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Médico brujo: Habilidades Voodoo
Zona 1 de habilidades
Calavera de fuego (Skull of Flame)

Esta habilidad es prácticamente idéntica a la trampa de fuego de la Asesina en Diablo 2. El Médico brujo lanza un proyectil de fuego que explota al alcanzar el suelo quemando todo aquello que alcance.

Al explotar se ve una especie de figura de fuego que es capaz de incendiar a los enemigos que estén cerca.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 1
  • Coste de maná: 7
  • Acción: la explosión hace 4-5 de daño fuego
  • Runas
    • Runa Hydra: En lugar de explotar directamente, la calavera rebota unas cuantas veces explotando ligeramente en cada bote.
    • Runa de fuerza: Al explotar, lanza llamas a su alrededor, dañando a los enemigos cercanos.

 
Fortaleza de la Jungla (Jungle Fortitude)

Esta habilidad aumenta algunas estadísticas del médico brujo.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Acción: aumenta la vitalidad, destreza y fuerza de voluntad (willpower) en un 5%
 
Zona 2 de habilidades
Esta zona se abre al haber gastado 5 puntos en las habilidades de la zona 1 de cualquier rama
Hex

Se invoca un mago que invoca "hexes"

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de maná: 12
  • Acción: invoca un lanzador fetiche que lanza hexes durante 6 segundos
 
Arañas del cadáver (Corpse Spiders)

Se invoca un zombie que vomita arañas que atacan a los enemigos.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de maná: 12
  • Acción: invoca 3 arañas para atacar a los enemigos cercanos haciendo 8-13 de daño venenoso por golpe
 
Zona 3 de habilidades
Esta zona se abre al haber gastado 5 puntos en las habilidades de la zona 2 de cualquier rama
Enjambre de langostas (Locust Swarm)

El Médico brujo lanza un enjambre de langostas que alcanza varios enemigos, si consigue matar a uno y la plaga todavía sigue viva, seguirá su camino hasta el siguiente enemigo. Esta plaga va restando paulatinamente vida a los objetivos.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de maná: 15
  • Acción: invoca una plaga de langostas que hace 4 de daño durante 2 segundos

 
Plaga de Sapos (Plague of Toads)

Lanza una útil plaga de ranas que saltan sobre los enemigos, explotando y dañando con ácido.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de maná: 9
  • Acción: invoca un puñado de sapos que hacen de 6-9 daño de veneno

 
Zona 4 de habilidades
Esta zona se abre al haber gastado 5 puntos en las habilidades de la zona 3 de cualquier rama
Fosa de fuego (Pit of Fire)

Invoca a cuatro fetiches que incendian un área.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de maná: 12
  • Acción: llama a 4 fetiches para llenar una región de fuego. Cada fetiche hace 4 daño de fuego por segundo a los enemigos cercanos.
 
Murcielagos ardientes (Firebats)

Invoca un enjambre de feroces murciélagos en llamas que queman a los enemigos.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de maná: 120 por segundo
  • Acción: los murciélagos queman a los enemigos próximos a tí por 10 de daño de fuego por segundo.

 
Zona 5 de habilidades
Esta zona se abre al haber gastado 5 puntos en las habilidades de la zona 4 de cualquier rama
Nube ácida (Acid Cloud)

Lanza una botella con ácido al aire que hace daño a los enemigos en un área.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de maná: 12
  • Acción: la botella hace un daño veneno inicial de 1-5, seguido de un daño veneno de 5-10 por segundo a los enemigos que estén en el área.
 
Ritos de Sangre (Blood Rites)

Permite que el médico brujo incremente el poder de sus ataques al recoger un orbe de vida.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Acción: los orbes incrementen el daño mágico en un 5% durante 12 segundos
 
Zona 6 de habilidades
Esta zona se abre al haber gastado 5 puntos en las habilidades de la zona 5 de cualquier rama
Armada de fetiches (Fetish Army)

Esta habilidad invoca fetiches que ayudan al médico brujo a luchar.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de maná: 12
  • Acción: invoca una armada de fetiches de nivel 15 para luchar a tu lado
 

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