Archive for the 'Mythos' Category

Mythos sufre un parón

Decíamos que Flagship Studios iba a cerrar, pero no exactamente, lo que pasa es que no pueden costearse los gastos de mantener juegos como Hellgate: London y han tenido que cesar sus actividades, despidiendo a los desarrolladores. No aceptarán nuevas suscripciones a Hellgate y no está claro qué pasará con el juego, pero supongo que poco a poco irán dejando que muera. Fue una bonita aventura para estos chicos que dejaron Blizzard North.

En cuanto a Mythos, tampoco se sabe muy bien quién se hará cargo del desarrollo, pero de momento han anunciado que van a dejar de dar servicio a los betatesters, desde ayer mismo ya no se puede jugar y no dicen cuándo volverá a estar activo.

¿Terminará aquí esta buena idea de Diablo 2.5 que iba a ser Mythos?

Flagship Studios puede cerrar

Se está comentando por diversos lugares que Flagship Studios, la compañía creada de los exempleados de Blizzard que hicieron Diablo 2, ha despedido a todos sus trabajadores y cerrará en breve. Existe una notificación oficial de Flagship Studios que dice que todo va bien, pero por otra parte se asegura que la compañía HanbitSoft, que gestiona Mythos y Hellgate: London en Asia, ha comprado (o quiere comprar) los derechos en todo el mundo de los dos juegos.

Flagship Studios está en una mala situación económica, Hellgate: London es un juego mediocre y Mythos no llega al nivel suficiente para tenerlo en cuenta. Es una situación desconcertante y todavía no se sabe nada oficial, pero si todo esto se confirma la aventura de estos cuatro desarrolladores se terminará en mal puerto.

Parece que la página de suscripciones a Hellgate: London no está disponible, seguiremos informando.

Probando Mythos (III): Crafting

Continuamos, después de 2 meses, repasando Mythos y su modo de juego, en esta ocasión voy a copiar un texto que me ha enviado Joan Anfruns hablando sobre el crafting, característica que se añadió hace poco. Gracias Joan.

3.1 Conceptos básicos del crafting

Para empezar, el crafting se sube como si se tratase de un árbol de skills, así que tenemos varios árboles por cada categoría. Cada árbol pertenece a una especialización, por lo que nos encontramos que en la categoría de melee tenemos un árbol para armas de filo, otro para armas de aplastamiento, otro para armadura, etc.

Según vayamos crafteando items conseguiremos puntos de skill que asignar a habilidades de crafting. De esta forma, cuanto más crafteemos más nos podemos especializar en una o varias cosas.

3.2 Las recetas

Una vez tenemos una receta para craftear, por ejemplo, un martillo. Vemos que tenemos la posibilidad de variar algunos parámetros como por ejemplo, el daño, la velocidad o incluso aplicarle algunas propiedades mágicas como frio, fuego, rayo o stats. Todas estas variables que se pueden aplicar le suman un porcentaje de riesgo al crafting y por tanto, si el porcentaje es muy alto, podemos perder todos los componentes. Dicho porcentaje de riesgo se reduce especializándote en los diferentes skills y asignando más de un punto a cada uno de ellos. Como estamos intentando hacer un martillo, tendríamos que subir la especialización de armas de aplastamiento que vemos que reduce el porcentaje de riesgo al aumentar el daño. Cuanto más aumentes las ramas de uno de los árboles, menos riesgo tendrás al crear los objetos y por tanto serán mejores.

Como apunte final y ya que muchos estáis empezando a jugar ahora que se ha abierto la beta, me gustaría indicar los tipos de personaje que hay:

- Personaje Normal: Puede recuperar sus puntos de skills de clase y de crafting por un poco de dinero y así ser capaz de reasignarlos.

- Personaje Élite: No puede recuperar skills y tiene algunas otras limitaciones que hacen el juego un poco más difícil.

- Personaje Only Shadowlands: Juega en un mundo en el que siempre es permitido el PvP, los que no son de este tipo pueden entrar y salir en Shadowlands para activar o desactivar el PvP.

- Personaje Hardcore: Igual que en Diablo 2, si tu personaje muere, será permanente y no se podrá volver a jugar con él.

Mythos: Empieza el stress test

Ya anunciamos en su día que el formulario de inscripción para la beta estaba disponible. Para mañana mismo está previsto un test masivo del servidor (stress test).

Están enviando emails a aquellos que se inscribieron para que entre a jugar todo el mundo posible y probar los servidores con muchos jugadores.

