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Característica: No habrá monstruos invulnerables
No habrá monstruos invulnerables
¿De qué se trata?: En Diablo 3 probablemente no vamos a tener monstruos invulnerables a nada, de esta manera se garantizará que todos los personajes puedan hacer daño aunque sólo hayan desarrollado un tipo de ataques. [fuente]
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Comentarios de los visitantes
CHEF POWER (02/02/2012)
Menos mal, pq era imposible jugar tu solo con una hechi a orbe y el contratado era paralitico
Canard (03/11/2011)
Esto me gusta, en D2 habían muchos monstruos invulnerables a los hechizos que hacían de los magos un chiste.
AlphaOrionis (07/10/2011)
¿Garantizará? ¡Le están quitando toda la dificultad y la diversidad al juego! Ahora ni siquiera hay que preocuparse por los inmunes... dentro de poco, no habrá resistencias elementales, sólo 1 tipo de daño... patético :((
Bahamut (25/08/2011)
me gusta, aunque pierda esa dificultad desmesurada del D2, ya que jodia ir de MF y encontrarte cerca del BOSS un inmune a magia y tener que esta correteandolo para dejarlo atascado... un coñazo
malam88 (11/08/2011)
buena idea si juegas en single
000mba000 (02/08/2011)
A ver, cualquiera va a poder hacer daño a todo, pero a lo mejor de una ostia que le quitas 1000, a uno que en principio era inmune pero ya no, pues le quitas 50. Resistencias super altas, pero no inmune. Osea, todo perfecto. Imaginais en una partida de 4, en hell, con 2 sorcs de hielo y un barbaro contra inmunes a frio? pues o el barbaro es super tocho o de hay no pasas. En d2 eran 8 personas, por lo que no se notaba tanto, pero aqui lo veia necesario
Oiram (12/06/2011)
Prefiero esto a que sean invulnerables eso si que era una estupidez te obligaba a ir con mas gente en hell una hechi de fuego no completaba ni la primera quest, eso si ojala ubieran monstruos con resistencias pero jamas invulnerables
Cencio (16/05/2011)
Esto atenta contra la Saga.
karina17 (13/05/2011)
por fin!!! porque no era justo tener un barbaro con puro daño fisico y no poder dañar a los fantasmas, o peor ser hechicera y que el mounstruo fuese inmune al rayo fuego hielo y solo podias atacarlo a punta de bastonasos xD en nivel infierno tardarias varias horas para matar un mountruo asi
VeGaara (13/05/2011)
Por fin los daños elementales van a servir para algo. La clase de mago siempre habia sido un forever alone por culpa de estas mierdas de inmunidades. Era imposible jugar en single player con esas condiciones.
Fait_Accompli (23/04/2011)
creo que los bichos inmunes hacian mas interesante el juego ya que una por ejemplo una hechi de frio no podia matar a un inmune al frio entonces trabajaba con otro personaje para derrotarlo y era mucho mas entretenido el juego asi, aunque creo que seria una buena idea que no hubiera inmunes pero si muy resistentes
Engels (29/03/2011)
Mal, esto no era necesario si son5 puntos maximos por habilidad. Mal :(
arkan (26/03/2011)
Vale pero estoy seguro que veremos alguno con un 95% de resistencias, lo podrás matar pero vas a tardar media hora.
DoomKnight (04/03/2011)
Que bien, es un cacho depender de los mercenarios cuando eres clase mágica de 1 solo arbol y PLOF! "Inmune al frio"
--Will-- (22/09/2010)
me encanta recuerdo como pasaba trabajo con mi druida de puro ataque fisico en especial harrogath dificultad hell ahi habian MUCHOS invulmerables a golpes fisicos =/
jorcasfe (06/09/2010)
invulnerables no tanto asi pero definitivamente con muy buena resistencia a algo para asi complicarnos la partida al maximo por q de todas formas tedremos q especializar aun jugador en un tipo specifico de ataque y seria moloso ver q no podremos matarlo sin importar como ataquemos pero si existe la posibilidad de dañarlo aunsea un poco ya deja de ser completamente fustrante , espero q le pongan muhco enfasis a esto por q si no simplemete sera muy facil .
rasen-Orasen (01/07/2010)
Bueno, en vista de la cantidad de recursos que quieren implementar a cada personaje, no me parece lógico hacer esto, ya que, si los personajes de diablo II ttuvieron menos recursos y podían destruir a una critura vulnerable, ¿por que no estos que tienen más habilidades diferentes?
rubio (15/11/2009)
me gusta, porque algo que odiaba en d2 era que si jugabas solo y te ivas a acer la quest de anya por ejemplo, con tu sorc de frio, ERA IMPOSIBLE acer la puta quest sin ayuda o otro char tuyo xD
drekhtar (24/10/2009)
Mientras sean resistentes(aunque no invulnerables) me pareceria bien... En cualquier caso no comparto la opinion de los que piensan en todo "bien asi mas facil" ,a algunos nos gusta tener un minimo de handicap y que no nos regalen las cosas...
