Usuario: Contraseña: Recordar
 
 
[Beta] Gameplanet entrevista a Jay Wilson
#1 - Gameplanet: ¿La casa de subastas por dinero real se introduce a algún nivel particular del jugador, o en algún lugar específico del juego?
Wilson: Aún no hemos tomado esa decisión, pero existe la posibilidad de que no la tengamos disponible a nivel 1 del personaje. Principalmente porque no existe razón para que se preocupen por eso. Además, es mejor para el sistema en conjunto permitir que la gente que tenga acceso al sistema tengan algo de experiencia con el juego antes de hacerlo. Pero no hemos tomado una decisión definitiva acerca de eso, pero si la limitáramos, sería un límite muy ligero, como nivel 10 o algo así.
#2 - Gameplanet: ¿Por qué habéis decidido dividir la casa de subastas en dos?

Wilson: Porque sirven dos propósitos diferentes, realmente. Es como preguntar porqué se separa la casa de subastas de USA con respecto a la Alemana. Necesitas un lenguaje común en cuanto a monedas para que la gente se comunique, y la casa de subastas por oro es realmente una moneda diferente, así que tendríamos que permitir cambiar una moneda por la otra en las opciones del juego. Si hacemos eso, si por ejemplo pones un objeto a la venta por oro, y yo quiero comprarlo por dinero real, tenemos que inventarnos algún tipo de cambio de moneda, lo que significa que Blizzard tiene una influencia en el sistema que no queremos tener.


Es cosa de los jugadores decidir el valor del dinero real en oro. Los objetos que se pongan a la venta por oro no se mostrarán en la casa de subastas por dinero real, porque no queremos hacer el cambio. Uno de nuestros objetivos con el sistema es asegurar que Blizzard no lo influye en ninguna forma, es un sistema de comercio entre jugadores, no es algo en lo queramos aparentar que damos incentivos o requisitos o manipulamos de alguna forma, lo que tendríamos que hacer si tenemos que hacer nosotros el cambio de oro a dinero real.

#3 - Gameplanet: ¿Cómo funciona la selección de moneda?
Wilson: Cada moneda tiene su propia casa de subastas. Si eliges dólares Australianos, estarás en la casa de subastas Australiana. Cualquier tipo de comisiones que tengas para cambio de monedas en tu compañía de tarjeta de crédito, o en tu banco, se seguirán aplicando. No es algo de nuestra parte, eso depende del manejo de dinero por la suya. Es por eso que es importante permitir a la gente elegir en que moneda quieren comerciar.
#4 - Gameplanet: ¿No existe el peligro de que la gente vaya a moverse hacia una casa de subastas regional? No tiene mucho sentido usar la casa de subastas de Nueva Zelanda, cuando la de Australia es mucho más fuerte, y hay mucha más gente en potencia para comprar los objetos.
Wilson: Existe la posibilidad de que eso suceda, es muy probable. Pero no usaría la palabra “peligro” porque, por ejemplo, si los jugadores de Nueva Zelanda usan la casa de subastas Australiana, por ejemplo, significa que los jugadores de Nueva Zelanda prefieren la casa de subastas Australiana porque les aporta más beneficios, incluso las tasas de conversión, ¿entonces por qué es malo? En todo caso es algo bueno porque les hemos dado la opción. Por eso hemos dejado el poder en manos de los jugadores. Si no quieres operar en la casa de subastas de Nueva Zelanda, pues bien, no lo hagas. Elige la que más te guste de tu región.
#5 - Gameplanet: ¿Cómo enseñaréis a los jugadores a usar la casa de subastas?
Wilson: Aún no hemos llegado a ese punto, es una de las últimas cosas que haremos con respecto al sistema. Lo estamos diseñando para que sea muy accesible y fácil de usar, se parece mucho a eBay, y tiene muchas características similares a la casa de subastas de World of Warcraft. Es un sistema muy fácil de comenzar a utilizar, y hay mucha automatización en el mismo. Hemos hablado acerca de buscar por clase, y una de las cosas que puedes hacer tal cual, es señalar un objeto de tu personaje y decir “búscame objetos como este”, y el sistema identificará que eres un Bárbaro así que lógicamente no te saldrán objetos para Médico Brujo, y además sabrá que prefieres tener precisión, que aumenta tu índice de crítico. Entonces te buscará objetos relacionados con tu clase y que tengan índice de crítico. También podrías buscar objetos con otros atributos de combate o furia, y el sistema te los encontrará. Así que es un sistema muy fácil de utilizar, pero si decidimos que necesita un sistema de tutorial, lo añadiremos sin dudar.
#6 - Gameplanet: ¿Existe alguna posibilidad de que podáis incluir, por ejemplo, una app para iPhone en algún momento?
Wilson: No creo que se haya descartado, pero no es algo que discutamos actualmente. ¡Paso a paso!
#7 - Gameplanet: ¿Veis capaz de que este sistema de casa de subastas funcione en otros titulos de blizzard como incentivo para que los jugadores se involucren?

