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Características anunciadas de Diablo 3

Este es el listado de características conocidas hasta ahora sobre Diablo 3. Puedes hacerte una idea general de lo que las novedades de Diablo 3 y de los detalles que marcarán cómo será el juego final. Puedes dejar tu opinión positiva o negativa.

En las características que aún no hayas votado aparecerá una estrella ( ). Si no has dejado ningún comentario aparecerá este icono ( ) y si ya has votado aparecerá tu voto en cada característica, positivo ( )o negativo ( ). Anímate y deja tu opinión.

 

Características
Opiniones
08-11-2011 | Habrá un montón de zonas secretas
Se confirma la existencia de zonas secretas que tendremos que descubrir. Hay un montón, pero no te lo diremos, es un secreto y tendrás que encontrarlas.
55
08-11-2011 | Cementerio para incondicionales (hardcore)
Cuando muere un personaje hardcore, no se pierde todo lo que ese personaje había hecho. Tendremos un registro del historial del personaje cuando murió y podrás ver su nombre, nivel, armamento, habilidades... y quizá otras cosas como, quién lo mató...
37
08-11-2011 | No habrá un sistema de clanes
No se les dará soporte, al menos en el lanzamiento inicial. Diablo no es un juego en el que se necesiten clanes, sin embargo entendemos que la gente siga queriendo reunirse. Cuando lo hagamos queremos hacerlo bien, no será ahora mismo, pero quizá algún día.
20
26
08-11-2011 | Seguidores viables en todas las dificultades
Los seguidores serán viables en todos los niveles de dificultad.
39
1
25-09-2011 | Los objetos varían su apariencia en el inventario
Muchos de los objetos que encontremos en Diablo III variarán su icono en el inventario según la clase y el género que estemos jugando. Así, la imagen de los objetos en el inventario será similar a su apariencia cuando se halle equipado.
40
1
25-09-2011 | No habrá soporte para mods
Diablo III no estará preparado para soportar mods de ninguna manera.
23
16
25-09-2011 | Solo será necesario identificar objetos raros y legendarios
Los objetos mágicos no volverán a requerir del uso de pergaminos de identificación. Solo será necesario identificar los objetos raros y legendarios para conocer sus habilidades y poder equiparlos.
30
2
25-09-2011 | No habrá puntos de habilidad
En Diablo III, las habilidades evolucionarán con el nivel y el equipo de los personajes y no mediante puntos.
24
11
25-09-2011 | Pergamino de compañía
Los pergaminos de compañía (Scroll of Companion) permiten invocar a un compañero animal que recogerá el oro por nosotros.
19
7
25-09-2011 | El oro se asigna a una cuenta y no a un personaje
No habrá un hueco en el inventario para el oro. Una vez recogido, el oro será accesible para todos los personajes de nuestra cuenta.
25
5
25-09-2011 | Todo el alijo será compartido
El alijo de nuestro personaje ahora será compartido, con lo que cualquier personaje de nuestra cuenta podrá acceder a él.
26
2
25-09-2011 | El reinicio de habilidades es gratuíto
Podremos cambiar las habilidades de nuestro personaje de forma gratuita un número ilimitado de veces.
20
6
25-09-2011 | Transacciones con PayPal
La extracción del dinero en la casa de subastas con dinero real serán tramitadas por PayPal.
18
3
25-09-2011 | Sin requerimientos de atributos
Ningún objeto tendrá requisitos de atributos, eso simplemente limitaría los objetos a clases específicas, como el orbe del Mago por ejemplo
9
14
25-09-2011 | Tintes
Sirven para cambiar la apariencia de los conjuntos de armadura. Se cambia el color de ciertas partes preparadas de cada pieza de armadura. Caerán en muchos lugares y tienen distintos grados de rareza.
25
1
17-08-2011 | Dificultad Averno
Tras terminar Normal, Pesadilla e Infierno y alcanzar nivel 60 los jugadores pueden acceder a una cuarta dificultad: Averno. En esta dificultad, todas las zonas tienen enemigos del mismo nivel, siendo así posible hacer runs más variadas para conseguir objetos. Esto permitirá que los jugadores no tengan sólo algunas áreas preferidas para ganar experiencia y equipamiento.
