramente os encante Diablo 3, pero ¿tenéis pensado jugarlo?
WC: La gente me pregunta eso todo el rato. Y a veces contesto que no se. pero cuando esté acabado, me tomaré una semana libre para jugar Diablo 3 (risas)
#9 - 1UP: Hace 15 años desde que la gente esta jugando al Diablo. Con optimismo en 15 años la gente aun estará jugando a Diablo, Diablo 2, Diablo 3 etc. ¿Qué se siente al estar trabajando en un proyecto como este con la posibilidad de una gran longevidad?
WC: Dos respuestas: Primera, es un tremendo honor trabajar en algo que es tan querido. Y la otra es que esa longevidad es solo posible ya que continuamos trabajando en nuestros juegos. No se qué ocurrirá cuando se lance Diablo 3, pero ciertamente Diablo 2 no es el juego que se lanzo en su día. 1.04 versus 1.08 fue un gran cambio. Así que parte de esa longevidad nos está comprometiendo a dar mas longevidad

AC: Surrealista [Risas]. He estado en el proyecto por un corto periodo, pero es increíble ser parte de él, sabiendo que he contribuido a algo épico. Y en el día a día, entras en el trabajo para realizar este increíble juego, y te lo pasas genial. Después, ayer estaba sentado entre la gente durante la ceremonia de apertura y tuve una experiencia fantástica cuando se mostró la cinemática de Diablo 3 y la alegría se extendió entre 26000 personas. Estoy haciendo algo que impactó a esta gente y las hizo felices. Es un gran honor y también muy entretenido. Espero que cuando mi hijo esté jugando al juego, cuando haya crecido, tenga la misma experiencia. Es increíble.

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