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Médico brujo: Habilidades

Las habilidades del médico brujo mezclan magia con hechizos de invocación. El recurso de esta clase es el maná clásico.

Accede a los antiguos árboles de habilidades.

Las habilidades del médico brujo que se mostraron en la BlizzCon 2010 son los siguientes:

Zona 1 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 2
Plaga de ranas (Plague of toads)

Lanza un conjunto de ranas que hace 3-5 daño veneno a cualquiera que las pise.

  • Coste de maná: 4

 
Dardo envenenado (Poison Dart)

Dispara un dardo envenenado que hace 5-8 de daño veneno y 5-8 de daño veneno adicional.

  • Coste de maná: 3

 
Perro zombie (Summon Zombie Dog)

El médico brujo invoca un perro zombie. Se pueden invocar hasta tres perros zombie a la vez.

  • Coste de salud: 15

 
Zona 2 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 3
Arañas (Corpse Spiders)

Invoca 4 arañas que atacan a los enemigos cercanos.

  • Coste de maná: 6
 
Embrujar (Haunt)

Embruja a un enemigo con un espíritu que le hace 2 puntos de daño cada 3 segundos. Si el objetivo muere, la maldición pasa al enemigo más cercano.

  • Coste de maná: 5
 
Carga zombie (Zombie charger)

Invoca un zombie suicida que hace 12-16 de daño veneno a todos los enemigos en su camino.

  • Coste de maná: 5
 
Sacrificio (Sacrifice)

Hace que explote un perro zombie cercano, haciendo 275 de daño a todas las criaturas dentro de un radio de 20 pies.

 
Zona 3 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 6
Hex

Invoca un fetiche de chamán durante 8 segundos que convierte a los enemigos en pollos. Estos enemigos transformados no pueden atacar ni hacer acciones ofensivas, además de que reciben un 12% de daño adicional en esta forma.

  • Coste de maná: 12
 
Cosechar almas (Soul Harvest)

Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos cercanos, ganando un 1% de daño de hechizo por cada enemigo dentro del radio de 15 pies durante 20 segundos.

  • Coste de maná: 20

 
Comprensión de los muertos (Grasp of the Dead)

Salen manos del suelo agarrando a los enemigos y ralentizándoles un 90%, así como haciéndoles 20 de daño por segundo durante 3 segundos.

  • Coste de maná: 25
  • Tiempo de retraso: 30 segundos
 
Zona 4 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 10
Murciélagos de fuego (Firebats)

Un enjambre de murciélagos de fuego aparecen haciendo 32 daño fuego por segundo.

  • Coste de maná: 20

 
Enjambre de langostas (Locust Swarm)

Una plaga de insectos acosa a los enemigos cercanos haciéndoles 30 puntos de daño durante 6 segundos. Estos insectos pueden saltar de un enemigo a otro.

  • Coste de maná: 25

 
Zona 5 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 14
Nube de ácido (Acid Cloud)

Invoca una lluvia de ácido que hace un daño inicial de 1-5 veneno, seguido de un daño de 5-10 de veneno por segundo para los enemigos que estén en el área.

  • + runa carmesí: inflige daño inmediato en lugar de efecto de daño en el tiempo.
  • + runa índigo: aumenta el radio del área de efecto.
  • + runa obsidiana: genera babosas que atacan a los enemigos cercanos.
  • + runa áurea: aflige a los enemigos con una enfermedad que inflige daño en el tiempo.
  • + runa alabastrina: el médico brujo vomita un chorro de ácido direccional.
  • Coste de maná: 4 por segundo

 
Muro de zombies (Wall of Zombies)

Zombies que salen de la tierra y atacan a los enemigos cercanos haciendo 19 puntos de daño por segundo.

  • Coste de maná: 35

 
Horrorizar (Horrorify)

Invoca una máscara espectral que provoca miedo a los enemigos dentro de un radio de 15 pies, haciendo que huyan durante 2 segundos.

  • Coste de maná: 20
  • Tiempo de retraso: 15 segundos

 
Bomba de fuego (Firebomb)

Manda una calavera de fuego que hace 65-74 de daño de fuego a todos los enemigos que caza dentro de la explosión.

  • Coste de maná: 25

 
Zona 6 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 20
Gargantúa (Gargantuan)

Invoca un zombie de nivel 1 que lucha contigo.

  • Coste de maná: 12
 
Jaula de fuego (Pit of Fire)

Aparece un conjunto de fetiches que causan 12-20 de daño fuego a quien se encuentren atrapados en su zona.

  • Coste de maná: 9
 
Confusión en Masa (Mass Confusion)

Incita una paranoia en los enemigos, provocando que quieran luchar para el médico brujo.

  • Coste de maná: 9

 
Paseo astral (Spirit Walk)

Entra en el reino de los espíritus, pudiendo moverse sin ser visto y atravesando obstáculos durante 3 segundos.

  • Coste de maná: 12
  • Tiempo de retraso: 20 segundos
 
Zona 7 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 26
Armada fetiche (Fetish Army)

Invoca una legión de fetiches que luchan a tu lado durante 30 segundos.

  • Coste de maná: 12
  • Retraso: 60 segundos
 
Bombardeo de espíritu (Spirit Barrage)

Multitud de rayos de espíritus bombardean un área, cada rayo hace 2-3 de daño arcano.

  • Coste de maná: 4
 
Parásito (Parasit)

Lanza un parásito que causa 4 de daño al enemigo durante 6 segundos. Si el enemigo muere bajo el efecto del parásito, emerge un perro zombie para luchar a tu lado.

  • Coste de maná: 6
 

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