120
3
16-08-2011 | La muerte afecta a la durabilidad de objetos
Sabemos ahora que una de las penalizaciones al morir en Diablo 3 será que nuestros objetos perderán un 10% de su durabilidad, pero no de la máxima.
41
14
01-08-2011 | Caldero de Jordán
Existe un objeto llamado Caldero de Jordán (Cauldron of Jordan) que permite vender por oro cualquier objeto sin tener que ir a un mercader.
80
12
01-08-2011 | El juego será sólo online
Diablo 3 es un juego esencialmente cooperativo y online, por ello Blizzard requerirá que haya una conexión a internet para poder jugarlo.
48
94
01-08-2011 | Stone of recall
Esta piedra permitirá al héroe volver fácilmente a la ciudad. La invocación dura unos 10 segundos en los que no debe ser interrumpida. En la ciudad, deja un portal por el que el héroe puede volver al lugar donde se invocó.
85
5
01-08-2011 | Estandarte de Personaje
Cada personaje de nuestra cuenta tendrá asociado un estandarte, este estandarte servirá como señal de los logros del personaje. Se trata de una serie de dibujos e iconos que identificarán si un jugador ha terminado cierto nivel de dificultad o si es jugador hardcore o los logros del juego que ha desbloqueado... además es personalizable en forma, color y disposición de los dibujos.
107
4
01-08-2011 | Casa de subastas
En Diablo 3 han querido facilitar el sistema de comercio añadiendo la casa de subastas. La casa de subastas consiste en un listado de objetos que están a la venta por una determinada cantidad de oro o dinero real.
85
41
13-05-2011 | Seguidores (followers)
Los seguidores lucharán a tu lado para ayudarte con las misiones. Son tres: Templario, Encantadora y Bribón. Podrán usarse únicamente cuando juegas sólo, para evitar demasiado caos en la pantalla. Antes su nivel máximo era 25, ahora ya no. Ver nueva característica.
71
15
12-05-2011 | Atributos
Los atributos en Diablo 3 se dividen en: Ataque, Precisión, Defensa, Vitalidad y Fuerza de Voluntad.
50
1
11-03-2011 | Buscador de tesoros
Buscador de Tesoros. Este duendecillo aparecerá de forma aleatoria en las mazmorras. Al golpearle soltará todo tipo de tesoros. Si consigues matarlo el botín soltado será todavía mayor.
67
2
25-10-2010 | Talismán
El talismán permitirá almacenar hechizos que mejoren las estadísticas del personaje.
66
2
25-10-2010 | Modo jugador contra jugador
Diablo 3 contará con un modo PvP que permitirá el enfrentamiento de personajes entre sí. Estos enfrentamientos serán con equipos de hasta 3vs3 y en arenas preparadas.
65
25-10-2010 | Cazador de demonios
En la Blizzcon 2010 se presentó la quinta y última clase de Diablo 3, el cazador de demonios. Una clase de ataque a distancia experta en el manejo de arcos y ballestas.
55
7
21-09-2010 | Nivel máximo de 60
Bashiok confirma que se está trabajando con un nivel máximo de 60 pero que la subida de nivel será mucho más poderosa que en Diablo II.
55
11
18-08-2010 | Sistema de muleo
Tendremos un sistema para muleo. Esto es, para traspasar fácilmente los objetos de un personaje a otro.
84
1
18-08-2010 | Artesanos
Para acceder a las profesiones en Diablo III, necesitarás ganarte la lealtad de varios artesanos en tus viajes por Santuario. El herrero, el místico y el joyero te darán servicios únicos durante el juego. El herrero crea armas y armaduras y puede engarzar objetos. El místico crea pergaminos, pociones, armas mágicas, runas de habilidad y hechizos, además de poder encantar objetos. El joyero crea gemas, amuletos y anillos. También puede desengarzar gemas de objetos y combinar gemas para mejorar su calidad.
61
1
18-08-2010 | Sin portales de ciudad
No tendremos portales de ciudad (townportals), así que no será tan fácil ir y volver a curarse en enfrentamientos clave.
46
35
18-08-2010 | Caravana
La caravana es un grupo persistente que siguen a los héroes por todo Santuario, dando un servicio centralizado de misiones, artesanos y otros NPCs importantes. Cuando tu personaje se mueve por el mundo también lo harán tus seguidores, permaneciendo en lugares específicos para estar siempre cerca cuando los necesites.
