#1 - WIRED: Hola Jay. ¿Qué tal?
Jay Wilson: Ey, he oÃdo que conociste a mi mujer y a mi hija.
#2 - Wired.com: Lo hice. Yo estaba buscando una historia de "interés humano" cuando vi a su mujer y su hija jugando Diablo III. Le pregunté a la madre para una entrevista y resultó ser su esposa. ¿Cómo se siente acerca de dejar a su hija jugar un juego M-Rated (para mayores de edad) como Diablo?
Wilson: Bueno, me siento como todo padre que tiene que tomar una decisión sobre qué tipo de contenido es apropiado para sus hijos y a qué edad. A cierta edad, yo no le habrÃa permitido jugar un juego como Diablo, debido a la violencia. Y, honestamente, me detuve antes de dejarla jugar. Es difÃcil ya que trabajo en él, y ella quiere ver lo que hago, y yo realmente no quiero privarla de eso. Sé que mi hija entiende lo suficiente como para saber que no hay ningún problema en que lo juegue. Dicho esto, yo no la dejaba ver los juegos que tienen todas esas armas en ellos o los shooters en primera persona que son muy violentos. Eso, para mÃ, es un poco demasiado personal. Y por eso, es donde dibujo la lÃnea. Creo que tiene que ser una elección muy personal que cada uno hace. Para hacer la lÃnea oficial de la compañÃa, también, una de las cosas que pretendemos hacer es agregar controles parentales para que todos los padres puedan elegir sobre qué es lo apropiado para sus hijos.
#3 - ¿Su hija tiene una inclinación hacia el material tipo Diablo?
(risas) No, no, no. Ella es una chica más del tipo de arco iris y unicornios. Le gusta World of Warcraft, pero no juega mucho. Ella ama Spore, juega Spore como loca. Nada de los juegos maduros. Diablo es el único juego para mayores al que la he dejado jugar. Y, de nuevo, porque es mi juego. Si era un juego de otra persona, probablemente no la dejarÃa. Yo decidirÃa qué es lo suficiente maduro para ella. Pero a ella realmente le gustan los juegos donde se pueden controlar los personajes desde una vista isométrica. Asà que creo que ese es probablemente el mayor atractivo para ella, le gusta ser capaz de mirar todo el mundo y ver a su personaje en movimiento.
#4 - Si su hija es del tipo de arco iris y unicornios, tal vez la gente la culpe por el nuevo estilo de arte...
Tal vez, pero no deberÃan hacerlo. (risas)
#5 - En la convención, vimos al Lunático CaÃdo Fallen, que explota después de apuñalarse a sà mismo en el pecho varias veces. ¿No parece ser todo demasiado gore en Diablo?
SÃ. Se nos presentan un par de cosas que son cuestionables, pero por lo general, no es tanto gore... el que usted puede tener Gore implica cosas que a nosotros, como sociedad occidental no resulten cómodas. Cualquier tipo de desnudez, no se puede realmente tener, especialmente cuando la violencia es alta. Ese tipo de cosas no funcionan bien. Tienes que ser muy cuidadoso con cosas como la tortura. Esas cosas son difÃciles. Pero honestamente, en el desarrollo del juego, tendemos a no pensar en ello. Tenemos la tendencia a construir lo que necesitamos para construir y luego esperar a que alguien diga: "Este es un paso demasiado lejos." Hay pocas maneras de ver el lÃmite nosotros mismos, pero generalmente no con gore, como las cantidades de pura sangre. Es como, "¿Quieres decapitar a ese hombre? Adelante, sÃ. ¿Quieres partirle en dos? Adelante."
Un ejemplo de una de las principales maneras en que nosotros mismos nos limitamos... tenemos este sistema tan chulo en el que puede golpear un tipo con tanta fuerza que su cuerpo sale volando. Fue impresionante, realmente bastante guay. Y hemos añadido varias habilidades que hacen eso, cada vez que golpean a alguien, sus cuerpos vuelan. Pero tengo que decir que es un poco aburrido después de un rato. Se volvió un poco excesivo. Se quitó la frescura de la misma. Y asÃ, sentimos que no habÃa que hacer un uso excesivo ni con tanto énfasis, y no nos gustó eso. Éramos como: "No, si queremos impulsar el esqueleto de alguien, queremos que sea un gran evento." Quiero que realmente se vea, y quiero que sea un evento especial. Y esa es probablemente la principal vÃa que hemos limitado por nosotros mismos, es ir hacia atrás y decir, no vamos a llegar hasta el lÃmite, ya que no habrÃa nada fresco sobre la violencia.
#6 - Creo que algunas personas no estarÃan de acuerdo con que, teniendo en cuenta la sangre en Fallout 3. Algunos dirÃan que el desmembramiento no pasará nunca de moda...
Pienso que en nuestro caso, tiene realmente un limite para no abusar. Yo no hablarÃa de lo que otros desarrolladores han hecho -y me encanta Fallout 3, pienso que es un gran juego- pero es una opción que cada desarrollador hace. Y sÃ, estoy seguro que algunas personas dicen: "No, nunca está pasado. Cada vez lo adoras más (el gore)." Pero nuestro sentimiento era (para Diablo III), que se hizo pesado. Y no quiere decir que haya que quitarlo. Simplemente querÃamos que realmente cuando pasase se notase, y asà lo hicimos al controlar la frecuencia de la misma.
#7 - ¿Crees que Diablo III, con el gore y su sangre, puede apelar a un público más amplio esta vez?
Si hacemos un llamamiento a un público más amplio, no creo que debe ser por evitar el material adulto. Diablo es nuestra mayor serie de mayor audiencia, y es importante para nosotros que siga asÃ. Es nuestro objetivo, y ahà es donde queremos que sea. Asà que no hay que alejar a nuestro publico. Ahora ¿podemos atraer a más personas? Diablo II hizo un llamamiento a un montón de gente, y sólo puedo esperar que podamos traer a más aún. Pero creo que la manera de hacerlo es en realidad mediante la introducción de jugadores para hacer el juego de una manera más amigable. Mejores sistemas de tutorÃal, una interfaz de control más eficaces, un mejor diseño de juego -esas son las formas creo que para ampliar su audiencia. El contenido es... creo que juegos como Grand Theft Auto han probado ya que el tono de su contenido no es restrictivo para la cantidad de su audiencia.
#8 - Anteriormente, usted ha mencionado los controles parentales. ¿Qué tipo de planes para eso?
Tenemos la intención de que la gente pueda bajar el tono de los niveles de gore. En términos de qué va a haber detrás de ello, probablemente podamos hacer algo. Pero aún no hemos entrado en un diseño especÃfico para ello, sin embargo, por lo que es difÃcil de decirlo ahora mismo.
#9 - ¿Estáis pensando que es posible eliminar completamente la sangre? ¿O simplemente cambiarle el color?
SÃ, vamos a tener que ser capaces de desctivar la sangre, cambiar el color y cosas por el estilo, porque no se puede tener sangre roja en algunos paÃses, y hay paÃses en que nos gustarÃa vender el juego. O sea que podamos reconstruir todo, con cada pedacito de sangre, de manera que en una fecha futura, se puede pasar por el cambio y nivel de violencia de cada paÃs, e incluso descativarlo. En términos de las opciones que damos, podemos dar una versión determinada. No hace falta que eliminemos todo, pero si bajar el gore, que realmente puede cambiar a no tener sangre roja. Ese parece ser realmente el punto clave para un montón de gente, porque muchas veces se utiliza la sangre como fuente de opiniones. Y asÃ, si llevamos eso a cabo, en realidad perjudica a la jugabilidad. Pero podemos cambiar forma acorde a las opiniones que recibamos de la gente.
#10 - ¿Cree usted que habrá controversia sobre el control parental, como vimos con el nuevo estilo de arte?
Estoy seguro de que alguien va a levantar polémica al respecto. No creo que debiera, la idea de que la gente ponga el control parental y permitir la opción de rechazar el gore. No es como lo estamos haciendo a través de la Junta. No estamos forzando a todo el mundo. Estamos haciendo una opción, y no la opción por defecto. Se algunas personas se quejan de ello. Estoy seguro de que asà será. Pero en última instancia, ese es el mundo en que vivimos.
#11 - Es obvio que tendrá que editar el contenido de las regiones como Alemania y Australia, pero ¿qué pasa con China? ¿Es un caso más difÃcil?
Definitivamente para regiones como Alemania y Australia, que tendrá que reducirse el nivel de gore si vamos a vender allÃ. Y eso está bien. Estos son los estándares para las regiones, y que realmente no tiene un problema con servicio de catering para lo que necesitan y lo que quieren. Pero China va a ser difÃcil para nosotros. Porque muchas de las restricciones son realmente... no seamos capaces de hacerlo bien con ellos. Puede que no sea posible. Con nuestra relación con NetEase, que recientemente obtuvo nueva información sobre lo que China realmente quiere, y es una larga lista. Es realmente difÃcil para nosotros reducir tanto. Vamos a intentarlo. No hay razón para que no pueda gustar allÃ, pero hay un punto donde habrÃa que rehacer gran parte del juego, y esto no es viable.
#12 - Asà que es posible que no se de a conocer en China debido a sus restricciones de violencia de juegos?
PodrÃamos tener un montón de problemas con China, sÃ, pero serÃa nuestro objetivo ir allÃ. No hemos decidido en las regiones que vamos a entrar, obviamente. Sin duda, serÃa nuestro objetivo llevar el juego allÃ, vamos a luchar para llegar a China.