No estoy seguro de si se trata ya de la beta abierta, aquellos que os inscribisteis en su día ireis recibiendo los emails donde indican cómo conseguir el juego.

Actualización: Parece que de tanta gente que ha entrado hoy los servers estan funcionando mal, tienen previsto hacer el test de esfuerzo mañana. Parece que por fin vamos a poder jugar todo el mundo.

Mythos: Registro para la beta

Aunque todavía no ha empezado la beta pública de Mythos, ya es posible inscribirse para cuando empiece. En la página oficial de Mythos existe un formulario donde insertar tu email. Cuando la beta esté preparada avisarán a los que se inscribieron.

Si queréis ser los primeros en jugar la beta ahora es el momento de inscribirse. Esperemos que esta vez sí tengan en cuenta a los que se inscriban ya que antes, cuando era por invitación, estuve más de 3 meses inscrito y no conseguía entrar.

El proceso de inscripción no garantiza que te acepten en la beta, paulatinamente irán aceptando a las personas que se inscribieron por orden. Así podrán controlar a la gente que haya jugando y aumentando poco a poco el número. Os deseo suerte.

Novedades en el mundo de Mythos

Con la apertura de la Zona 3 en Mythos a la que todavía no he podido acceder ya que no me llega el nivel (apenas tengo tiempo de jugar) se han introducido algunos cambios más al juego. Por supuesto no soy ningún experto ni voy a poder describirlos en su totalidad pero voy a dar mis impresiones como aficionado.

1. Fabricación de objetos (crafting)


Se trata de una habilidad que tienen todos los personajes y que les permite, con los ingredientes correctos y las recetas, fabricar y crear distintos objetos equipables. Por ejemplo un casco con 2 agujeros (sockets). No he podido investigar mucho, pero supongo que en etapas más avanzadas existirán recetas para crear objetos únicos, de la misma manera que se puede hacer en Diablo 2.
Como consecuencia de esto, en el juego los monstruos tirarán muchos ingredientes, casi el 80% de lo que tiran son de estos. Además, se tiene un martillo que permite romper los objetos y obtener ingredientes de ellos, algunos sólo se pueden conseguir de esta manera.

2. Activar y desactivar PvP

Esto es algo que me pasa por no leerme bien las novedades. Había pasado unas cuantas veces por un portal sin saber qué pasaba puesto que no te lleva a ninguna parte. Y al llegar a la ciudad estaba activado el PvP y personajes de niveles superiores no hacian más que matarme…
Parece ser que ese portal sirve para activar/desactivar el PvP, esto es, ir a otras instancias de la ciudad donde está permitido luchar. Además, ahora es posible cambiar entre instancias de la ciudad, por lo que ya se puede quedar con alguien en alguna instancia.

Por supuesto habrán otros cambios en esta actualización mayor, pero no he podido acceder a ellos. Sobretodo la nueva zona. Si alguien quiere compartir sus impresiones de Mythos o quiere entrar a formar parte de los editores del blog no tiene más que contactar conmigo. Si he dicho alguna mentira decídmelo para que lo pueda poner correctamente.

Para finalizar unas cuantas screens:


En breve continuaré la serie de posts sobre Mythos.

Mythos para todo el mundo

Ha llegado el momento, entre unas cosas y otras no estaba teniendo tiempo de ponerme al día con las actualizaciones y resulta que había una noticia muy importante.

Mythos va a abrir sus puertas y a entrar en periodo de Open Beta. Esto es, ya no se necesitarán invitaciones para jugar y cualquier persona podrá descargarlo y entrar en el mundo. Avisaremos cuando esté disponible la descarga, mientras tanto podéis pasar por su web remodelada.

Estaba haciendo un repaso de cómo se juega a Mythos en una serie de entradas, pero tendré que dejarlas para más adelante.

Probando Mythos (II): Mapas y mazmorras

Una vez visto cómo es Mythos de forma general, vamos a entrar en algunos detalles. En este caso voy a contar cómo es el mapeado y las mazmorras en Mythos.

En primer lugar, deberemos aceptar una quest y el NPC que nos la ordene nos indicará un nuevo lugar en el mapa donde realizarla. Así pues, debemos salir de la ciudad y para ello nos dirigmos al punto Travel Elsewhere que nos permite viajar a cualquier punto del mapa que tengamos disponible.

