#1 - En Diablo II, hemos visto el regreso de los tres héroes de Diablo I, el guerrero, el mago y la ArpÃa, como el Señor del Terror, el Invocador (Acto II), and Cuervo Sangriento, respectivamente. Parece que lo mismo puede decirse de la relación de Diablo II a Diablo III, como se ha prometido que iremos viendo personajes de Diablo II regresando en el juego:
Algunos héroes de Diablo II podrÃan volver como NPCs.
#2 - En Diablo 2, fans y jugadores viajaran alrededor del mundo de Santuario, en concreto a varias areas, algunas grandes ciudades y varios lugares asolados por las fuerzas del Infierno. En estas areas, en algunas más que en otras, podremos ver muchos NPC's en las ciudades, aunque la inmensa mayoria de ellos no interactuaran o hablarán con nosotros. De todas maneras, en Diablo 3 veremos muchos más NPCs en el juego.
Cientos de NPCs pienso, la mayoria de ellos te darán mini-busquedas (mini-quests).
#3 - Cuando se le pregunto acerca del numero de mini quests solo en el area de la demo (una pequeña area en los Borderlands), se puede entender que vamos a ver muchas más misiones, como fue comentado previamente por Blizzard, que en alguna de las otras dos instalaciones:
Es dificil decir cuantas [quest] habrán, no seria una sorpresa que fueses a donde fueses te encontraras entre 15 y 20 misiones diferentes dependiendo del momento en que juegues la demo.
#4 - Asà que si realmente quieres tener una idea de cómo funcionan estas misiones tendras que jugarlo, parece que están llenas de acción:
Mi favorita era matar a todos los cultores y liberar a sus esclavos, sin embargo. Hay acción muy sangrienta y sin escalas ... Escapar del derrumbe de la mazmorra (misión cronometrada en tres minutos) fue un reto también, sobre todo si ha intentado luchar contra los enemigos y abrir los cofres. De acuerdo a la mayorÃa, la mejor estrategia era sólo CORRER... Hay también una búsqueda muy chula, que he mencionado antes, donde tienes que matar a una gigante Trilladora de Dunas que se comió el hijo de algún pobre para el almuerzo. A continuación, llevas las joyas del hijo de vuelta al padre, llorando por un montón de experiencia. En general los niveles suben con estas misiones.
#5 - Otro de los cambios de los juegos anteriores en la serie con el nuevo juego es que se pueden fallar las misiones, algunas incluso con terribles consecuencias si no se completan dentro de un periodo de tiempo indicado:
Te dice que has fallado, o puedes morir, dependiendo de la situación. Si el tiempo expira en la misión del derrumbe de la mazmorra, morirás.
#6 - Si alguien desea más información sobre el factor-miedo de la demo jugable, además de más Gore, podemos emperar cosas como torsos empalados o cuerpos colgando:
Hay muertos colgando, muertos ensartados en lanzas, muertos en máquinas de tortura, hay tripas desparramadas, donde estoy seguro de que alguien tuvo una muerte horrible y dolorosa... No reservamos nada cuando se trata de meter Gore en este juego.
#7 - Silversurfnstud preguntó sobre la versión femenina del Monje, cuando podrÃamos ver algo, y Blizzard respondió diciendo que la información sobre la mujer Monje se dará a conocer próximamente en un pequeño anuncio. Esperamos que será poco después de la BlizzCon. Y para cualquiera de ustedes que todavÃa cuestiona la existencia femenina de monjes, que obviamente no existen en nuestro mundo:
La gente está preguntando a Blizzard ¿cómo es posible la existencia de una mujer Monje si éstas no existen en nuestro mundo? Es tan simple como que Diablo no es "nuestro mundo", sino "su mundo" y podemos meter Monjes femeninas si queremos.
#8 - Sobre la mecánica usada en las muertes, hasta ahora no hay un sistema concretode penalización al morir (como en Diablo II, donde se penaba con una porción de experiencia y oro), pero podrÃamos ver algún tipo de poción que agregue un nuevo elemento al juego cooperativo:
Si un aliado utiliza una poción de resurrección puedes resucitar justo en el lugar en que tu personaje murió. Si no hay ningún aliado que te resucite, lo harás 5 segundos más tarde desde el último punto de control (checkpoint).
#9 - Algunas otras cosas que se notaron enla demo fueron: un modificador de objetos que añade un porcentaje de daño mágico (Silversurfnstud vio un porcentaje tan alto como 49% en un amuleto), los objetos de misión que presentan el color antiguo de los sets (verde), y parece que los Portales de la Ciudad han sido oficialmente eliminados del juego:
Los Portales de la Ciudad han sido oficialmente eliminados de D3, pensamos que era una forma de cortar la acción. Asimismo, habrá algún sistema de Waypoints que te permita volver.