Las habilidades del mago se dividen en tres árboles de habilidad, como en todas las clases de Diablo III. El mago utiliza maná para lanzar sus conjuros aunque finalmente tendrá un sistema propio de energía. Hay un detalle a tener en cuenta, el mago realiza ataques de tipo frío y eléctrico. Cuando se realiza un golpe crítico, los ataques de tipo frío congelan a los enemigos y los de tipo eléctrico los aturden (2 segundos). También cabe destacar que las armaduras se aplican a todo el equipo y sólo se puede tener un tipo de armadura a la vez.
Actualización 24/09/2009: Actualizamos los árboles de habilidad a los vistos en la BlizzCon 09 (versión anterior: tormenta, arcanas, conjuro).
Se considarará spoiler hablar de estos actos: