#1 - En la BlizzCon entrevistamos a Rob Pardo, Vicepresidente ejecutivo de diseño de Blizzard. Nos contestó a varias preguntas sobre Battle.net 2.
Pardo hizo varios comentarios interesantes sobre como Blizzard ve el mercado de los videojuegos en el PC y las consolas, diciendo que todos sus juegos por el momento son de PC, y que en el futuro se abrirán a hacerlos para consolas. Pero la pregunta clave para ellos es, ¿Qué plataforma creará sensación en un futuro?, él claramente contestó, RTS(Real-time strategy) y RPG(Role Playing Game) para PC.
Blizzard todavÃa tiene plena fe en el mercado del PC, dijo Pardo.
Habla también sobre la piraterÃa, un punto negativo en el mercado del PC.
Cuando le preguntamos sobre la beta del Starcraft II, Pardo contestó que no espera que sea más larga de cinco o seis meses, incluso más que WarCraft III beta que fue de 3 a 4 meses de larga. Pero Blizzard aún no ha dicho cuando comenzará.
GP: Estáis planeando hacer una distribución digital en Battle.net, de la forma que Valve lo hace con Steam, asi que podrÃas ir a internet y comprar una copia de SCII para descargar?
RP: Absolutamente, actualmente lo tenemos - Si vas a la Blizzard Store hoy, puedes comprar copias digitales de nuestros juegos y ponerlos en tu cuenta de Battle.net.
#2 - GP: Bien, asi que ,obviamente, eso pasará con Diablo3 ¿no?
RP: Si.
#3 - GP: El concepto de SC2 Marketplace, donde los creadores de mapas recibirán una parte de ingresos por los premium maps que vendan, ¿habéis decidido que proporción será y como será distribuido a ellos ese "beneficio"?
RP: Estamos trabajando en eso, asique realmente no tengo detalles aún. Aún estamos haciendo un montón de investigaciones para ver como hacerlo y mirar en otras comunidades que lo hagan.
#4 - GP: ¿Qué vimos en las imágenes de Battle.net en el proyector, en el panel de discusion? ParecÃa un tema de SC2.
Si estoy jugando D3 en Battle.net, ¿se personalizará con un tema de D3?
RP: Que pasará si tu clikeas dos veces en los juegos .EXE que quieras jugar, que determinará que quieres ver y sentir. Una vez que estés en D3, si tu recuerdas las interfaces de D1 Y D2 habÃa de un jugador y de multijugador… asi que algunas de esas funcionalidades estarán disponibles.
#5 - GP: ¿SerÃa justo decir que la integración de Battle.net es realmente el último clavo en el ataúd, de cualquier sugerencia para que pongáis estos tÃtulos en las consolas? Porque obviamente tu no puedes tener Battle.net 2.0 trabajando a la vez con Xbox Live, en realidad no tendrÃa mucho sentido…
RP: Como tu bien sabes, si nosotros hubiesemos querido poner Battle.net en Xbox Live, actualmente Xbox está muy abierto con servicios como los nuestros, por tanto no habrÃa problema. Asà que para mà es siempre la misma pregunta que siempre tenemos, que es la cuestión de que el juego tenga sentido o no lo tenga. Porque, tu sabes, creo que en el pasado cometimos el error de cojer cualquier juego y ponerlo en cualquier consola, sin pensar la experiencia que esto llevarÃa. Asi que definitivamente tenemos el deber de mirar que sistema es el que más favorece a cada juego. Esto le pasa a todos los juegos que hemos hecho recientemente para PC. Pero al mismo tiempo, teniamos la idea de Starcraft Ghost, que pensamos que podia ser apropiado para las consolas. Desafortunadamente nunca salió, es un poco la forma de enfocar las cosas. Venimos con el juego que queremos hacer, y decir, OK, ¿cuál es el sistema correcto para ese juego? Y alomejor en el futuro habrá varios juegos que puedan ir en las consolas. Asi que pienso que hay ciertos géneros que funcionan muy bien, como por ejemplo los juegos en primera persona (FPS).
