Usuario: Contraseña: Recordar
 
 
[Beta] inDiablo entrevista a Jason Bender
#1 - ¿Habrá algún contenido para máximo nivel una vez te has terminado la historia como la misión Hellfire de Diablo 2?
Aún no tenemos planes específicos de los que hayamos hablado, pero sin duda nos vamos a centrar en tener contenido adicional la final del juego. Queremos asegurarnos que la gente que alcance el máximo nivel tenga muchas cosas divertidas que hacer. Así que tendremos que hablar mucho sobre ello pero nada específico aún.
#2 - ¿Será Diablo 3 censurado en Alemania?
Vamos a cumplir con los estándares que son el equivalente a la clasificación para adultos en los Estados Unidos. Así que es un juego para adultos, pero a la misma vez queremos que sea accesible para la gente y que no sea catalogado o algo por el estilo, pero vamos a hacer todo lo que podamos para que el juego se mantenga “Diablo” para todos los que lo juegan.
#3 - ¿Así que estáis conformes con que el juego sea un USK 18 en Alemania?
Queremos mantenerlo lo más puro possible. La temática es muy oscura y trata sobre el Señor del Terror, así que no estoy seguro de que clasificación vamos a seguir. Estoy seguro de que será equivalente a la clasificación para adultos en Norte América. Queremos cambiar lo mínimo posible, pero habrán algunos cambios.
#4 - Muchos jugadores alemanes quieren jugar a Diablo 3 en Inglés. ¿Será posible si compras el juego en Alemán y como de fácil será cambiar el idioma?
Esa es una gran pregunta. No estoy seguro de si hay una opción de cambiar idiomas. Se que estamos trabajando duro para localizarlo a muchísimas regiones, pero no estoy seguro de si hay una opción de cambio de idioma. Probablemente la hay, pero tendría que comprobarlo.

Así que si queremos estar seguros, ¿deberíamos comprar la versión de Inglaterra?


Me encantaría poder ser más específico. Hoy no estoy seguro, así que tal vez basado en esa respuesta podríais hacerlo.

#5 - ¿Qué se requerirá para los diferentes tipos de mejoras?
Hay varios caminos de mejora. La experiencia por supuesto es la principal forma de mejorar las habilidades, y las runas son objetos que mejorarán dichas habilidades. Pero hay rangos de runas que cada vez son más difíciles de conseguir. Y por supuesto hay objetos, tienes que encontrar los objetos correctos y tienes que asegurarte que los afijos estén al máximo a alto nivel. También existen los artesanos, hemos hecho mucho trabajo con la artesanía, así que puedes romper objetos en sus componentes. Esto puede utilizarse para crear objetos muy poderosos. Y existen vendedores también, que pueden usarse para rellenar cosas si por ejemplo has pasado mucho tiempo sin encontrar una botas decentes por ejemplo. Los vendedores puede que no tengan tu mejor equipo, pero existen algunos vendedores en el mundo que tienen equipo raro.
#6 - ¿Podrán utilizar los enemigos el terreno destruible para su ventaja y dañar a tu personaje?
Generalmente cuando el mundo es destruido es para tu ventaja y daña a los enemigos, pero existen enemigos que usan cierto tipo de terreno para su ventaja. Algún enemigo por ejemplo puede volar mientras los jugadores no pueden, así que puedes encontrar fantasmas que pueden atravesar paredes o murciélagos que vuelan sobre los acantilados a donde no puedes atacarles. Existen también algunos enemigos que se pueden enterrar en el suelo y moverse por él.
#7 - ¿Serán los nombres de los personajes únicos?
Puedes llamar a tu personaje lo que quieras, sin embargo existirá una ID detrás de todo que lo distinguirá. Así que puede que seas Thrall.771, y yo puedo ser Thrall.102 en la realidad, pero en el juego solo dirá Thrall. Queremos asegurarnos que la gente pueda llamar a su personaje como quiera, y si quieres llamar a todos tus personajes Thrall, es cosa tuya.
#8 - Hemos visto que actualmente hay diez huecos para personajes, ¿habrá más o ese es el límite?
Actualmente vamos a tener diez huecos. Hemos considerado la posibilidad de expandirlo y ver qué tal le parece a la gente. Pero queremos asegurarnos que hay suficientes y no tengas que preocuparte por cuantos personajes tienes, pero tampoco queremos un número ilimitado de huecos para personaje. También existe una razón técnica detrás de esto, cuantos más personajes tengas más difícil es poder dar ciertos datos, pero si hay una gran demanda para tener más huecos y podemos hacerlo, sin problemas.
#9 - ¿Se pueden usar las gemas o runas como ingredientes de artesanía?

Eso es algo que estamos investigando actualmente. No creo que las runas se usen como componentes de artesanía. Tal vez puedas romperlas para sacar componentes, pero eso es algo que también estamos mirando. Definitivamente las gemas se utilizan para hacer los objetos mejores, así que podrás fabricar un objeto que tiene un hueco, pero no vas a fabricar usando gemas, solo utilizarlas para mejorar objetos.

