#1 - DirecTV: Habéis tenido un gran anuncio en la ceremonia de apertura y ahora hay una cola enorme de gente para jugar con el cazador de demonios, ¡la última clase!
Jay: Sí, estamos muy contentos. Queríamos una clase medieval oscura, una que se situara en el arquetipo de ataque lejano. Alguien que usa arcos, ballestas, armas arrojadizas. Creo que la gente esperaba una clase así y nos hemos asegurado de que sus habilidades sean realmente especiales, quizá no sea una sorpresa, pero no podemos estar más felices con el anuncio.
#2 - DTV: Entonces ya está, no hay más clases
Jay: Sí, hemos terminado.
#3 - DTV: Entonces si ya habéis presentado las clases el juego no va a cambiar mucho.
Jay: Siempre podemos hacer cambios...
#4 - DTV: ¿Vais a anunciar que se cancela una clase en la BlizzCon del año que viene?
Jay: Sí, tenemos algunas para el próximo año, así que te lo confirmo, el año que viene cancelaremos alguna de las clases. Será un gran anuncio. Además veréis un vídeo de cómo nos deshacemos de la clase.
#5 - DTV: ¿Cómo habéis llegado a la última clase?
Jay: Teníamos a cuatro clases desde hace cuatro años. El monje es el último que decidimos, el cazador de demonios era todavía más clase de ataque a distancia y tras la última BlizzCon hicimos un cambio. Las habilidades del cazador de demonios le gustaban a todo el mundo.
#6 - DTV: ¿Hubo alguna razón para ese cambio del año pasado?
Jay: La idea del ataque a distancia estaba desde hace tiempo, pero creíamos que podíamos hacer algo más original. Decidimos que queríamos hacer algo más oscuro, algo que casara mejor con el mundo de Diablo.
#7 - DTV: ¿Qué se va a encontrar la gente que juegue a Diablo 3 sobre el cazador de demonios ahora?
Jay: Ahora tenemos unas ocho habilidades que representan el núcleo de lo que es: flechas penetrantes, golpe boleador (una habilidad que se lanza un proyectil, se enreda y explota), también hace la pirueta (vault) para escapar rápidamente. Así que es una buena colección de habilidades que dan una idea de cómo juega y también objetos como las dobles ballestas y ballestas normales. Pero aún está muy verde y faltan muchas habilidades y rasgos, pero es muy jugable.
#8 - DTV: ¿Puedes hablarnos un poco del nuevo sistema de habilidades y rasgos?
Jay: Hemos trabajado mucho en eso. Una gran parte de Diablo es personalizar a tu personaje. Tenemos runas de habilidades que cambian completamente cómo funciona tu personaje, las pones en la habilidad y cambian cómo se comporta una habilidad. Los rasgos añaden un componente de rol en la personalización donde decides si quieres ser un bárbaro muy duro o ser un mago enfocado en hechizos elementales y hay un rasgo orientado a cada una de esas posibilidades.
#9 - DTV: ¿Vamos a poder personalizar nuestro personaje para PvP también?
Jay: Cualquier cosa disponible en PvE se podrá hacer en PvP, habrá pequeños cambios en las habilidades para balancearlas, pero estamos haciéndolo de manera que no cambie la naturaleza de lo que hace la habilidad. Si está bien aturdir a un monstruo durante 6 segundos, probablemente no esté bien aturdir a un jugador durante 6 segundos, así que tu habilidad seguirá aturdiendo pero durante menos tiempo. De esta manera podrás diseñar a tu personaje sin diferencias entre modos. Y también tendremos habilidades que, aunque funcionen en PvE, quizá sean mejores en PvP.
#10 - DTV: Muy bien Jay, vamos a ir a Twitter ahora, tenemos preguntas para ti. Alguien tiene que preguntar ¿cuándo va a ser la beta de Diablo 3?
Jay: Probablemente sobre seis meses antes de la salida. ¡Lo he respondido!
#11 - DTV: ¿Hay alguna posibilidad de ver estas pequeñas partes jugables que vemos en las BlizzCon publicadas?
Jay: No, no queremos publicar nada hasta que estemos cerca de la salida, nuestro propósito es hacer los juegos mejores, estas pequeñas escenas que hemos mostrado en las BlizzCon no son apropiadas para poner como demo porque no representan el producto final, estamos trabajando en ello y queremos hacer el juego lo mejor posible.
#12 - DTV: Volvemos a Twitter, ¿habrá alguna misión específica de clase en Diablo 3, para dar más información sobre su historia o alguna habilidad nueva?
Jay: No tenemos misiones específicas de cada clase, ya hemos hablado de eso bastante. Nos dimos cuenta de que no funciona muy bien en un entorno cooperativo. Cada misión que se logra se hace desde la perspectiva de tu personaje, así que tu personaje hace comentarios desde su visión y algunas de las misiones te cuentan algo sobre tu personaje específico. Todo el mundo hace esa misión pero tiene algo de historia del bárbaro, por ejemplo.
#13 - DTV: ¿Hay alguna forma específica de cómo el lore de cada clase se muestra en el juego?
