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[Blizzcon 09] Entrevista de Slashdot a Leonard Boyarsky
#1 - Me he dado cuenta que os habéis alejado de la limitación de usar el click derecho o izquierdo del ratón y habéis dado más opciones para que los jugadores usen las habilidades que llevan equipadas. ¿cuál fue la razón de esta decisión?
Bueno, hemos tenido que hasta cierto punto en Diablo II, era realmente muy poco accesible y no es tan divertido. Nuestro objetivo principal es hacer que el jugador se centre en doshabilidadess y que puedas alternar entre ambas, mientras que el traslado de algunas más pasivas puedan estar en la hotbar ("cinturón"). Por supuesto, hay retoques de menor importancia y se va a seguir cambiando a medida que desarrollamos, pero queríamos una forma de aumentar tus habilidades principales. En un juego como Diablo, su carácter está muy definido por tu ataque principal. A menos que usted sea un usuario hardcore, probablemente no se van a cambiar los ataques constantemente.
#2 - Con la llegada de nuevas características de Battle.net y la evolución del juego en Diablo III, ¿puede anticipar cambios importantes en la configuración de la escalera PvM (lucha contra monstruos) o tal vez algunos elementos específicos de PvP (lucha entre jugadores)?
Muchas de las cosas que se están desarrollando para Starcraft II y Battle.net, las queremos incorporar. Todas las características de la comunidad y un chat en los juegos es muy importante y definitivamente se va a incorporar, ya que tiene mucho sentido. No hemos hablado mucho de un componente de PvP, pero creemos que es un gran aspecto del juego. La parte que no nos gustó de los primeros juegos es que la gente podría volverse hostil en cualquier momento y los miembros de la partida sufrían una puñalada por la espalda. La gente que sufría con esto puede saber ahora que no vamos a mantener ese aspecto, por lo general la gente no podrá matar a sus compañeros de partida sin un previo aviso. Así, tal vez encontremos algo en donde ser apuñalado por la espalda no tenga que convertirse en una experiencia típica. En cuanto a detalles para PvP, estad seguros de que vamos a venir con todo lo que podamos para que la experiencia PvP sea óptima para un juego tipo Diablo. Ahora mismo, estamos muy centrados en el juego cooperativo y el uso de todo lo que podamos desde Battle.net para mejorar esa experiencia.
#3 - Cuando se metan de lleno con Battle.net, ¿también se integrarán otras características? Recientemente, cuando estaban discutiendo la integración de World of Warcraft con Battle.net, existía la posibilidad de un gremio de noticias RSS feed. ¿Podemos esperar a ver cosas como la exportación de datos y soporte de clanes?
Yo no sé realmente cuáles son los planes para ello, pero quiero suponer que si van a tener algo por el estilo de WoW o de StarCraft II y funciona, no hay razón para que no se integrara en Diablo III . Yo no soy el más indicado para este tipo de información, estoy más en el aspecto artístico / creativo de las cosas, pero hablamos todo el tiempo acerca de cómo obtener todas las cosas que podemos para la comunidad, incluso si no estaba previsto, de manera que la experiencia sea fantástica para el jugador.
#4 - Hablando de la parte artística del proyecto, ¿están buscando aprovechar su comunidad para inyecciones artísticas en el universo de Diablo III, como los niveles creados por usuarios, modding, o incluso mods de conversión total que sólo utilizan el motor de Diablo III?
Hablamos de ello en un principio, porque Starcraft II está apoyándose mucho en el modding. Pero cuando nos fijamos en el estilo de juego que Diablo es, se basa en torno a una gran cantidad de contenido al azar. Así que cuando usted lo mira desde ese punto de vista, alguien podría ser capaz de hacer un cierto contenido muy específico, pero la base de lo que estamos ofreciendo para el jugador es un sistema aleatorio. ¿Y si sólo va a proporcionar un sistema aleatorio diferente? Además, la creación de nuestro arte es muy intenso en términos de talento y no sólo los conocimientos técnicos necesarios para conseguirlo en el motor, sino también con la manipulación y el uso de nuestras herramientas. Se necesitaría mucho trabajo para hacer un editor para el usuario, el cual no tiene un programador al lado para ayudarles a descubrir algunos de los puntos más importantes. Simplemente no veíamos la necesidad en hacer algo así y nunca fue realmente una gran parte de la base de seguidores Diablo. Dicho esto, si alguien viene y toma el motor de Diablo y saca un gran mod de él, mejor para ellos. Simplemente no se sentía algo donde se pudiera añadir el mayor valor para los jugadores, porque esto no es lo que la comunidad pide.
