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Mago: Habilidades

Accede a los antiguos árboles de habilidades.

Las habilidades del mago que se mostraron en la BlizzCon 2010 son las siguientes:

Zona 1 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 2
Saeta cargada (Charged Bolt)

Lanza una serie de tres saetas eléctricas que hacen 16-18 de daño.

  • Poder arcano: 12

 
Misil mágico (Magic Missile)

Lanza un misil de energía de 13-15 de daño arcano.

  • Poder arcano: 8

 
Espada espectral (Spectral Blade)

Invoca una espada espectral que golpea a los enemigos 3 veces causando 40-47 de daño físico en cada golpe.

  • Poder arcano: 10
  • + runa índigo: Lanza la espada 4 pies más lejos dañando todo lo que golpea
 
Zona 2 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 3
Armadura helada (Ice Armor)

Rodea al mago con una barrera de hielo que proporciona un 30% de armadura adicional, además congela durante 0.5 segundos a los atacantes y hace 1-2 daño frío. El frío ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. Sólo se puede tener un hechizo de armadura al mismo tiempo.

  • Duración: 120 segundos
  • Poder arcano: 10
 
Reflejo (Mirror Image)

Crea una ilusión del mago que dura 12 segundos y tiene un 10% de salud.

  • Poder arcano: 10

 
Onda de fuerza (Wave of force)

Causa una onda de pura fuerza que empuja a los enemigos cercanos y repele los proyectiles. Además hace un daño de 1-5 físico durante 15 segundos.

  • Poder arcano: 10

 
Zona 3 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 6
Electrocutar (Electrocute)

El mago lanza arcos de electricidad desde sus dedos hacia los enemigos haciendo 16-45 de daño eléctrico.

  • Poder arcano: 20

 
Onda explosiva (Explosive Blast)

Una onda de energía rodea al mago y explota tras 1.5 segundos causando 11-17 de daño físico en un pequeño radio.

  • Poder arcano: 12
 
Nova de hielo (Frost Nova)

Una explosión de hielo congela a los enemigos durante 2 segundos y causa 3-7 de daño frío. Además ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. El daño rompe el efecto de congelamiento pero no la ralentización.

  • Duración: 12 segundos
  • Poder arcano: 5

 
Zona 4 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 10
Orbe arcano (Arcane Orb)

Un orbe de energía explota con el contacto y hace 9-12 de daño a los enemigos en el área de la explosión.

  • Poder arcano: 14

 
Piel de diamante (Diamond Skin)

Transforma la piel en diamante durante 8 segundos absorbiendo 150 de daño.

  • Poder arcano: 10
  • Retardo: 25 segundos
  • + runa obsidian: Incrementa el daño absorbido e impide el aturdimiento

 
Tornado de energía (Energy Twister)

Lanza un tornado de energía que hace 20 de daño por segundo a todo lo que encuentra en su camino.

  • Poder arcano: 15

 
Hydra

Crea una hidra multicabeza que ataca a los enemigos con saetas de fuego haciendo 32-38 de daño.

  • Duración: 6 segundos
  • Poder arcano: 14
  • + runa alabaster: las hidras lanzan orbes arcanos que explotan en una pequeña área de efecto
 
Zona 5 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 14
Escudo de energía (Energy Shield)

Barrera protectora que absorbe daño, drenando poder arcano en su lugar. Absorbe un 50% del daño recibido.

  • Duración: 120 segundos
  • Poder arcano: 2 + cada punto de salud cuesta 1
 
Rayo de hielo (Ray of Frost)

Proyecta un rayo de frío que hace 4 daño frío por segundo. El daño ralentiza a los enemigos y disminuye su velocidad de ataque.

  • + runa carmesí: el daño del rayo aumenta en función del tiempo que se use hasta un límite.
  • + runa índigo: una tromba de escarcha rodea al mago e inflige daño a cualquier enemigo que entre en contacto.
  • + runa obsidiana: reduce del daño del rayo pero aumenta la reducción de la velocidad de ataque y movimiento del objetivo.
  • + runa áurea: reduce el coste de inestabilidad.
  • + runa alabastrina: los enemigos asesinados por Rayo de hielo tienen la posibilidad de dejar un área de hielo en el suelo al morir, lo que inflige daño a los enemigos que la pisen.
  • Poder arcano: 11 por segundo

 
Desintegrar (Disintegrate)

Emana un rayo de energía que hace 85 de daño arcano por segundo y desintegra a los enemigos que mata.

  • Poder arcano: 15
  • + runa crimson: al preparar esta habilidad incrementa el tiempo en que el poder aumenta, cuando llega al daño máximo se emite un pulso para indicarlo

 
Ralentizar tiempo (Slow Time)

Deforma el tiempo y el espacio, ralentizando a los monstruos enemigos y proyectiles.

  • Duración: 7 segundos
  • Poder arcano: 17
  • Retraso: 28 segundos
  • + runa dorada: reduce el coste de poder arcano

 
Zona 6 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 20
Torrente arcano (Arcane Torrent)

Meteoritos arcanos caen sobre una región haciendo 50-60 de daño arcano por segundo.

  • Poder arcano: 24

 
Ventisca (Blizzard)

Lanza picos de hielo sobre un área haciendo 17-21 de daño frío por segundo durante 3 segundos. El daño ralentiza a los enemigos y disminuye su velocidad de ataque.

  • Poder arcano: 25
 
Encantar arma (Magic Weapon)

Imuye el arma del mago con energía mágica que incrementa el daño 25-35.

  • Duración: 120 segundos
  • Poder arcano: 10
 
Armadura de tormenta (Storm Armor)

Rodea al mago con un escudo de energía eléctrica. Se lanzan saetas eléctricas a los enemigos haciendo 8-12 de daño eléctrico.

  • Duración: 120 segundos
  • Poder arcano: 5
 
Meteorito

Invoca un gran meteoro que cae del cielo haciendo 240-255 de daño fuego en el área. Deja un rastro de fuego que hace 30 de daño por segundo durante 3 segundos.

  • Poder arcano: 30
  • + runa dorada: reduce el coste de poder arcano

 
Zona 7 de habilidades
Esta zona se abre al haber llegado a nivel 26
Familiar

Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con 10-15 de daño. Este compañero no puede ser dañado.

  • Poder arcano: 20
 
Teletransporte (Teleport)

Teletransporta instantáneamente al mago al lugar seleccionado.

  • Poder arcano: 10
  • Retraso: 6 segundos
  • + runa dorada: reduce el coste de poder arcano

 

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