Blizzard da su opinión sobre los montajes de los fans

Jay Wilson, diseñador de Diablo III, ha concedido a MTV una entrevista (otra más). En ella hablaron de aquella petición y de las imágenes que algunos fans retocaron dando su opinión de cómo Diablo 3 se debería mostrar. Os hago una traducción ligeramente interpretada de las opiniones de Wilson sobre estas imágenes, es un texto largo pero merece la pena leerlo.

1. Radio de luz del Médico brujo en la mazmorra
Wilson: Esta imagen queda muy bien, pero es casi imposible hacer esto en un motor 3D porque no puedes tener una iluminación de este tipo que funcione bien en los sistemas actuales. Si podemos hacerlo, probablemente lo haremos en unas pocas mazmorras.

2. El Médico brujo en la mazmorra
Wilson: Es muy difícil distinguir los perfiles de los enemigos. Mira a las mesas y observa qué dificil es ver sus perfiles. Y una de las cosas que diría sobre algo como esto está completamente en contra de Diablo II. Si miras a los efectos de las habilidades de Diablo 2, todas son excesivas. Hacer más gris los efectos de las habilidades, para mi es perder todo el interés y trabajar en contra de la filosofía de Diablo 2.

3. El Bárbaro en el exterior luchando contra esqueletos
Wilson: No me sorprendería si tuviéramos áreas en el juego con este tipo de textura de fondo. Probablemente se vean más adelante en el juego porque es más oscuro. Pero de nuevo, el problema es que las siluetas no se distinguen demasiado bien.

Y puede ser fácil verlos aquí porque sólo hay esqueletos, pero si hubiéra otros tres tipos de criaturas y les diéramos un tono mucho más gris, no serías capaz de jugar muy bien.

4. El Bárbaro en el puente, con arcoiris
Wilson: ¿Más lluvia? Es gracioso, porque más adelante en el vídeo tenemos más lluvia y más fuerte que esa. Sobre el arcoiris, lo quitamos. Creo que nuestro artista lo puso ahí porque sabía que crearía polémica. Diría algo como “Veamos hasta donde podemos llegar”.

MTV: Entonces, ¿vamos a ver muchos más arcoiris en el juego?

Wilson: [risas] Tras el anuncio, uno de nuestros artistas colocó un arcoiris gigante en el área más oscura del Acto I. No, probablemente no veamos muchos arcoiris. Pero tampoco creemos que sea un asunto muy importante. Mi crítica favorita es una que analiza el ángulo de refracción de la luz y nos dice que desde ese ángulo un arcoiris sería imposible de ver. ¡Ah! y que está bocabajo porque los colores están invertidos. Y digo yo, ¡este es un mundo diferente al nuestro! ¿Quién nos dice que la luz se refracta igual en el mundo de Diablo? [risas]

No creemos que sea un asunto importante; sólo pensamos que añadiría interés a esa escena. No tenemos planes específicos de llenar Diablo de arcoiris. No es que hayamos empezado de nuevo el proyecto y fuera algo como “Diablo III - ¡ahora con arcoiris!”.

5. Cómo debería mostrarse
Wilson: Este cambio añade mucha confusión a la escena. Encontrar al Médico brujo es difícil ahora. Piensa, por ejemplo, que sea un amigo. No puedes distinguir casi entre él y el zombie y no puedes decirle que se aparte del monstruo para verlo mejor.

Piensa que pueden haber hasta siete personas además de ti, y unas docenas de monstruos. Todo este caos se torna infumable especialmente con movimiento. Estas texturas son muy similares a unas de nuestros estilo gráficos anteriores. Pero cuando todo se movía era imposible ver qué estaba pasando.

MTV: ¿Así que decidísteis cambiar la dirección del estilo artístico tras probar el juego?

Wilson: Sí. Porque es así como recordábamos Diablo 2. Entonces empezamos a jugar y vimos que no era muy divertido. Entonces pensamos ¿Por qué Diablo 2 era mucho mas divertido? Y algunos de los chicos de Blizzard North (el equipo que hizo Diablo I y II) tenían razón. Dijeron algo como, “Esto es porque no hicimos todas las áreas así”. Y si pensamos en todas las áreas que hicieron, las criaturas eran muy brillantes. Como en las oscuras mazmorras, allí había fantasmas que eran casi blancos y muy brillantes y así se diferenciaban del fondo.

