Esta habilidad es prácticamente idéntica a la trampa de fuego de la Asesina en Diablo 2. El Médico brujo lanza un proyectil de fuego que explota al alcanzar el suelo quemando todo aquello que alcance.
Al explotar se ve una especie de figura de fuego que es capaz de incendiar a los enemigos que estén cerca.

Esta habilidad aumenta algunas estadísticas del médico brujo.
Se invoca un mago que invoca "hexes"
Se invoca un zombie que vomita arañas que atacan a los enemigos.
El Médico brujo lanza un enjambre de langostas que alcanza varios enemigos, si consigue matar a uno y la plaga todavía sigue viva, seguirá su camino hasta el siguiente enemigo. Esta plaga va restando paulatinamente vida a los objetivos.

Lanza una útil plaga de ranas que saltan sobre los enemigos, explotando y dañando con ácido.

Invoca a cuatro fetiches que incendian un área.
Invoca un enjambre de feroces murciélagos en llamas que queman a los enemigos.

Lanza una botella con ácido al aire que hace daño a los enemigos en un área.
Permite que el médico brujo incremente el poder de sus ataques al recoger un orbe de vida.
Esta habilidad invoca fetiches que ayudan al médico brujo a luchar.