52
2
22-09-2009 | Cada clase tendrá su sistema de energía
Cada clase tendrá su sistema de recursos y energía, conocemos que el bárbaro usa el sistema de Furia y el Médico Brujo utilizará el maná.
63
2
12-09-2009 | Límite de habilidades incremental
El nivel máximo de las habilidades, que es 5 en un principio, podrá aumentarse con objetos y recompensas.
52
2
22-08-2009 | El Monje
En la BlizzCon 09 se presentó la cuarta clase, el Monje. Personaje que combina ataques cuerpo a cuerpo combinados con ataques mágicos.
66
8
30-06-2009 | Sin pantallas de carga
No habrá pantallas de carga, ni al inicio del juego ni durante el mismo. Como mucho algún retraso no perceptible de no más de dos segundos.
76
1
22-04-2009 | Modo hardcore
Se confirma que existirá el modo hardcore en Diablo 3. En este modo, cuando un personaje muere lo hace permanentemente sin poder revivir en ningún caso.
77
5
25-03-2009 | Habilidades en acceso rápido
Bashiok ha hablado de cómo las habilidades se asignarán a los huecos de la interfaz para su acceso rápido. Existen 7 huecos para habilidades que corresponden a las teclas del 1 al 7. Además, también se puede asignar una habilidad al botón izquierdo del ratón y dos más al botón derecho, intercambiables mediante el botón TAB. En cuanto a las habilidades, cuando aprendamos una nueva, ésta se colocará, si está orientada a apuntar, a un botón del ratón y si es de tipo ayuda o sin objetivo (como el pisotón del Bárbaro o el Médico Brujo lanzando Horrorizar), se intentará asignar en los 7 accesos de teclado. Sin embargo, se podrá cambiar en cualquier momento para mayor comodidad del jugador.
67
1
10-03-2009 | No habrá monstruos invulnerables
En Diablo 3 probablemente no vamos a tener monstruos invulnerables a nada, de esta manera se garantizará que todos los personajes puedan hacer daño aunque sólo hayan desarrollado un tipo de ataques.
63
17
24-02-2009 | Sin cofres cerrados
En Diablo 2 encontrábamos cofres cerrados que necesitaban llaves para poder abrirse. Parece que en Diablo 3 no hay incluídos todavía este tipo de cofres ni llaves. Sin embargo no descartan su uso.
54
13
11-02-2009 | Furia y maná
Como en los anteriores juegos, los personajes disponen de esa energía llamada maná para lanzar sus habilidades y magias. Sin embargo, el Bárbaro será la única clase que no tenga este recurso y será la Furia la que utilizarán sus habilidades. Para más información sobre la Furia podéis acceder a las habilidades del Bárbaro.
53
4
18-01-2009 | Los objetos desaparecerán del suelo
Para mejorar el rendimiento del juego, los objetos que estén en el suelo irán desapareciendo con el tiempo.
57
22
08-01-2009 | No habrá DirectX 10
Diablo 3 no va a tener como requisito tener DirectX 10 instalado (es decir, funcionará en Windows XP). Pero no se descarta que incluya alguna característica de DirectX 10.
58
7
15-11-2008 | Inventario creciente
Al iniciar la partida el tamaño del inventario será el más pequeño. A medida que avancemos en el juego, podremos ampliar su capacidad de diversas maneras.
71
3
15-11-2008 | Monstruos que reaparecen
Tal y como pasaba con Diablo II, los monstruos reaparecen en cada partida creada. Aún así, se está planteando la posibilidad de hacer excepciones a esta regla, quizá con algunos jefes.
51
13
31-10-2008 | Entorno dañante
En un hilo del foro de Battle.net se ha comentado la posibilidad de que se pueda usar el entorno para dañar a otros jugadores. Esto puede dotar de interesantes posibilidades a los duelos PvP.
63
1
13-10-2008 | Orbes de maná (descartado)
En el vídeo mostrado en la BlizzCon 08 se aprecia que hay orbes de maná, al igual que los hay de vida. También se han confirmado algunas pociones de vida y maná, pero muy pocas, tendremos que utilizar estas orbes para recuperar vida y maná. Se descartaron los orbes de maná cuando se decidió que cada clase tendría su propio sistema de energía. Ahora los orbes de vida curan también algo de energía.