Jay: Bueno, lo primero es que cada clase tiene su carácter, su forma de ser. Cada clase es una persona que vive, por eso reaccionan a lo que sucede en el mundo dependiendo de cómo sean. En cuanto al lore, tendremos libros de historia que se encuentran por el mundo y cuentan más profundamente la historia del mundo y también hay libros específicos de cada clase que te cuentan más cosas de la clase con la que juegas.
#14 - DTV: ¿Qué clases están disponibles en el PvP?
Jay: Ahora mismo el médico brujo, el bárbaro y el mago son totalmente jugables en las arenas. En algún momento lo serán todas, las cinco clases con todas las construcciones... La gente puede hacerse un personaje de un jugador y vamos a hacerles jugar y lanzarse en batallas 3vs3 sin gastar tiempo.
#15 - DTV: ¿Por qué esas tres clases?
Jay: Son las más desarrolladas y las más avanzadas. Las arenas empezaron primero sólo con el bárbaro y el mago ya que son las dos primeras clases que hicimos aunque no las anunciáramos en ese orden. Hemos preparado al médico brujo especialmente para esta BlizzCon, empezamos a añadir al monje pero nos dimos cuenta de que había mucho trabajo que hacer, hay algunas cosas que aún tenemos que hacer con ese personaje. Normalmente añadimos cosas, nos damos cuenta de que un personaje es insuficiente, que no tiene las herramientas que necesita, tenemos que mirar a sus habilidades y modificarlas, sin añadir habilidades pensadas sólo para el PvP.
#16 - DTV: ¿Vais a hacer eventos especiales para eSports? ¿O bien está el PvP orientado al juego casual?
Jay: Rotundamente no para los eSports. StarCraft 2 tiene eso cubierto y confiamos en que se ocupen de ello. Para nosotros, el PvE es nuestro principal contenido, no queremos que el PvP guíe cómo será el PvE. En Diablo 2 el PvP no estaba muy bien balanceado, creemos que podemos hacerlo mucho mejor que en Diablo 2, entendemos que algunas construcciones serán las mejores, nos enfocamos en el juego en equipo, la clave no son las habilidades sino en hacer el mejor personaje para el mejor equipo.
#17 - DTV: Otra pregunta por aquí en twitter: ¿habrá soporte para mapas personalizados o mods en Diablo 3? ¿al menos para las arenas PvP?
Jay: Ahora mismo no tenemos ningún soporte para mapas personalizados, principalmente porque la mayor parte del juego implica contenido aleatorio y no está creado de una manera parecida a un mod. Así que hemos decidido enfocarnos en eso en lugar de en mods. En cuanto al tipo de personalización que se pueda hacer sobre los juegos PvP, tenemos ganas de hacer eso, sabemos que estarán o no balanceados pero la gente seguirá queriendolos. No vamos a decir que si no está perfectamente balanceado no puedas hacerlo, queremos permitir hacer a los jugadores lo que quieren hacer, pero no tenemos ningún método para hacer esto ahora.
#18 - DTV: ¿El contenido aleatorio va a tener presencia en el PvP? ¿O sólo va a ser un mapa con jugadores reales?
Jay: Aunque hacemos los mapas de forma parecida a cuando se crean aleatoriamente, ahora mismo las arenas PvP están hechas previamente. No creemos que la aleatorización les de valor. Pero quizá en el futuro.
#19 - DTV: Creo que estaría bien entrar en una arena PvP y no saber exáctamente lo que te vas a encontrar, o que tenga monstruos. Lleváis muchos años desarrollando Diablo 3, ¿cuál es el estado actual? Completar contenido, probar y balancear...
Jay: Estamos muy cerca de completar las características básicas del juego, pero eso no significa que esté todo hecho. Pero en Blizzard tenemos un trabajo basado en iteraciones, mucha parte está ahí, pero mucha otra todavía no es suficiente. Hay algunas áreas dentro del juego en las que todavía estamos centrados y preguntándonos lo que queremos hacer. Así que, estamos bastante avanzados, pero aún tenemos asuntos que resolver. Llevamos más de la mitad, lo garantizo.
#20 - DTV: ¿Se puede jugar al juego desde el principio hasta el final ahora mismo?
Jay: Sí, se puede jugar al juego desde el principio hasta el final ahora mismo.
#21 - DTV: ¿Y cómo es?
Jay: No muy largo... Bueno, digo que puedes jugar... pero te vas a encontrar caminando y te encontrarás con un gran jefe que está parado y no se mueve y le golpeas una vez y ¡felicidades! ¡has matado al jefe! Así que aún nos quedan algunos detalles que poner para ver cómo fluye el juego. Así que si decimos que se puede jugar entero, aún hay secciones muy vagas, no es decir que todo esté al 100%, pero realmente puedes hacer el camino desde el principio hasta el final.
#22 - DTV: Vas a ponerle los dientes largos a mucha gente. Ahora vamos a ver un reportaje de Chris Metzen que nos va a contar más cosas sobre la historia.
