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[Blizzcon 09] Panel: Q and A (Preguntas y Respuestas)
#1 -
PANEL DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS (Q & A)
#2 - Pregunta: ¿Cómo vais a prevenir los hacks en D3?
Respuesta: Hemos aprendido mucho de D2 y WoW y planeamos poner todo esto en D3. D3 será libre de hacks.
#3 - P: Sobre Tyrael, qué interacción tendremos con él y cómo se incluirá en D3.
R: Lo encontraremos jugando... (pedazo respuesta)
#4 - P: Cómo funcionará el PVP
R: Sabemos que os gusta el pvp y queremos que todos jueguen juntos, soportaremos el pvp como en las partes previas, aun es pronto para hablar de esto, pero estamos trabajando en este sistema.
#5 - P: Sobre Battle.net, ¿como será la selección de juego? En d2 teníamos muchos juegos y había que refrescar muchas veces para tener un juego bueno.
R: Aún estamos verdes en ese tema, todo el desarrollo de bnet es para sc2. Haremos la mejor manera de encontrar a otros jugadores. Queremos que te lo pases bien con tus amigos estén donde estén.
#6 - P: Habrá más misiones que hacer que en D2?
R: Las quests tienen que ver mas con la exploracion que la lucha con un jefe.
#7 - P: ¿Vamos a tener Magic Find? ¿Cómo van a funcionar los loots?
R: El camino a los mejores objetos es muy relativo. No habrá objetos con MF.
#8 - P: Pregunta entre la relación de libros y lore.
R: Queremos que el mundo esté vivo y la historia esté siempre presente en quests. No quiero decir cosas del lore que os chafen la historia. Y los nigromantes están en la historia porque forman parte del mundo de santuario.
#9 - P: Sobre el parche 1.13
R: No puedo decir ninguna fecha, es un equipo de desarrollo diferente al de d3.
#10 - P: No hay un paladín presentado, ¿saldrán en el lore?
R: Lo mismo que dije antes, no quiero decir lo que va a pasar con los personajes jugables en las anteriores entregas. Los paladines existen y los encontrarás jugando.
#11 - P: Soy un fan de hardcore, habrá características adicionales para jugadores HC?
R: Queremos poner juego HC. Pero no tenemos planes específicos aún.
#12 - P: Teneis una web supercompleta, haceis muchos esfuerzos en rellenarla.
R: Queremos mostrar siempre donde estan los jugadores, en d2 no estaba claro. En d3 queremos hacer una mejor historia y necesitamos explorar las culturas y naciones del mundo y documentarlo todo.
#13 - P: ¿Soportaremos addons de interfaz en d3?
R: No tenemos planes para tener esto. En diablo funciona la simplicidad de control. No necesitaras interfaz compleja.
#14 - P: ¿Veremos sangre y vísceras en las muertes de D3?
R: Habrá muchos tipos de muertes, muy sangrientas.
#15 - P: Sistema de oro y moneda, en d2 era inútil.
R: El oro tendrá valor, hemos aprendido de los fallos de d2 y de wow. Queremos que el oro sea la moneda actual y están trabajando en eso.
#16 - P: Objetos generados aleatoriamente y runas.
R: En Diablo son una parte fundamental. Intentamos que la combinación de distintos objetos únicos tengan poderes especiales, pero será difícil obtener los únicos.
#17 - P: ¿La búsqueda de partys será automática o manual (elegir quién es tu amigo en la party)?
R: Queremos que sea facil que juegues con tus amigos. En D2 era dificil encontrar tus amigos para llamarles a un juego. Formar una party con tus amigos es muy importante para nosotros. Y que puedas seguir con la historia. No queremos que la gente vaya saltando entre partidas buscando una buena. Y añadiremos modo HC y pvp también.
#18 - P: ¿Como van a funcionar los TP, WP?
R: WP probablemente podras volver como en D2. TP los queremos quitar, habrá una forma de viajar a la ciudad. Estamos buscando sistemas de poner WP y checkpoints para resurrección. Intentamos reducir el tiempo de viaje. Tenemos otros métodos de viaje que estamos trabajando.
#19 - P: En la demo las habilidades son lentas.
R: Algunas habilidades son lentas, otras (misiles...). En la demo solo puedes jugar 15 minutos, no puedes apreciarlo bien.
#20 - P: En la build del año pasado. El WD podía bufear a sus resucitados.
R: Hemos tenido algunos problemas con esas habilidades. Era dificil saber si un monstruo estaba en llamas, entre otras cosas. Queremos que tu resucitado pueda personalizarse, está deshabilitado mientras trabajamos en ello, igual que las runas.
#21 - P: ¿Habrá quests específicas de las clases?
R: No tenemos ninguna tecnología que cambie el mundo y la historia según la clase. No hemos explorado beneficios específicos por clase de personaje.
#22 - P: ¿Cómo funcionará el loot de los jefes?
R: Todo lo tirado se basa en el personaje, un jefe tirará cosas específicas por cada jugador y sólo para él.
#23 - P: Me gusta la historia de D3, habrá un formato de juego más amigable?
R: La forma de jugar sólo es combate, luchar y usar hechizos. Haremos un tutorial para introducir a los jugadores, pero diablo es un juego muy fácil. Se interactúa de forma muy simple con el juego. El juego será fácil de entender y de jugar.
#24 - P: En qué medida personalizarán las runas las habilidades. Algo de runewords?
R: La pregunta será si tendremos sistema de crafting, no comentaré nada de eso todavía.
#25 - P: Sobre las habilidades pve. ¿Habrá habilidades centradas en pvp o pve?
R: No hablaremos de PVP que aún no está hecho. Estamos desarrollando todo lo relacionado con PVP, así que habrá habilidades pve-pvp focalizadas en pve. No pensamos en el PVP al hacer las habilidades.
#26 - P: Habrá un nuevo tipo de diseño de niveles en d3.
R: No seguimos ninguna dirección en d1 y d2. Las zonas de d3 dependen de la historia.
#27 - P: ¿Habrá un editor de mapas de D3?
R: No, no tenemos ninguna intención de hacer esto. Los entornos son generados aleatoriamente y es muy difícil hacer las zonas, un editor de mapas sería muy complicado. Tomamos esa decisión muy pronto.
#28 - P: ¿Cómo funciona el cubo horádrico? ¿Cómo puede ser que diablo siga vivo?
R: Lo de Diablo no diré nada. Sobre el cubo, en d2 puedes juntar varios objetos y sacar algo mejor, sistema de crafting. En d3 estas cosas serán diferentes.
#29 - P: En d2 podias apostar (gambling), ¿y en d3?
R: En d2 lo usabas con el oro que te sobraba. En d3 no va a ser así este sistema, cambiará mucho.
#30 - P: ¿Tendrá d3 buenos efectos de sonido? ¿algunos viejos?
R: Hemos usado algunos de d2 porque no tenemos hechos los nuevos. No sé como van a ser todavía.
#31 - P: Sobre Mefisto.
R: No hablaremos de quién volverá o con quién te enfrentarás.

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