2.1 - De camino a la mazmorra

Antes de llegar al destino debemos viajar por un cuadrante o trozo de mapa que conecta con la mazmorra que queremos ir, este mapa no es demasiado extenso y no nos costará demasiado encontrar el siguiente punto de viaje. Aprovecharemos para matar a unos cuantos enemigos y así ganar algo de experiencia. Tarde o temprano encontraremos el final y avanzaremos hasta la siguiente zona.

2.2 - Premazmorra

Una vez pasada la zona de viaje y antes de adentrarnos en la mazmorra tenemos a nuestra disposición un pequeño lugar donde hay dos NPC, uno de ellos es un comerciante que nos venderá objetos básicos: pociones, hechizos, armas… y el otro nos devolverá (en caso de que hayamos muerto dentro de la mazmorra) al nivel de la mazmorra en que nos mataron, cobrándonos por ello.

2.3 - Recorriendo la mazmorra

Las mazmorras constan de una serie de niveles (floor 1, floor 2,…) que debemos recorrer. Al igual que hicimos en la zona de camino, deberemos enfrentarnos a los enemigos que allí nos esperen. Dependiendo de la mazmorra, tendremos que recorrer más o menos niveles, buscando siempre la entrada al siguiente nivel. En cualquier momento podemos utilizar un objeto que abre un portal (TP, igual que en Diablo) que nos lleva a la premazmorra, al volver se cerrará a nuestro paso, perderemos el portal si salimos de este lugar. Al final hallaremos la entrada al último nivel de la mazmorra (final floor), de aspecto similar al resto.

2.4 - El nivel final

En el nivel final es donde se encuentra el objetivo de nuestra misión, en algunas será derrotar a un enemigo concreto, en otras conseguir varios objetos… Generalmente, siempre hay un enemigo especial en este nivel. Más fuerte que el resto y que soltará objetos más valiosos. De forma idéntica a Diablo donde existían los monstruos únicos como Cuervo Sangriento o Izual.

2.5 - Volviendo

Cuando consigamos terminar con el enemigo y completar la búsqueda ya podremos abandonar la mazmorra. Para ello tenemos a nuestra disposición el objeto Anchorstone que al utilizarlo nos llevará a la ciudad de donde habíamos partido. Allí ya podemos hablar con el NPC que nos recompensará por realizar la búsqueda con experiencia, oro y quizá algún objeto.

Probando Mythos (I): Descripción General

Ya hemos hablado de Mythos en la entrada anterior y como dije, he conseguido una invitación y probado el juego. Ya que Mythos es un juego muy en la línea de lo que puede llegar a ser Diablo 3, voy a hacer un repaso de las sensaciones que provoca este juego.

Antes de empezar estas primeras impresiones, reitero de nuevo lo siguiente: Mythos es un juego de Flagship Studios y sus creadores son algunos de los que trabajaron en Blizzard North haciendo Diablo 2. Eso significa que muchas de las ideas de Diablo 2 han sido portadas a Mythos. Todo lo que viene a continuación son opiniones sobre la versión Beta de Mythos, no es la versión final.

1.1 - Empezando en Mythos

Mythos es un MMORPG especial. En primer lugar, sólo disponemos de 3 razas: humano, gremlin y sátiro, de las que se puede elegir un tipo de personaje: guerrero (bloodletter), hechicero (pyromancer) e ingeniero (gadgeteer). Son pocas posibilidades de personajes, no sabemos si en posteriores versiones se añadirán nuevos personajes, ya sea en forma de expansiones o mediante pago para acceder a contenido extra.

La pantalla de elección del personaje es extremadamente parecida a la que podemos encontrar en World of Warcraft, de hecho hasta los botones son casi iguales. Una vez configurado el personaje a nuestro gusto, presionamos Enter World y empezará a cargar.

1.2 - Entrando en el mundo

Como versión Beta que es, no dispone de hilo argumental alguno y empezamos ya directamente en un determinado lugar donde podemos ver al primer NPC (personaje no jugador) que nos manda la primera quest (misión). La forma de realizar la quest es también como en WoW, hasta ahora he visto tres tipos de misiones: eliminar a un jefe, eliminar un número de enemigos y recoger lo que suelten y entregar algo a otro NPC.

El escenario se divide en sectores, igual que lo hacía Diablo 2, pero en este caso hay una pantalla de carga al pasar entre sectores (como en Ragnarok Online). La peculiaridad de Mythos es que en los exteriores del poblado el juego es individual (a menos que vayas con compañeros en party), con lo que puedes campar a tus anchas sin tener a nadie que te moleste. Esto puede ser bueno, pero también se puede hacer aburrido si no tienes con quién jugar.