6. Otra forma de verlo
Wilson: Creo que una de las cosas que aprecian más los jugadores es la diferencia de estilo de los entornos. Una de las claves de Diablo 2 era que tan pronto podíamos estar en una gran pradera verde como en una oscura mazmorra o un caluroso desierto. Hay cambios muy bruscos en el entorno y esto mantiene a la gente interesada en jugar.

Es un juego muy simple y necesitas variaciones constantes. Y no sólo del entorno, hemos gastado mucho tiempo intentando hacer que las criaturas aparezcan y mueran de formas muy diversas. Porque son esos detalles los que te hacen seguir. Cada uno es como una recompensa. Si quitamos todo el color de la escena y hacemos todo el juego muy homogéneo, estamos privando de esas recompensas al jugador ya que no sentirá que progresa en el juego ya que donde ahora está jugando es casi igual al área donde estaba hace 30 o 45 minutos.

Esta es una de las principales razones porque creímos que era mejor hacer esto. Tuvimos que mover nuestro estilo artístico a otro que permitiera una mayor variedad de entornos.

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Comentarios:

  1. Hipnosapo
    Agosto 6th, 2008 | 10:37

    Wii el primero en contestar!!

    Aunque solo ha hablado del color, parece que va a haber cambios positivos.

    Por cierto una traduccion bien hecha, por fin.

  2. DaniSpite
    Agosto 6th, 2008 | 10:49

    La otra confirmación de la entrevista es que se podrá jugar entre ocho jugadores, y no cuatro como habían anunciado anteriormente, ¿no?
    En un momento dice que puede haber otros siete jugadores…

  3. Agosto 6th, 2008 | 11:53

    DaniSpite, esperemos que sea verdad y no lo digan por decir xD

  4. Thorz
    Agosto 6th, 2008 | 11:55

    Stoy de acuerdo con lo k dice del color, creo k en un juego si no hay variedad de color en cada espisodio, capitulo, acto,.. seria muy aburrido jugar. Vale k la saga diablo representa colores frios, pero de verdad seria tan divertido jugar en entornos grises durante horas? yo creo k no, vaya k los de blizzard ya saben lo k se hazen… por algo son los mejores en estrategia/rol, no?! ;)

  5. Agosto 6th, 2008 | 12:45

    Igual se le ha ido la pelota con lo de 8 jugadores. Yo todavía no me pondría a tirar cohetes, esperemos confirmación oficial.
    Respecto al color se decía sobre la diferencia entre mazmorra y exterior que las mazmorras también eran coloridas. Quizá esto se hace para que las diferentes mazmorras que hay en el juego se puedan diferenciar bien no sólo por las estructuras, sino también por la ambientación. Por eso creo que tendremos escenarios muy sombrios y oscuros también, dependiendo de cada parte del mundo y de la historia.
    Hay que darle un voto de confianza, yo al principio me quejaba del color, pero Blizzard no suele hacerlo mal con ninguna de sus franquicias.

  6. Hipnosapo
    Agosto 6th, 2008 | 16:00

    No se, si es un empleado oficial de blizzard es posible que sí sean 8 jugadores, es decir, no creo que se le haya ‘escapado’ (le va el empleo en ello xD). En cualquier caso es cierto que lo pueden volver a cambiar.

    Lo más positivo es que estan haciendo cambios desde lo primero que sacaron, lo que significa que estan trabajando duro y podemos esperar una alta calidad para el juego, que es lo que nos merecemos ;)

  7. diablofan
    Agosto 7th, 2008 | 1:34

    Este tema de los colores pasara a un segundo plano cuando lleves una semana de juego. Hay que saber diferenciar entre iluminacion del entorno y colorido de los elementos que lo conforman. Necesariamente habra dias a pleno sol y noches de plenilunio. El debate es sobre el estilo cartoon de los elementos que conforman el entorno. Vestido de los personajes, enemigos, objetos en general. Igual a como cuando ves la television. Una cosa es el contraste / brillo y otra el color. En una escala de colores deberian bajarle unos puntos al color y ya esta. Que no se compliquen tanto.

  8. Agosto 8th, 2008 | 10:41

    [...] días el director artístico de Diablo III y era él quien tomaba las decisiones de cómo iba a ser el estilo gráfico del juego. Desde Blizzard dicen que su marcha no hará que el estilo gráfico del juego cambie, ya [...]