Un espíritu invade el cuerpo de tus enemigos haciendo 1.0 daño por segundo. El espíritu dura 6 segundos. El espíritu dura más tiempo cuando habita un cuerpo que cuando está en libertad.
Esta habilidad permite aumentar el maná al conseguir orbes rojas.
Cuando el Médico brujo lanza esta habilidad, se crea una especie de nova de humo alrededor del Médico brujo. Todos los objetivos cercanos se ven dañados y si este daño consigue matarlos, su alma será absorbida por el Médico brujo. Esta absorción proporcionea maná.

Aumenta el poder de los hechizos según la vitalidad del médico brujo.
Esta habilidad permitirá dañar más fuerte a los enemigos que están a punto de morir.
Esta habilidad funciona tal y como lo hacía, en Diablo 2, el grito del bárbaro de ahuyentar y la maldicion Terror del nigromante. Sin embargo, Horrorizar es una habilidad que se lanza y los enemigos cercanos al Médico brujo se alejan de él horrorizados.
La habilidad muestra una especie de espíritu fantasma que se aparece antes los monstruos gritando y asustándolos.

Invoca unas bolas de espíritus que golpean a los enemigos cercanos.
Cambia el coste de maná por coste de vida en los hechizos.
Permite al médico brujo atravesar barreras físicas mientras se convierte en un espíritu.
Permite que los hechizos de espíritu devuelvan maná.
Hace invulnerable al médico brujo cuando tiene muy poca vida.
Esta habilidad o maldición invoca a un fantasma azul que confunde a los monstruos cercanos. A los monstruos afectados se les aparece una luz sobre sus cabecas. Los monstruos que han sido confundidos pierden el sentido común (si es que tienen algo) y pueden atacar a otros enemigos.