Wilson: En Blizzard diseñamos juegos de forma que primero diseñamos los productos y los servicios primero. Juegos que creemos que los jugadores quieren jugar y servicios que creemos que los jugadores apreciarán. Entonces pensamos en cómo hacerlos viables financieramente. No empezamos con el sistema financiero primero, nunca lo hemos hecho. No pensamos “podemos ganar mucho dinero si hacemos esto”. Jamás hemos comenzado ahí, siempre pensamos en lo que molaría a los jugadores. ¿Es algo con lo que no nos quedaremos a dos velas? De acuerdo, hagámoslo.


En ocasiones es algo con lo que podemos ganar un poco de dinero, y eso también está genial. ¿Es posible que otro juego use este sistema? Sí. Pero únicamente si el sistema pega con el diseño del juego. ¿Existe la posibilidad de que cojamos un juego actual como World of Warcraft y transfiramos este sistema a él? En el caso de World of Warcraft no creo que suceda. Creo que destruiría el juego. Por suerte Rob y Tom coinciden conmigo en eso.

#8 - Gameplanet: ¿Por qué creeis que destruiría el juego?
Wilson: Bueno, Diablo II es un juego basado en el comercio, siempre lo ha sido. Así que los mejores objetos en el juego vienen de gente que comercia activamente con otros jugadores. World of Warcraft no es un juego basado en comercio, los mejores objetos vienen de la experiencia de las incursiones, así que si conviertes el juego en uno donde la gente comerciará con ellos, tienes que reformarlo entero. Has cogido lo que solía ser el proceso de conseguir los mejores objetos y lo has cambiado irrevocablemente, y por tanto has cambiado el núcleo del juego. La raíz de World of Warcraft no es ser un juego de comercio, es más una experiencia de incursiones basada en progreso. No son directamente compatibles.
#9 - Gameplanet: ¿Tenéis alguna idea del valor que las armas de alto nivel pueden alcanzar online? ¿Vuestras pruebas internas han descubierto quizás cuanto está dispuesto un jugador a pagar por cierta arma?
Wilson: Hemos hecho, pero dependiendo de quién sea la persona, el número cambia enormemente, dependiendo de su deseo personal de gastar dinero. Es muy difícil conseguir un número exacto para eso. Hemos hecho proyecciones que varían enormemente, dependiendo de múltiples escenarios. Una de las cosas del proyecto por la que estamos realmente excitados es que no sabemos exactamente que va a suceder, no sabemos por cuánto van a comerciar los objetos los jugadores, y para nosotros eso es interesante. Es básicamente un sistema donde los jugadores deciden, y ellos eligen cómo va la economía. Son capaces de nivelarlo a través de una estructura de compras, ventas y demanda normales. Estamos muy emocionados con ver como resulta.
#10 - Gameplanet: ¿Así que podrías comprar un objeto en un Mercado y venderlo en otro, basado simplemente en oferta y demanda?
Wilson: Mientras sea dentro de tu región. Diferentes regiones no pueden vender objetos entre ellas. Pero sí, dentro de ciertos mercados puedes hacer eso.
#11 - Gameplanet: ¿Qué limitaciones hay en cuanto a los objetos que puedes comprar o vender?
Wilson: Nuestro objetivo es prácticamente dejarte comerciar con todo. Hemos hablado acerca de restricciones, pero no nos hemos decidido por ninguna. Hay cosas que no creemos que los jugadores les den valor en el comercio, pero aun así dejamos que las vendan si quieren. Probablemente dejaremos a la gente comerciar con los planes de artesanía, y los materiales de artesanía. Probablemente requerirá bloques de materiales para que la casa de subastas no termine siendo una locura. Generalmente dejaremos comerciar con todo, la única excepción son objetos de misión, y esos realmente no se insertan en nuestro inventario normal, pero aunque lo hicieran no dejaríamos que se comerciara con ellos.
#12 - Gameplanet: ¿Se han tomado medidas para proteger a los jugadores que comercian mal?
Wilson: Nuestro objetivo es no interferir en el sistema, así que no prevemos la necesidad de poner límites o cosas por el estilo. Si los jugadores comercian algo por accidente, no deberían haberlo puesto en la casa de subastas. De hecho les cuesta dinero ponerlo ahí, así que probablemente no fue un accidente. Si tenemos algunos casos en los que hay fraude, ahí entrarán en juego las políticas de seguridad del cliente, pero aun así, intentaremos tener que intervenir lo mínimo posible.
#13 - Gameplanet: ¿En qué punto decidisteis que Diablo III solo podría jugarse online?