#10 - Los bonos de gema están actualmente divididos en arma, casco y otros. ¿A qué se refiere con otros?
Simplemente es el resto de armadura. No queríamos una nota demasiado larga como “en tus botas y en tus guantes y en…”. Queríamos asegurarnos de que era legible.
#11 - ¿Existirá un sistema de clanes para Diablo 3 en Battle.net 2.0? ¿O vais a confiar en la lista de amigos?
Estamos aprendiendo mucho de Starcraft sobre cómo queremos agrupar con nuestros amigos, así que estamos tomando lo que aprendemos para hacer fácil decir “hay un nuevo amigo con el que he jugado en partidas al azar y quiero hacerlo un amigo de ID Real u otra cosa”. Con respecto a las herramientas de grupo, aún estamos trabajando en nuestros elementos sociales acerca de cómo conecta la gente. Es importante notar de que siempre tenemos un ojo puesto en el cooperativo. Queremos que sea realmente fácil empezar un juego y que cualquiera de tu lista de amigos se una. Eso sería lo más fácil de hacer.
#12 - Si golpeas a los enemigos por detrás, ¿recibirán más daño, tendrás más posibilidad de acertar, o no habrá diferencias?
No hemos hecho a los enemigos direccionales, es algo de lo que hemos hablado. Es el tipo de cosa que sucede en Starcraft también, así que normalmente queremos asegurarnos de que la localización del enemigo y cosas como esas determine la táctica. Sin embargo algunos enemigos tardan mucho tiempo en girar, así que colocarse detrás y golpearles es una gran idea, porque no se giran instantáneamente a golpearte. Algunos sí se giran, pero tiene importancia.
#13 - ¿Tendrán las diferentes zonas sonidos o música de ambiente propia? ¿Cuántos temas diferentes habrá?
No estoy seguro de qué planes hay para la música pero están componiendo muchísima.
#14 - ¿Existe algo similar a un cronómetro que mida cuanto has jugado un personaje en concreto?
Bueno, hacemos un seguimiento de todo para los logros, así que guardamos una cantidad ridícula de datos porque queremos hacer un sistema muy robusto. Obviamente la gente en World of Warcraft se obsesiona con los logros, así que queremos asegurarnos que se guardan todos los datos y muchos de ellos estarán disponibles. Battle.net va a tener algunas herramientas muy buenas por lo que he visto. Tenemos grandes formas de mostrar los datos en una forma ajustable, así que creo que tendréis un soporte sorprendente en ese aspecto.
#15 - ¿Habrá una lista de todos los logros, o algunos serán secretos?
Generalmente intentamos mostrar todos los logros como en WoW pero hay ciertas cosas que no queremos que los jugadores más casuales se obsesionen con ellas. Como en la proeza de fuerza de WoW Blizzcon, no queremos ponerla para que los jugadores no se sientan mal si no estuvieron. Pero todo lo que sea fácilmente conseguible por cualquiera debería ser visible. Con frecuencia nuestros logros además otorgarán cosas para tu estandarte, así que conseguirlos tendrá algo positivo.
#16 - ¿Estáis planeando alguna aplicación para Smartphone que te permita comunicarte con tu lista de amigos si estás desconectado?
No puedo decir nada específico, pero se que cuando estamos trabajando en Battle.net siempre pensamos en formas nuevas, ¿has visto la armería verdad? Así que usamos eso como ejemplo de cómo queremos que evolucionen las cosas. Aprenderemos de la armería y veremos si nos viene bien.
#17 - ¿Así que habrá algo similar a la armería?
Definitivamente hemos estado pensando en ello, pero no sé si tenemos planificado algo para el lanzamiento aún. Sin duda estamos hablando de ello.
#18 - ¿Tienes que jugar con otros para tener acceso a todo el contenido disponible, o se podrá pasar todo el juego 100% en solitario?
No hay nada que tengas que hacer en cooperativo, todo se puede hacer en solitario. Sin embargo en cooperativo se tiende a conseguir botín más rápido y pensamos que es más divertido.
#19 - ¿Puedes hablarnos del sistema de reespecialización (respec)?
Hemos hecho muchos cambios con respecto al funcionamiento de habilidades y runas. Queremos asegurarnos que el respec sea algo fácilmente accesible. No queremos que la gente acumule puntos de habilidad, así que hemos trabajado mucho para que si quieres probar algo con tus habilidades o tus runas puedas hacerlo. Debería ser fácil encontrar una build que te guste y profundizar en ella. No queremos hacer que la gente no pueda hacer lo que le guste, así que no existirá la acumulación de puntos.

Puedes colaborar con Diablo 3 ESP añadiendo o modificando el contenido de la página que estás visitando.
Para colaborar debes estar registrado
Atención: Spoilers

Se considarará spoiler hablar de estos actos:

Más información

El sitio
Índice
Foro
Wiki
Comunidad
Multimedia
Artículos
Entrevistas
Características
Contacto
 
Las clases
Bárbaro
Médico brujo
Mago
Monje
Cazador de demonios
 
El mundo
Localizaciones
Objetos
Historia
Misiones
Casa de subastas
 
Los personajes
Bestiario
Artesanos
Seguidores
Aliados
 
Destacamos

Publicidad
¡Apadrina un bit!

¡Apadrina un bit!
Ayuda al primer documental europeo sobre el chiptune

Compra el libro de Caín

por 28.45€

leer análisis

Promoción Cyborg MMO 7

Consigue un Cyborg MMO 7 con un descuento de 35€

Servidor Mumble
Anímate a hablar y jugar con nosotros, conecta al servidor de Mumble
Suscripción

Suscribirse a las noticias Diablo 3 ESP Facebook Diablo 3 ESP Twitter Diablo 3 ESP Youtube

Últimos artículos
Características
Enlaces