Usuario: Contraseña: Recordar
 
 
Mago: Habilidades de Conjuro
Zona 1 de habilidades
Espada espectral (Spectral Blade)

Ráfagas de una espada espectral que impacta en cada enemigo delante del mago varias veces causando daño físico.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná : 4
  • Acción: la espada golpea 3 veces con 1-2 ([+1] - [+2] por cada nivel) de daño en cada golpe
 
Zona 2 de habilidades
Imagen espejo (Mirror Image)

Crea una imagen falsa de ti mismo, engañando a los enemigos.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 18
  • Acción: la imagen dura 8 segundos y tiene el 20% (+20% por nivel) de la vida del mago

 
Control de estabilidad (Stability Control)

Permite incrementar el maná al obtener orbes de curación.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Acción: restaura un 10% de maná (+10% por nivel) al obtener un orbe de curación
 
Zona 3 de habilidades
Ráfaga explosiva (Explosive Blast)

El mago lanza una ráfaga que explosiona causando daño a los enemigos en el área.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 5
  • Acción: la explosión causa 10-16 de daño
 
Piel de piedra (Stone Skin)

Crea un escudo de piedra alrededor de tu piel que absorbe daño.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 12
  • Acción: la armadura absorbe 75 de daño durante 8 segundos
  • Retardo: 19 segundos
 
Zona 4 de habilidades
Hydra

Crea bestias de múltiples cabezas que atacan a tus enemigos con bolas de fuego.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 12
  • Acción: las hydras causan 6-10 de daño
 
Intensificar (Intensify)

Aumenta la posibilidad de hacer daño crítico al obtener un orbe de curación.

  • Requisito: Control de estabilidad
  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Acción: las posibilidades de hacer daño crítico aumentan en un 2% durante 7 segundos
 
Zona 5 de habilidades
Impacto poderoso (Mighty Impact)

Incrementa la posibilidad de hacer daño crítico.

  • Requisito: Intensificar
  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Acción: la posibilidad de daño crítico aumenta en 10%
 
Arma mágica (Magic Weapon)

Imbuye tu arma con energía mágica otorgándole un daño aumentado.

  • Requisito: Piel de piedra
  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Maná: 10
  • Acción: incrementa el daño del arma en 25-35 durante 120 segundos
 

Puedes colaborar con Diablo 3 ESP añadiendo o modificando el contenido de la página que estás visitando.
Para colaborar debes estar registrado
Habilidades
Guías del mago
Lugar preparado para listar las guías del mago
Publicidad