#5 - La franquicia Diablo es especialmente emblemática para cosas como los huevos de Pascua y secretos. ¿Podemos esperar lo mismo de profundidad en Diablo III? ¿Alguna pista?
No, ninguna pista. No serían entonces huevos de Pascua o sorpresas. Probablemente tendremos algunos consejos aquí y allá, tal vez publicar algunos huevos de Pascua en la web para que las personas puedan investigar. Tal vez algunas pistas falsas para enviar a la gente en la dirección equivocada, pero la mayoría de eso sólo es algo natural durante el desarrollo. A medida que desarrollas las áreas, estas cosas surgen, y siempre tenemos algunas ideas. Así que sí, hablamos de que ello todo el tiempo, y estamos planeando hacer un poco de esto.
#6 - Estoy seguro de que ustedes están cansados del tema del LAN, pero ¿qué cosas concretas tiene el equipo de Diablo en términos de tratar de aportar un valor a Battle.net para mitigar algunos de los temores?
Bueno, una vez más, yo no soy el más indicado y quiero que ustedes tengan una respuesta buena para ello. No quiero dirigir a ustedes por el camino equivocado. En este momento la mayor parte de la aplicación de Battle.net está centrada en Starcraft, así que sé que es nuestro objetivo ahora, pero sé que Rob [Pardo], ha hablado sobre cómo utilizar las redes LAN a sus fans para los torneos y similares, por lo que han hablado acerca de cómo su base de aficionados puede ser que necesite algún tipo de solución inalámbrica. El equipo del Diablo se encuentra en la envidiable posición de que todo el trabajo estará solucionado ya gracias a Starcraft. Esperamos que nuestra trayectoria hable por sí misma y nuestros fans puedan dar crédito a lo que estamos haciendo, no sólo por un modelo de negocio o el mandato corporativo. Creemos que podemos dar la mejor experiencia multijugador por ir en esta dirección. En otros términos, todos estamos tomando decisiones para el bien del juego y ya nos preocuparemos después por el dinero, hay muchas empresas por ahí que van en la dirección opuesta.
#7 - Una de las cosas que algunos de nuestros lectores realmente quieren saber es: ¿cuáles son las mayores deficiencias que están viendo los jóvenes graduados de la universidad tratando de entrar en la industria? ¿Qué sabias palabras puede impartir a la gente que intenta obtener su comienzo, especialmente con respecto a los juegos?
Puedo hablar un poco más sobre la materia artística debido a la posición en que me encuentro, que es como me pasó a mí. Yo diría que, desde un punto de vista artístico, no se trata de lo bien que el uso el 3D Studio Max. Obviamente se necesita experiencia en algún tipo de programa de 3D, a menos que usted sólo quiera ser un artista conceptual, pero se trata más de ser solo un gran artista y tener visión artística. Lo mismo sucede con la creatividad, es más acerca de tener algo para mostrar de lo que puede hacer. Si alguien viene y tiene algo que mostrar, no importa dónde fueron a la escuela o lo que lograron en la escuela, es lo que podemos ver. Debido a que hay mucha gente allá afuera que tienen un currículum vítae con grandes escuelas, sólo se reduce a lo que pueden hacer. Si encuentro a alguien que simplemente me dejó impresionado, me podría importar menos si ni siquiera tienen un diploma. Creo que la cosa más grande que usted puede decir a la gente es que hagan las cosas por sí mismos. Es probablemente más fácil ser un diseñador de niveles, porque usted puede conseguir una vida tranquila construyendo sus propios niveles, y entonces usted tiene algo que mostrar. Cuanto más cosas no sólo muestre su pasión, sino su creatividad, su capacidad, en lugar de tratar de obtener un primer empleo, entonces eso tendrá sentido.

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