#6 - GP: Puedes darnos alguna idea de como ha sido de complicado desde un punto de vista técnico, crear Battle.net? ¿Ha llevado todo el tiempo que esperábais?
RP: Claro, yo dirÃa que eso sÃ. Hay un montón de razones por esto, quiero decir, no son solo las caracterÃsticas - que pienso que son muy ambiciosas - pero ademas si tú vieses como ha crecido nuestro servicio.
Asà que fue realmente una oportunidad para reorganizar el servicio, desde un nivel de infraestructuras. No sé si está teniendo un proceso lento, comparado con el que yo podrÃa haber esperado, pero definitivamente está durando mucho más que para el Battle.net del Warcraft III.
#7 - GP: Los 12 millones (usuarios) cifra que fue citada ayer por Battle.net, ¿incluyen los tipos de cuentas "smurf"?(cuentas relacionadas con el Hack y la piraterÃa)
RP: Creo que lo que es - y yo no estoy 100% seguro, tendrÃa que comprobarlo -, pero creo que esos son todos los usuarios únicos que han entrado en un perÃodo de tiempo determinado, probablemente en el último mes...
Chris Evans: Puedo recordar uno, Greg (Canessa) referenciado en la presentación.
RP: SÃ, es el que pensaba.
#8 - GP: Eso es impresionante! ¿Cree usted que la integración de Battle.net 2 va a detener cualquier forma de piraterÃa de sus juegos?
RP: No sé si se detendrá por completo, me refiero a que los piratas son muy inteligentes, asà que estoy seguro de que habrá algunas cosas que podrán hacer. Pero creo que será difÃcil y creo que la mejor manera de luchar contra la piraterÃa no es tanto tratar de evitar que, como tratando de recompensar a los demás que quieren jugar en Battle.net. Es una de las razones por la que pusimos mucho tiempo y empeño en conseguir estos servicios y caracterÃsticas, que no vas a ser capaz de conseguir en otro lugar.
#9 - GP: Si cuando Starcraft II salga se vende tan bien como un top del rango triple A, como por ejemplo Gears of War, si las ventas son mejores que ese, ¿significará que los demás no están haciendo los juegos de PC correctamente?
RP: No sé si aquà deberÃa decir a cualquiera, creo que hay compañÃas de juegos excepcionales, como Valve por ejemplo. Es sólo que me parece que hay un montón de desafÃos con el mercado de PC para la gente. Los juegos en single-player en el PC debido a los problemas de piraterÃa, asà que creo que los juegos que van realmente bien en el PC tienden a ser los juegos multijugador. Para ser honesto, a veces no entiendo como algunos desarrolladores han abandonado el mercado del PC, porque si tu haces un gran juego de PC, financiariamente tiene sentido, porque tu no tienes que pagar a Microsoft o a Sony, asà que los costes permanecen bajos. Por tanto yo no sé por qué todos nos dejan a nosotros a Valve y a unos pocos más solos en el mercado.
#10 - GP: Con las caracteristicas de creación de mapas y personalización de mapas, habrá alguna otra caracterÃstica para anunciar sus creaciones por medio de Battle.net? Posiblemente incluso pagar dinero para anunciar un nuevo mapa que he creado?
RP: Pienso que es una realidad posible, es algo que hemos estado mirando. Como sabes, aún estamos desarrollando todo, y estoy intentando estar siempre adelantando todo lo posible para que eso esté para el lanzamiento. Es algo sobre lo que definitivamente hemos hablado.
#11 - GP: Parece que al final Facebook ha ganado la guerra de las redes sociales. ¿Seré capaz de desempeñar una pelea, y luego poner las estadÃsticas de ella en mi página de Facebook? ¿Estáis pensando en ese tipo de cosas?
RP: Es algo sobre lo que hemos hablado, pero cosas como esas tienen un poco menos de importancia. Creo que ahora gran parte de nuestro enfoque es tratar de hacer todo lo posible para nuestro servicio. Algo en lo que realmente estamos interesados en hacer, como tu puedes ver en la ArmerÃa del WoW. Asà que estamos tratando de conseguir vincularnos mejor a las redes sociales y móviles.