D3BarBariaN (14/10/2009)
estara mejor lo unico que siempre nos gusta un poco de adrenalina al no poder acabar con el y tener que correr xD jaja bien pensado
slokle (04/10/2009)
Bien, vaya... este juego me lo compro como loco xDDD.
Staffz (03/10/2009)
Muy buena opcion. Los monstruos Invulnerables son un incordio, y depende de que personaje, es muy dificil pasarte el modo Infierno solo.
monchito (27/08/2009)
me parece muy bien ya que si aces daño elemental 100% no tengas k acer lo imposible para matar esos enemigos
OozE (21/07/2009)
mmm si y no... el tema de las inmunidades dio problema cuando se implementaron las sinergias cosa que si tu hacias despues un pesonaje sin sinergias no servia de mucho por esa razon se convirtio en un problema antes en la version 1.09 nadie tenia problemas con los inmunes ya que las sinergias no existian y existian personajes que hacian daño de varios tipos, por otro lado el barbaro usaba mucho veneno y si usaba baranar que estaba lleno de daño elemental igual safaba un poco. creo que el tema no es la solucion eliminar las inmunidades sino que pensar un poco mas detenidamente como lidiar contra ellas con todos los personajes como lo hacia el necromancer con el skill "lower resistance" (reduccion de resistencias) ... siempre hay una tercera opcion para los que van a dedicar su personaje a pvp o a pvm... me gustaria que blizzard pensara un poco mas detenidamente en como no eliminarlas y como lidiar contra ellas. mi voto igual es positivo, porque vieron la opcion facil
SHOGUNN (08/07/2009)
bueno si no son invulnerables espero que sean fuertes y duraderos
chepihola (23/06/2009)
no serán invulnerables pero seguramente durarán bastante, me parece bien
Kratos (20/05/2009)
Lo veo perfecto, yo tenia una hechi con habilidades de hielo y habia muchos mobs que eran invulnerables
NoiTaTuM (11/05/2009)
Mejor, era feo tener una hechizera de fuego y darse cuenta que todos los caidos y sus chamanes eran inmunes, es impasable el juego en Hell, al menos así lo es en Single player. Esto no le quita dificultad ya que las resistencias en un 75% nos la pueden complicar bastante.
QuiQue (28/04/2009)
Creo que esto le daba un toque de dificultad, no se hasta que punto esto beneficiará el desafío que suponía, desde luego no habrá problema a la hora de elegir un personaje lo que mejora el modo single player, el cual valoro mucho.
alberto_sm92 (14/04/2009)
vaya esto es malo por que asi se pierde mucho mas la intriga, pero esta bien porque asi se puede participar en conjunto en la batalla
TornehT (26/03/2009)
Genial asi no hay que hacerse problema por las espacialidades xd saludos ...
Wickerman (26/03/2009)
Esta es una buena opcion, de este modo todo estamos en igual de condiciones a la hora de una batalla contra un adversario, la estrategia y la fuerza seran claves a la hora de vencer.
GrandmasterKane (17/03/2009)
menor dificultad menor desafio
SuNuK (14/03/2009)
Muy bien siempre y cuando no sea mas facil
bladelp (12/03/2009)
Exelente! no mas personajes que se quedan en la 3ra deficultad :P
knec (11/03/2009)
bien, con eso ya no te la juegas con una hechicera de un "solo palo" siendo imprescindible el morito en cuestion....
v1lero (10/03/2009)
me gusta aunque tenia su gracia montartelo con tus mercenarios para poder matar esos monstruos inmunes xDD pero seguramente les pondran mas vida y tal
PyRoS (10/03/2009)
Me parece perfecto, una vez tenia un barbaro que no podia matar a un bicho por que tenia invulnerabilidad al daño FISICO.... a ver como mataba eso...

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