Jay Wilson: Fue una decisión qué nos perseguía a lo largo de la duración del proyecto. Gran parte de ella es para dar a los jugadores la mejor experiencia posible. Sentíamos que ya hemos llegado a una saturación con las redes y el juego online que impedía que fuera un gran problema. El 99.99% de la gente por ahí tiene conexión a internet, incluso los aviones tienen ahora conexión a internet, así que el argumento de “quiero jugar en el avión”. Bueno, pues ahora los aviones también tienen internet.


Creemos que hay suficiente tecnología online para ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores mediante personajes persistentes que pueden jugar en multijugador en cualquier momento, que podemos conservar indefinidamente, que no se borran, que es algo que teníamos que hacer con el anterior sistema por problemas de almacenamiento. Y además la seguridad adicional que solo puede ofrecer un juego exclusivo online. Un gran problema de Diablo II fue la seguridad, y la seguridad es muchísimo mejor si no tenemos que dar toda la infraestructura del servidor con el propio juego.

#14 - Gameplanet: ¿Qué pasa si te caes a medio jugar?
Wilson: ¿Si te caes del todo? Tu personaje podría morir, pero no tenemos casos donde el castigo sea muy duro, a no ser que estés jugando personajes incondicionales, en cuyo caso yo no jugaría si tienes mala conexión. Pero claro, los personajes incondicionales son precisamente el tipo de personajes que la gente quiere jugar online porque así pueden vacilar de ellos. No puedes vacilar mucho si está en un ordenador personal donde podrías haber usado trucos para conseguir ese personaje. Así que sí, podrías morir, pero el castigo por morir no es realmente duro, esencialmente es daño de durabilidad a tus objetos, que cuesta un poco de oro, lo que no está mal. No hay que recoger tu cadáver ni nada por el estilo, y aunque los hubiera sería como en Diablo II, que no era tan duro. Podías salir y volver a entrar al juego y tenías tu cuerpo esperándote.
#15 - Gameplanet: ¿Ha afectado la piratería a esta decisión?
Wilson: Es un factor, pero no ha sido decisivo. La experiencia del jugador siempre ha sido el factor decisivo. Siempre nos hemos preguntado cual sería la mejor experiencia posible para el jugador, y siempre hemos pensado que online era la mejor que podíamos ofrecer.
#16 - Gameplanet: ¿Tuvisteis en cuenta la idea de permitir el juego desconectado, pero bloquear al jugador y hacerlo volver a empezar si quería jugar online?
Wilson: Ese era el sistema de Diablo II, y lo que nos llevó a hacer esto es la mala experiencia que ofrecía. Era frecuente en Diablo II que la gente empezara a jugar, se lo terminara, y luego quisiera jugar online con sus amigos, y darse cuenta de que no podían hacerlo sin comenzar de cero. Teníamos la experiencia de Battle.Net desconectado, pero si tus amigos estaban en Battle.Net, que es donde estaba la mayoría de gente, jamás podías jugar con ellos, y fue una de las cosas que nos llevó a tomar esta decisión.
#17 - Gameplanet: ¿Cómo ha sido el feedback con la latencia de StarCraft II para la zona de Asia Pacífico? ¿Puede ser un problema para los jugadores de Diablo III?
