Con este grito el bárbaro puede aumentar la defensa de los miembros del equipo.
Esta habilidad pasiva reduce el daño recibido si la salud del bárbaro es baja.
Cuando algún enemigo lanza un ataque de ralentización sobre el bárbaro, esta habilidad reduce el efecto de ralentizar.
Con Rabia el bárbaro aumenta la Furia ganada en cada golpe, pero a su vez el daño que reciba se verá aumentado.
Esta habilidad de daño masivo se realiza con un gran martillo, este martillo sustituye temporalmente al arma que el bárbaro esté utilizando actualmente. Es un ataque potente y golpea de forma muy rápida pero el bárbaro debe recuperarse unos segundos tras lanzar esta habilidad dejándolo vulnerable a los enemigos.

Reduce el daño que recibe el bárbaro en un porcentaje durante un tiempo definido. La furia no aumenta mientras dura esta habilidad.
No se conoce cómo funciona esta habilidad, si el bárbaro lanza su arma y queda en el suelo o si sólo es para armas arrojadizas.
Si el bárbaro hace un golpe crítico, incrementa el daño crítico y sus posibilidades.
Este ataque es similar al teletransporte, el bárbaro golpea de manera muy rápida al objetivo, dañando a todos los enemigos que encuentre a su paso y realiza una pequeña explosión al final. En la descripción de este ataque aparece un nuevo concepto Fury seguramente sea el coste (como si fuera maná) de esta habilidad.

Al bloquear un ataque aumenta el daño durante un tiempo y evita que sus ataques sean interrumpidos durante este tiempo.
Esta habilidad disminuye el movimiento y ataque de los enemigos dejándolos inválidos.