1.3 - El mapeado

En la versión beta tenemos algunas localizaciones disponibles. Se posee un mapa en el que se ven los sectores visitables y el nivel recomendado para ir allí. Existen puntos que conectan varios caminos donde hay algunos NPC que también pueden mandarnos quests como los del pueblo. La forma de viajar entre sectores son los puntos de viaje (warps) parecidos a los waypoints de Diablo 2.

1.4 - El pueblo

Los pueblos o ciudades son los puntos tranquilos del juego (al igual que con Diablo 2), no hay enemigos y es la parte donde podremos ver a los demás jugadores. Hay muchos NPCs, mercaderes de armas, armaduras, pociones; otros nos dan quests para realizar; y también disponemos de un alijo (stash) idéntico al de Diablo 2, lo de cualquier pueblo de MMORPG vamos.

En la siguiente parte hablaremos de mazmorras y el mapeado en más detalle.

Un apunte: no damos invitaciones, se pueden pedir en la web oficial o buscar en foros, aquí no es el lugar.

Mythos: el Diablo 3 que no es de Blizzard

Mythos es un MMORPG de corte medieval que está siendo desarrollado por Flagship Studios, los mismos que hicieron Hellgate: London. Actualmente está en fase Beta y muchos voluntarios (existe una inscripción para la beta) están probando el juego. Decíamos que Hellgate: London estaba claramente influenciado por Diablo, ya que en Flagship Studios se encuentran algunos de las mentes detrás del juego de Blizzard. Pues para los que se sintieran decepcionados con Hellgate (como yo), Mythos nos va a devolver la fe en que es posible una evolución a Diablo 2, aunque ésta no sea de Blizzard.

Como he dicho, Mythos es un juego MMORPG gratuíto (se dice que será gratuíto tanto para obtenerlo como para jugar, es decir sin suscripción), su vista es la clásica isométrica en un entorno completamente en tres dimesiones. No se ha desvelado mucha información sobre el juego y apenas tenemos algunos pantallazos para hacernos una idea de cómo va a ser, pero en cambio, algunos afortunados jugadores que han sido admitidos en la versión de prueba han colgado vídeos en YouTube y podemos ver el juego en funcionamiento.

En los vídeos podemos ver distintas fases del juego, en el primero de ellos (correspondiente a la versión Alpha), se puede ver al héroe en algunas mazmorras, el juego recuerda sin lugar a dudas a Diablo 2, hay muchísimos detalles que vienen de este juego. Por ejemplo, los cofres expulsan los objetos de la misma manera, la forma de mostrar los objetos que hay en el suelo es idéntica a la de Diablo 2, la vida de los enemigos y otras cosas más.

En el segundo vídeo, que también es de la versión Alpha, el jugador avanza por la mazmorra eliminando a los enemigos. En cierto momento coge una especie de pozo o templo que le da (parece) más defensa, idéntico a Diablo 2. Existen también jarrones que se destrozan de una patada, como en Diablo 2. El minimapa de la esquina inferior derecha es igual al de Diablo 2. El inventario también, diría que hasta los enemigos son iguales, existiendo los zombies que al morir dejaban veneno, esqueletos, bichos voladores… Se puede ver también, al final del vídeo, que el árbol de habilidades es muy parecido al que existía en Diablo 2.

Por último os dejo el vídeo oficial y un vídeo de la versión Beta donde se ve la última versión del juego. Aquí tenemos la parte de creación del héroe y otras mazmorras, se nota el cambio de calidad de la versión Alpha a la Beta.

Resumiendo y concluyendo. Mythos me ha sorprendido gratamente, ayer me pasaron un vídeo (gracias!) y nada más verlo pensé, esto es lo que yo imaginaba que iba a ser Diablo 3. Creo que muchos de vosotros opinaréis lo mismo, Mythos ha recogido todo lo bueno de Diablo 2 y lo ha llevado a un juego de la generación actual. Podíamos pensar que al ser MMORPG no va a tener el mismo espíritu que Diablo 2, pero eso será algo que tendremos que ver al jugarlo, además, el hecho de que sea completamente gratuíto (ya veremos…) es un aliciente para tener en cuenta este juego.

Ahora que ya he dado mi opinión, me gustaría saber la vuestra y si creéis que Mythos puede calmar nuestra sed y engancharnos como lo hizo Diablo 2, al menos hasta que sepamos algo de Diablo 3, ¿no?