57
3
11-10-2008 | 4 jugadores como máximo
En las partidas de Battle.net se permitirán como máximo hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Esto hará que los jugadores estén más unidos en las misiones y evitará que los servidores se sobrecarguen, funcionando mejor y con un lag menor.
63
59
11-10-2008 | Oro como moneda principal
El oro será la moneda de cambio principal en Diablo 3. Las runas y joyas dejarán de serlo y tendremos que comerciar con trueques por objetos y oro.
72
12
11-10-2008 | Misiones aleatorias
A lo largo de nuestros viajes por el mundo, encontraremos pequeñas misiones aleatorias que crearán una inmersión mayor. Por ejemplo, podemos encontrar cultores que practican ritos demoníacos, gente que necesita ayuda...
78
1
11-10-2008 | Runas de habilidades
Las runas aparecerán de nuevo en Diablo 3, pero esta vez darán efectos sobre las habilidades. Disminuyen el coste de maná, aumentan los daños, añaden efectos... Por ejemplo: La runa "strike" aplicada al teletransporte hace que dañe a los enemigos cercanos a la zona donde te teletransportas. Las runas tendrán requisitos de nivel para usarse.
61
1
11-10-2008 | 3 dificultades
De nuevo tendremos tres dificultades de juego: normal, pesadilla e infierno.
58
3
11-10-2008 | Reset de habilidades
En la BlizzCon 08 se ha dicho que los jugadores podrán hacer un reset de sus habilidades y volver a asignarlas de nuevo. Así si se ha hecho alguna asignación mal o queremos cambiar la especialización de nuestro personaje no tendremos que hacer uno nuevo.
58
4
11-10-2008 | Estadísticas automáticas
En la demo jugable de Diablo 3 en BlizzCon 08 se ha visto que al subir de nivel, las estadísticas (stats) subirán de forma automática sin poder elegir nosotros si subir en vitalidad, destreza...
44
67
10-10-2008 | El mago
En la BlizzCon 08 se ha presentado la tercera clase, el Mago. Personaje de ataque mágico que tiene similitudes con la hechicera pero tendrá muchas más variantes y posibilidades.
59
1
08-10-2008 | Aspecto de los objetos
Bashiok asegura que el aspecto de los objetos en el inventario está siendo muy cuidado. A pesar de que cada objeto ocupe una casilla del inventario van a intentar que el icono sea lo suficientemente grande para que se vea bien lo poderoso que puede ser.
53
2
05-10-2008 | Pergaminos de habilidades
En Diablo 1 las habilidades se aprendian con pergaminos y cualquier clase podia aprender cualquier habilidad. En Diablo 3 no volveremos a tener estos tomos, las clases tendrán sus habilidades únicas haciéndolas diferentes a las demás.
53
5
05-10-2008 | No habrá armas de fuego
Aunque en 20 años han podido haber muchos avances, no habra armas de fuego en Diablo 3. Y mucho menos una clase especializada en ellas.
64
1
05-10-2008 | Muerte
Al parecer habrá un sistema de checkpoints, que se van encontrando según avanzamos. De esta forma cuando morimos, no necesitamos ir obligatoriamente al pueblo, sino que aparecemos en ese último checkpoint con una penalización de salud, que se recuperará lentamente. De esta forma, según Bashiok se aumenta la acción de los juegos predecesores, ya que ahora podremos continuar cerca de donde nos han matado justo después de morir. No habrá parones en la acción tales como tener que llegar desde el pueblo hasta nuestro cuerpo.
52
7
05-10-2008 | Checkpoint: Salvar y salir
El sistema de waypoints se sustituye por uno de checkpoints. Al pasar por ciertos lugares se avisará al jugador de que ha llegado a uno de estos puntos. Más adelante podremos viajar directamente a estos puntos.
37
7
05-10-2008 | Visualizar objetos
En Diablo 2 para ver los objetos que había en el suelo se debía mantener pulsada la tecla Alt. Ahora, al caer nuevos objetos, éstos serán visibles durante unos 5 segundos, periodo tras el cual sus nombres desaparecerán. Para volver a mostrarlos se puede pulsar la tecla Alt y entonces se mostrarán los objetos durante otros 5 segundos.
