Usuario: Contraseña: Recordar
 
 
Monje: Habilidades

El recurso que tiene el monje se llama espíritu y se rellena con los golpes de habilidades de combo del monje. Existen habilidades que necesitan de este recurso para lanzarse, las más poderosas.

Las habilidades del Monje son diferentes al resto de clases. El Monje puede realizar combos encadenando distintas habilidades. Las habilidades se dividen en tres etapas y la utilización de estas etapas y realización de los combos es como se describe a continuación.

La utilización de una habilidad empieza en la etaba primera, entonces existe un tiempo (0'6 segundos) para volver a presionar el botón de habilidad y lanzar la segunda etapa de la habilidad (o de una habilidad diferente), así hasta la tercera y última etapa, volviendo a empezar de nuevo el combo en las primeras etapas. De esta manera el Monje se convierte en una clase única de jugar, aunque en un principio pueda parecer débil si se usa bien y se realizan buenos combos puede conseguirse un personaje muy poderoso.

Accede a los antiguos árboles de habilidades.

Las habilidades del monje que se mostraron en la BlizzCon 2010 son los siguientes:

Zona 1 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 2
Patada látigo (Lashing tail kick)

El monje lanza una patada giratoria que empuja a los adversarios y hace 10-20 de daño físico.

  • Coste de espíritu: 25
 
Largo alcance (Long Reach)

Proyecta líneas de fuerza que le permiten dañar a los enemigos en una distancia corta. Hace 150% del daño del arma. Habilidad de combo.

  • Generación de espíritu: 3 por golpe
 
Manos de rayos (Hands of Lightning)

Descarga una serie de rayos poderosos que hacen un 300% de daño eléctrico. Tiene posibilidades de interrumpir el ataque enemigo. Habilidad de combo.

  • Generación de espíritu: 3 por golpe

 
Zona 2 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 3
Señuelo letal (Letal Decoy)

El monje crea una ilusión de sí mismo compuesta de pura energía sagrada. Este señuelo atrae a los enemigos y explota haciendo 10-20 de daño sagrado.

  • Coste de espíritu: 40
 
Serenidad (Serenity)

El monje crea un escudo que le protege de los daños.

  • Duración: 3 segundos
  • Coste de espíritu: 50
 
Circulo de ira (Circle of Wrath)

Crea una onda de energía mágica que cura al monje y aliados por 38-68 de salud y hace 15-30 de daño a los enemigos.

  • Coste de espíritu: 25
 
Zona 3 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 6
Onda paralizante (Crippling Wave)

Lanza una serie de ataques profundos que debilitan al enemigo con un 85% del daño del arma. Habilidad de combo.

  • Primer golpe: los enemigos son aturdidos, ralentizandose un 50% durante 2 segundos
  • Segundo golpe: refresca el tiempo del efecto
  • Generación de espíritu: 2 por golpe
  • Vídeo

 
Aura sagrada (Holy Aura)

Otorga al monje y sus aliados con un aura que aumenta la regeneración de salud en 0.38 de vida por segundo. Cuando se activa aumenta brevemente la salud hasta 13.88 de vida por segundo durante 10 segundos.

  • Duración: 10 minutos
  • Retraso: 3 minutos
  • Coste de espíritu: 25
 
Luz cegadora (Blinding Flash)

Crea un haz de luz que ciega a los enemigos. No atacan a menos que sean atacados durante 3-4 segundos. Los enemigos cegados tienen un 20% menos de posibilidades de golpear.

  • Coste de espíritu: 25
 
Zona 4 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 10
Golpe centella (Dashing Strike)

El monje golpea rápidamente a los enemigos haciendo un 120% de daño además de 8-12 de daño físico.

  • Coste de espíritu: 25
 
Aura de dominación (Dominate Aura)

Crea un aura que causa que todos los enemigos cercanos reciban un 25% más de daño. Una vez activada, la fuerza del aura aumenta en un 110% durante los primeros 6 segundos.

  • Duración: 10 minutos
  • Retraso: 10 segundos
  • Coste de espíritu: 25
 
Camino de los cien puños (Way of the Hundred Fists)

Golpea con el 150% del daño del arma. Habilidad de combo.

  • Generación de espíritu: 3 por golpe
  • Vídeo

 
Zona 5 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 14
Palma explosiva (Exploding Palm)

Golpea con el 60% del daño del arma. Habilidad de combo.

  • Tercer golpe: el enemigo sangra con 60 de daño durante 7 segundos, si muere explota haciendo un 40-60% de daño, según su vida, a los enemigos cercanos
  • Generación de espíritu: ?
  • Vídeo
 
Santuario interno (Inner Sanctuary)

Crea una región protegida en el suelo que no puede ser traspasada.

  • Duración: 6 segundos
  • Coste de espíritu: 50
 
Zona 6 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 20
Aliento del paraíso (Breath of Heaven)

El monje quita los efectos a sí mismo y sus aliados: aturdimiento, ralentizar y cualquier efecto que reduzca defensa o daño.

 
Aura de retribución (Retribution Aura)

Crea un aura que refleja el daño a los enemigos devolviendo un 5% del daño recibido. Cuando se activa, los primeros 5 segundos realiza 30-40 de daño mágico a los enemigos cercanos.

  • Duración: 10 minutos
  • Retraso: 1 minuto
  • Coste de espíritu: 25
 
Viento impetuoso (Sweeping Wind)

El monje agita sus armas en círculos formando una barrera de fuerza que hace un 150% de daño a todo lo que golpea. Puede golpear varias veces. Habilidad de combo.

  • + runa carmesí: una ráfaga de cuchillas aumenta el daño de Viento impetuoso.
  • + runa índigo: amplía el área de efecto y golpea a los enemigos con ataques adicionales con base de fuego
  • + runa obsidiana: un torbellino persistente rodea al monje e inflige daño a cualquier enemigo que entre en contacto con él.
  • + runa áurea: aumenta la generación de espíritu.
  • + runa alabastrina: los ataques del monje generan una potente tormenta de arena que inflige daño a los enemigos y los repele.
  • Generación de espíritu: 3 por golpe

 
Zona 7 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 26
Aura de resistencia (Resist Aura)

El monje crea un aura que protege e incrementa las resistencias en 10 puntos. Durante los primeros 30 segundos, los incrementos son de 30 puntos.

  • Duración: 10 minutos
  • Retraso: 3 minutos
  • Coste de espíritu: 25
 
Golpe heptagonal (Seven Sided Strike)

Descarga furiosamente 8 golpes haciendo un 150% del daño del arma.

  • Coste de espíritu: 80

 
Onda de luz (Wave of Light)

El monje convoca una onda de fuego sagrado que quema todo en su camino haciendo 45 de daño sagrado.

  • Coste de espíritu : 80

 

Puedes colaborar con Diablo 3 ESP añadiendo o modificando el contenido de la página que estás visitando.
Para colaborar debes estar registrado
Habilidades
Guías del monje
Lugar preparado para listar las guías del monje
Publicidad