Wilson: Desgraciadamente no puedo contestar a eso porque realmente no entra dentro de mis conocimientos.
#18 - Gameplanet: ¿Respecto al cooperativo, es un sistema de llegar y entrar?
Wilson: La respuesta corta es sí, es dinámico. Puedes entrar en cualquier momento, así que cualquier juego se puede convertir en un juego cooperativo desde estar jugando solo a estar con 4 jugadores. Por ejemplo, si un amigo se conecta, puedes enviarle un mensaje y luego hacer click derecho en su nombre e invitarlo a tu grupo. Si acepta entrará, o ellos te pueden invitar a ti. Aparecen en el pueblo, y cada vez que entra un nuevo jugador, su estandarte aparecerá cerca del punto de posición. Puedes hacer click en los estandartes de otros jugadores para teletransportarte directamente a ellos.
#19 - Gameplanet: Respecto a compartir los componentes narrativos, ¿está todo el mundo expuesto a la historia por igual?
Wilson: Sí, si estás cerca cuando un libro de historia es recogido, estará disponible automáticamente para todo el mundo.
#20 - Gameplanet: ¿Escucharemos pronto la fecha de lanzamiento de la beta?
Wilson: Sí. Está cerca. Cada día estamos un día más cerca. Ciertamente nos estamos acercando mucho a anunciar la beta.
#21 - Gameplanet: ¿Cuánto tiempo durará la beta?
Wilson: No tengo fechas acerca de cuánto durará en este momento, pero te puedo decir que cuando salga nos centraremos mucho en pruebas de hardware, que es lo que más necesitamos, así que estará basada en el tiempo que necesitemos para conseguir esa información, lo que es una no-respuesta, pero no puedo decir otra cosa.
#22 - Gameplanet: ¿Habéis estado explorando si Battle.Net es o no una opción viable para consolas?
Wilson: Si diéramos el salto a consolas nuestro objetivo sería ofrecer a los jugadores la mejor experiencia posible para consolas. Así que intentaríamos tomar decisiones basadas en eso lo primero. Si nos pareciera que poner Battle.Net en consolas sería la mejor experiencia posible, entonces trabajaríamos con los desarrolladores de consolas para hacerlo posible. Pero depende de lo que estuviéramos trabajando con ellos, y de los propios desarrolladores de consolas.

Puedes colaborar con Diablo 3 ESP añadiendo o modificando el contenido de la página que estás visitando.
Para colaborar debes estar registrado
Atención: Spoilers

Se considarará spoiler hablar de estos actos:

Más información

El sitio
Índice
Foro
Wiki
Comunidad
Multimedia
Artículos
Entrevistas
Características
Contacto
 
Las clases
Bárbaro
Médico brujo
Mago
Monje
Cazador de demonios
 
El mundo
Localizaciones
Objetos
Historia
Misiones
Casa de subastas
 
Los personajes
Bestiario
Artesanos
Seguidores
Aliados
 
Destacamos

Publicidad
¡Apadrina un bit!

¡Apadrina un bit!
Ayuda al primer documental europeo sobre el chiptune

Compra el ratón

por 61.95€

leer análisis

Código de descuento exclusivo: XLDES5D3ESP

Promoción Cyborg MMO 7

Consigue un Cyborg MMO 7 con un descuento de 35€

Servidor Mumble
Anímate a hablar y jugar con nosotros, conecta al servidor de Mumble
Suscripción

Suscribirse a las noticias Diablo 3 ESP Facebook Diablo 3 ESP Twitter Diablo 3 ESP Youtube

Últimos artículos
Características
Enlaces