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Bárbaro: Habilidades Battlemaster
Zona 1 de habilidades
Grito de batalla (Battle cry)

Con este grito el bárbaro puede aumentar la defensa de los miembros del equipo.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: desconocido
  • Acción: aumenta la defensa del bárbaro y los amigos cercanos en un 100% (+25% por nivel) durante 60 segundos
 
Segundo aliento (Second Wind)

Esta habilidad pasiva reduce el daño recibido si la salud del bárbaro es baja.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Acción: cuando la salud del bárbaro es menor al 50%, el daño recibido se reduce en un 18% (+3% por nivel)
 
Zona 2 de habilidades
Obstinado (Stubborn)

Cuando algún enemigo lanza un ataque de ralentización sobre el bárbaro, esta habilidad reduce el efecto de ralentizar.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Acción: reduce los efectos ralentizantes en un 40%
 
Enfurecer (Enrage)

Con Rabia el bárbaro aumenta la Furia ganada en cada golpe, pero a su vez el daño que reciba se verá aumentado.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: ninguno
  • Acción: en estado de rabia, genera una orbe de furia y aumenta la ganancia de furia en un 100% (+50% por nivel), también aumenta en un 25% el daño recibido. Dura 7 segundos (+1 por nivel)
  • Tiempo de retardo: 30 segundos
 
Zona 3 de habilidades
Martillo de los ancianos (Hammer of the Ancients)

Esta habilidad de daño masivo se realiza con un gran martillo, este martillo sustituye temporalmente al arma que el bárbaro esté utilizando actualmente. Es un ataque potente y golpea de forma muy rápida pero el bárbaro debe recuperarse unos segundos tras lanzar esta habilidad dejándolo vulnerable a los enemigos.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: 1 orbe
  • Acción: un ataque masivo que hace el 175% del daño del arma más 12 de daño físico y tiene un 25% de posibilidades de ser golpe crítico

 
Ignorar dolor (Ignore pain)

Reduce el daño que recibe el bárbaro en un porcentaje durante un tiempo definido. La furia no aumenta mientras dura esta habilidad.

  • Requisito: Segundo aliento
  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: 1 orbe
  • Acción: reduce el daño recibido en un 50% durante 6 segundos. La furia no aumenta durante este tiempo.
  • Tiempo de retardo: 15 segundos
 
Lanzamiento de arma (Weapon Throw)

No se conoce cómo funciona esta habilidad, si el bárbaro lanza su arma y queda en el suelo o si sólo es para armas arrojadizas.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: 1 orbe
  • Acción: el bárbaro arroja un arma a los enemigos, causando 14-20 de daño físico. También ralentiza en un 75% al enemigo durante 6 segundos
 
Inspiración (Inspiration)

Si el bárbaro hace un golpe crítico, incrementa el daño crítico y sus posibilidades.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Acción: al realizar un golpe crítico aumenta la posibilidad de hacer daño crítico en un 3% y aumenta el daño de los críticos en un 5% durante 15 segundos. Se puede acumular 5 veces
 
Zona 5 de habilidades
Carga furiosa (Furious charge)

Este ataque es similar al teletransporte, el bárbaro golpea de manera muy rápida al objetivo, dañando a todos los enemigos que encuentre a su paso y realiza una pequeña explosión al final. En la descripción de este ataque aparece un nuevo concepto Fury seguramente sea el coste (como si fuera maná) de esta habilidad.

  • Tipo: Activa
  • Huecos para runas: 0
  • Coste de Furia: 1 orbe
  • Acción: carga contra un enemigo causándole el 100% del daño del arma y un 65% a los enemigos cercanos

 
Represalia (Retaliation)

Al bloquear un ataque aumenta el daño durante un tiempo y evita que sus ataques sean interrumpidos durante este tiempo.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Acción: el 10% de los bloqueos aumentan el daño del arma en un 50% durante 5 segundos. En este tiempo el bárbaro no puede ser interrumpido en sus ataques
 
Zona 6 de habilidades
Inválido (Cripple)

Esta habilidad disminuye el movimiento y ataque de los enemigos dejándolos inválidos.

  • Tipo: Pasiva
  • Huecos para runas: 0
  • Acción: los ataques hacia las piernas hacen que los enemigos disminuyan su velocidad de movimiento en un 4% y su velocidad de ataque en un 4% durante 10 segundos
 

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