Chris Metzen: He estado esperando la salida de Diablo 3 desde hace mucho tiempo. Es mi franquicia favorita de Blizzard por muchas razones. Siempre he sentido que Diablo ha tenido algo muy especial con esta lucha que tienen el cielo y el infierno y esa lucha de los hombres por la redención en medio de este conflicto. La humanidad se ha visto obligada a ser heróica y eso es abrumador. Es algo que hemos tenido en cuenta al desarrollar las clases. El juego de Diablo es muy simple, sólo clicar, en los juegos que hemos hecho antes, la historia no era tan profunda ya que lo que querías es moverte rápido sin esperar a esas largas charlas. Así que esta vez nos hemos parado algo más en contar la historia y sumergir más al jugador que en el pasado sin sacrificar la jugabilidad.
¿Cómo nos aseguramos en Blizzard de que los mundos de los juegos sean diferentes? Se trata de hacerlo mejor, mejor y mejor, es sólo contar historias. Cuando pienso en nuestras franquicias hay mucho camino sobre los arquetipos. Se trata de seguir siempre a las últimas ideas de ciencia ficción, siempre habrá algo que sea mejor que tu, siempre habrá una competencia dura en las industrias creativas.
(serie de disertaciones de la historia de otros juegos de Blizzard... nada demasiado interesante, así que sigo con Jay)
#23 - DTV: Para los nuevos jugadores que no conozcan la historia, ¿cómo les vais a poner al día?
Jay: Al principio del juego queremos asegurarnos de que el juego refleje lo que ha pasado antes pero cuente su propia historia. La historia de Diablo 3 es casi toda auto-contenida, algunos aspectos del principio del juego tienen más conexión con los juegos anteriores y podemos dejar estos datos en lo que ya ha pasado. Pero el conflicto principal en Diablo es el cielo contra el infierno con la humanidad de por medio, queremos mantenernos en ese foco y contamos una historia simple, directa y entretenida, no importa que sea una secuela, todo el mundo lo entenderá.
#24 - DTV: ¿Alguna pista de cómo será la historia?
Jay: Sí, vamos a tener demonios en la historia. Los anteriores juegos se basaban en un demonio o unos pocos demonios. En Diablo 3 es la primera vez en la que no es un demonio el que siembra el terror por Santuario, es literalmente la invasión del cielo. El infierno ha visto el poder que tiene la humanidad, han visto lo que la humanidad puede hacer, destruyeron a Los Tres. No se han tomado ningún riesgo y ahora van a quemarlo todo, así que los jugadores deben estar preparados para ver el infierno y la tierra como nunca antes lo habían visto.
#25 - DTV: Suena bien Jay, una pregunta más de Twitter: ¿Diablo tendrá cuotas mensuales o una vez lo compres ya lo tendrás?
Jay: Aún no hemos decidido el modelo de financiación, Diablo va a salir en muchas regiones diferentes y cada región es diferente. A algunas regiones no les gustan los modelos de suscripción y otras no quieren más que modelos de suscripción. Así que la forma en la que vayamos a vender Diablo 3 va a variar mucho de un sitio a otro. Así que si te respondiera de una forma concreta, estaría mintiendo para una región u otra. Lo que te puedo decir es que buscaremos un modelo que tenga sentido para cada región, no vamos a forzar a una región con un modelo que no sea adecuado. Lo que puedo decir es que cualquier juego de Blizzard está hecho increíblemente bien porque obtienes cosas de gran valor dentro de ellos y nos vamos a asegurar de que Diablo 3 tenga exáctamente lo mismo.
#26 - DTV: Um, ¿podrías darme un ejemplo de modelo de negocio de fuera de norteamérica con el que los jugadores estén familiarizados?
Jay: Asia es un buen ejemplo ya que, están acostumbrados a las microtransacciones o modelos de pago por jugar o suscripciones muy cortas. Esos modelos funcionan muy bien allí, pero son muy extraños aquí. Y forzarlos al modelo de aquí puede crear conflictos. Se trata de preguntarse cuál es el modelo correcto para cada región, como compañía queremos asegurarnos de que damos la mejor experiencia de juego a todo el mundo que juegue, somos muy conscientes de las culturas en cada área. Cuando entamos en una nueva región hacemos el intento de hacer el juego específicamente para ellos lo máximo posible.
#27 - DTV: Parece, Jay, que no tenéis esto aún claro.
Jay: Realmente no. Me gusta lo que hacemos con los zombies, vómitos y demonios. Los modelos de negocio no son lo mío. Paul es con quien tenéis que hablar de estas cosas.
#28 - DTV: ¿Cuales son las zonas que más están esperando Diablo 3 fuera de norteamérica?
Jay: Lo bueno de Diablo es que es muy popular en cualquier región. Siempre me han dicho que Diablo es muy popular en Europa, pero sé que también tenemos un gran seguimiento en Asia.
#29 - DTV: Ok, muchas gracias Jay, felicidades por el gran anuncio que habéis tenido hoy, esperamos tener muchas más novedades en los próximos días de la BlizzCon...
Jay: De nada.