Accede a los antiguos árboles de habilidades.
Las habilidades del mago que se mostraron en la BlizzCon 2010 son las siguientes:
Lanza una serie de tres saetas eléctricas que hacen 16-18 de daño.

Lanza un misil de energía de 13-15 de daño arcano.

Invoca una espada espectral que golpea a los enemigos 3 veces causando 40-47 de daño físico en cada golpe.

Rodea al mago con una barrera de hielo que proporciona un 30% de armadura adicional, además congela durante 0.5 segundos a los atacantes y hace 1-2 daño frío. El frío ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. Sólo se puede tener un hechizo de armadura al mismo tiempo.
Crea una ilusión del mago que dura 12 segundos y tiene un 10% de salud.

Causa una onda de pura fuerza que empuja a los enemigos cercanos y repele los proyectiles. Además hace un daño de 1-5 físico durante 15 segundos.

El mago lanza arcos de electricidad desde sus dedos hacia los enemigos haciendo 16-45 de daño eléctrico.

Una onda de energía rodea al mago y explota tras 1.5 segundos causando 11-17 de daño físico en un pequeño radio.
Una explosión de hielo congela a los enemigos durante 2 segundos y causa 3-7 de daño frío. Además ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. El daño rompe el efecto de congelamiento pero no la ralentización.

Un orbe de energía explota con el contacto y hace 9-12 de daño a los enemigos en el área de la explosión.

Transforma la piel en diamante durante 8 segundos absorbiendo 150 de daño.

Lanza un tornado de energía que hace 20 de daño por segundo a todo lo que encuentra en su camino.

Crea una hidra multicabeza que ataca a los enemigos con saetas de fuego haciendo 32-38 de daño.

Barrera protectora que absorbe daño, drenando poder arcano en su lugar. Absorbe un 50% del daño recibido.
Proyecta un rayo de frío que hace 4 daño frío por segundo. El daño ralentiza a los enemigos y disminuye su velocidad de ataque.
Emana un rayo de energía que hace 85 de daño arcano por segundo y desintegra a los enemigos que mata.

Deforma el tiempo y el espacio, ralentizando a los monstruos enemigos y proyectiles.

Meteoritos arcanos caen sobre una región haciendo 50-60 de daño arcano por segundo.

Lanza picos de hielo sobre un área haciendo 17-21 de daño frío por segundo durante 3 segundos. El daño ralentiza a los enemigos y disminuye su velocidad de ataque.
Imuye el arma del mago con energía mágica que incrementa el daño 25-35.
Rodea al mago con un escudo de energía eléctrica. Se lanzan saetas eléctricas a los enemigos haciendo 8-12 de daño eléctrico.
Invoca un gran meteoro que cae del cielo haciendo 240-255 de daño fuego en el área. Deja un rastro de fuego que hace 30 de daño por segundo durante 3 segundos.

Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con 10-15 de daño. Este compañero no puede ser dañado.
Teletransporta instantáneamente al mago al lugar seleccionado.