49
2
05-10-2008 | Cofres cerrados
Ahora mismo no hay cofres cerrados (que necesitaban una llave) y no están pensando en ponerlos. También se está pensando en hacer cofres de distintas calidades, para añadir aleatoriedad a los objetos que pueden contener. Por ejemplo, cofres especiales que tengan más posibilidades de tener objetos raros o únicos
40
1
05-10-2008 | Brillo de los escudos
El escudo de los enemigos brillará de maneras diferentes, en primer lugar para que te des cuenta de que llevan un escudo y a medida que reciban golpes irán brillando menos, para visualizar lo cercano que están de romperse.
49
05-10-2008 | Inteligencia de los invocados
Los esbirros invocados no podrán ser controlados manualmente. Cada uno tendrá su propia voluntad para atacar y moverse.
41
05-10-2008 | Enfrentamientos más complejos
Con el uso de las orbes de curación y el trabajo del equipo se está intentando que las luchas contra los jefes sean más estratégicas y novedosas. Cada nuevo enfrentamiento será diferente y habrá que encontrar la forma única de derrotarlos.
40
05-10-2008 | Cuerpos y cadáveres
La utilización de un motor 3D tiene algunas restricciones, entre ellas el número de entidades que se pueden mostrar en pantalla. Por eso, cuando tengamos muchas cosas en pantalla algunos cadáveres desaparecerán para que el juego se mantenga fluido.
41
11
05-10-2008 | Estructura en actos
Tal y como pasaba con Diablo 2, Diablo 3 estará estructurado por actos. No se ha dicho nada del número de actos por ahora.
42
05-10-2008 | Mercenarios
Confirmados los mercenarios en Diablo 3, aunque sufrirán grandes cambios (para mejor) respecto a Diablo 2.
37
2
05-10-2008 | Perspectiva isométrica
Se mantiene la perspectiva isométrica característica de Diablo y Diablo 2. No será posible girar la cámara.
48
7
05-10-2008 | Battle.net será gratuito (o no)
Se ha dicho que no quieren hacer un juego de pago (al no ser MMORPG). Están estudiando otro tipo de cuotas que quizá en algunos mercados pueda tener éxito, pero en principio no será un juego con cuota mensual ni obligatoria.
50
05-10-2008 | Logros en Diablo 3
Se implementará un sistema de logros para Diablo 3 donde poder ver las hazañas que han realizado nuestros personajes.
57
4
05-10-2008 | Nuevo sistema de inventario (descartado)
Ya no existirá el inventario tipo Tetris por casillas de Diablo 2. En su lugar habrá un sistema en que cada objeto ocupa una ranura en la bolsa, se podrá ampliar este inventario con bolsas extra. En posteriores versiones, el equipo descartó este sistema, pasando a un inventario híbrido entre rejilla y huecos. Sobre las mochilas y el estilo "rejilla", poco que comparar de momento. En Diablo III estarán, aunque viendo los continuos cambios que se han realizado no es seguro que se mantenga la forma actual. En la build de la Blizzcon 09, se mantenía el estilo "rejilla", pero en vez de una diferencia amplia de tamaños como en Diablo I y II (entre uno y 8 huecos), los objetos eran de uno o dos huecos.
39
13
05-10-2008 | Áreas externas no aleatorias
Los entornos exteriores no serán completamente aleatorios como lo eran en Diablo 2. Tendremos grandes áreas ya predefinidas en donde se colocarán aleatoriamente algunas partes o entradas. Habrá otras áreas externas que sí sean aleatorias y todas las mazmorras lo serán.
43
6
05-10-2008 | Diablo 3 no será MMORPG
Se confirma que Diablo 3 no será un juego tipo MMORPG.
56
6
05-10-2008 | Orbes rojos de curación
Los orbes rojos de curación sustituyen a las pociones. Estos orbes permiten regenerar salud al acercarse a ellos, esto permite que el jugador tenga que crear sus propias estrategias para derrotar a jefes. Por ejemplo, buscando monstruos menores que suelten orbes para poder curarse y volver a enfrentarse al jefe.
49
8
05-10-2008 | Drops individuales
Durante una partida, cada jugador verá únicamente sus objetos y no podrá ver lo que le ha caído al resto de personajes.
63
6
05-10-2008 | Colorido estilo gráfico
A pesar de que parezca que Diablo 3 tiene un aspecto muy colorido a medida que vayamos avanzando en el juego veremos como esto cambia. Dando paso a un ambiente oscuro que permita ver el cambio del mundo.
65
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