#12 - GP: De acuerdo - por ahà iba mi siguiente pregunta - obtener una aplicación para el iPhone y Battle.net (como lo de la armerÃa del WoW), para que pueda derribar el camino para conseguir un poco de cerveza y hacer un seguimiento de tu hermandad cuando está a punto de hacer raid, ese tipo de cosas?
RP: Claro, tenemos varias ideas. Tenemos unas cuantas personas haciendo cosas relacionadas con eso, pero la lista de las cosas que queremos hacer es gigante. (risas)
#13 - GP: ¿Asà que piensas que todavÃa estamos viendo en cinco o seis meses el perÃodo de prueba de StarCraft II?
RP: Es dificil de decir, pero actualmente dudo que sea un perÃodo tan largo. Creo que Warcraft III fue de tres a cuatro meses, asà que me imagino que StarCraft II será similar a eso.
#14 - GP: ¿Cuánta gente tenéis trabajando en Battle.net actualmente?
RP: Probablemente alrededor de 25, creo. Es difÃcil de decir un número exacto, porque también hay que contar la gente que dan ayuda externa, por ejemplo el equipo de la web, que no están incluidos en esos 25.
#15 - GP: Y ustedes están contratando de forma muy agresiva en este momento también. ¿Son la mayorÃa de los que van hacia este nuevo MMO?
RP: Están en realidad bastante bien distribuidos, casi todas las posiciones del equipo se han incluido en la web. Asà que Battle.net está creciendo, cinemática está creciendo, y creo que StarCraft II tiene aún un par de posiciones abiertas. Pero sÃ, el nuevo MMO tiene algunos anuncios de trabajo también.
#16 - GP: ¿Cree usted que tal vez el próximo año vamos a aprender más acerca de este MMO, posiblemente, algún tipo de ajuste?
RP: Lo dudo. (risas)
#17 - GP: ¿Ha tenido personalmente mucho que ver con Diablo III?
RP: Mi papel en Diablo III es - En realidad soy el productor ejecutivo, por lo que casi he construido el equipo entero, casi desde cero. Tuvimos como siete chicos de Blizzard North menos, asà que estaba bastante involucrado con la construcción del equipo y asegurarme de que contraté a todas las personas adecuadas. Asà que me estaba involucrado temprano en realidad, y ahora el equipo es bastante estable y está pateando un montón de culos, asà que estoy menos implicado, pero sigo siendo el productor ejecutivo del proyecto.
#18 - GP: ¿Existe alguna duda de que tú fueras a hacer Diablo III?
RP: No sé si en verdad existÃa alguna duda, era sólo una cuestión de cuándo. Fue algo asà como con StarCraft II, aunque no hemos hecho StarCraft II de inmediato, siempre supimos que finalmente lo harÃamos, que era sólo una cuestión de tiempo. Pero esa es la forma en que nos acercamos a lo juegos que hacemos, no nos limitamos a hacer una secuela, por el hecho de hacerla, hacemos una secuela cuando realmente tenemos una gran visión y una gran idea para hacerla bien.
#19 - GP: ¿Está Lost Vikings completamente muerto?
RP: Umm... está muerto por ahora. No hay ideas definitivas alrededor de él.
#20 - GP: ¿Cuál es el juego de Blizzard que ha pasado la mayor parte del tiempo jugando y disfrutando respecto de la mayorÃa?
RP: No sé, no, no tengo realmente registradas las horas, pero he jugado todos ellos tanto! Probablemente, sólo por horas registradas tendrÃa que ser World of Warcraft, tú sabes, que todavÃa llevo jugando desde la pre-alpha. He loggeado hace unos dÃas, asà que sà que sigo jugando. Pero he jugado todos los juegos de Blizzard, incluso antes de que yo trabajase para Blizzard - Empecé en la industria en Interplay Productions, yo era uno de los campeones de Warcraft II en Interplay, y eso es realmente una de las maneras que se sabe de Blizzard, ¡ya que los chicos comenzaron a oÃr de mÃ! (risas)
#21 - GP: Parece que estamos fuera de tiempo - muchas gracias por hablar con nosotros.