Archive for Julio, 2008

Bashiok habla sobre los jefes

Bashiok ha revelado nuevas ideas sobre la lucha contra los jefes en Diablo III. Entre paréntesis hago algunas aclaraciones personales:

Whipper: Creo que sería cool si pudiéramos ver las marcas en un jefe cuando un personaje de melé le corta con una espada o un hacha, etc …Podemos ver que el jefe tiene marcas de espada y hacha o ver que se va cansando y camina más lento, etc hasta que mueren … Creo que podría añadir algunos aspectos realistas al juego más divertidos matando a los jefes.

Bashiok: Para las peleas con jefes no queremos que sólo puedan reflejarse estas “calcomanías de daño” en ellos. Puede ser muy fácil ser demasiado sútil si estás luchando contra un jefe menor o uno que tiene una geometría extraña para ello, y acabas deduciendo que no tiene importancia ya que buscas acabar la batalla contra un gran jefe sangriento.

También pensamos que podemos ir mucho más allá de las simples marcas de daño y obtener algo mucho más impactante en la lucha contra un jefe. Entonces, podemos hacer que los jefes muestren visualmente y de forma perceptible diferentes estados cuando están dañados. En vez de una sangre salpican ellos en realidad pueden perder un miembro, o un pedazo o la armadura, o - como Thousand Pounder (el monstruo grande que vemos que invocan los cultores en el ritual) - pueda transformarse en algún ritual o proceso a medida que la lucha avanza. Queremos ir mucho más allá de simplemente mostrar marcas de espada y en su lugar el uso dramático y notorio (que puede ser difícil en un juego como éste) de indicar el estado actual de un jefe.

Hablando de los daños sobre la batalla, y yo no penscreo que esto se vea todavía en el gameplay o cualquiera de los screenshots aún, pero cuando un enemigo muere de un daño crítico,en realidad llega a manchar a su héroe con la sangre si usted está dentro de la proximidad de esa muerte. Es imponente.” (De hecho sí parece verse en el gemeplay, contra el jefe mencionado anteriormente, donde el bárbaro hace que su contrario explote y llene todo de sangre)

Primera actualización de la web oficial

La web oficial de Diablo III ha hecho su primera actualización. Sin embargo, esta primera actualización apenas consta de un fondo de escritorio, dos ilustraciones y dos capturas de pantalla. Posiblemente esperábamos algo más interesante como un nuevo monstruo, una ciudad, etc., es decir todo aquello que tiene especial relevancia en la sección El Mundo. No penséis en las clases nuevas, esas las reservarán casi seguro para la Blizzcon de Octubre.

Aún así, al menos irán actualizando poco a poco la web del mismo modo que han hecho con la de Starcraft II. Esperemos que las próximas actualizaciones incluyan datos más relevantes sobre el juego.

Nueva tanda de respuestas de Bashiok

Esto se está convirtiendo en las Q&A que hacen de Starcraft 2, sólo que mucho más interesante y seguidas. Bashiok de nuevo responde algunas preguntas en los foros de Battle.net, gracias a DIII.net por la recopilación.

¿Cómo pueden los otros personajes pasar ese puente roto que el Bárbaro salta en el vídeo?

Bashiok: El puente derrumbado sólo era una muestra de que Diablo III tendrá una interacción más fuerte con el entorno. Por supuesto que los obstáculos existirán y todas las clases tendrán alguna manera de sortearlos. En este momento no vamos a anunciar nuevas habilidades de las clases.

¿Estará la mazmorra de Tristán que vimos en el vídeo en el juego?

Bashiok: Utiliza el mismo juego de imágenes que la catedral de Tristan, incluyendo la misma entrada. Era una mazmorra estática y creada especialmente para la demo, así que sí incluye el look de la catedral de Tristán, pero no es una  parte real del juego final.

¿Habrá o no equipamiento específico de cada clase?

Bashiok: Lo que dije es: “no planeamos tener ningún objeto de armadura específico de clase, aunque los bonuses y estadísticas pueden ser pensados para una clase en concreto, cualquiera podrá coger el ítem que sea y llevarlo puesto. Sin embargo, hay algunas armas que sí son específicos de clase.” Y añade: “sabemos que la gente va a diseccionar e investigar todos los detalles, todo lo que se muestra en el vídeo está específicamente escogido para ser visto… todo.”

La decapitación del Siegebraker en la demo, ¿estará en el juego o es sólo para la demo?

Bashiok: La manera en que imaginamos la lucha final en la presentación era tener algunos héroes muertos y pensamos que sería mejor ver a alguien partido por la mitad por un demonio gigante en vez de sólo caer al suelo. Aunque es un evento hecho para la presentación puede definitivamente ser incluído en el producto final. No vamos a gastar tiempo en cosas que no van a ser incorporadas. Si podemos añadir cualquier detalle que mejore el juego queremos construirlo para poder utilizarlo.

¿Las áreas externas son aleatorias o estáticas?

Bashiok: La mayoría de ellas son estáticas. Con los entornos abiertos creímos que había que hacer escenas grandes y visualmente impresionantes, con una generación de mapas aleatorios esto no es posible. De la misma forma, uno de los principales objetivos con Diablo III era mostrar Santuario, hacerlo sentir como si estuvieras viviendo en el propio mundo. Con ciudades por todas partes carecería de sentido unos mapas aleatorios.

De forma más técnica, para una generación aleatoria de mapas básicamente creas un conjunto de habitaciones que pueden ser atravesadas de distintas formas. Esto funciona muy bien para una mazmorra que esencialmente es una serie de habitaciones. Para un entorno exterior haría muy aburrido y muy lineal. Estarías continuamente corriendo en zig-zag para encontrar los límites del mapa. No son muy convincentes y a la vez perdemos la grandeza visual que se puede conseguir con un mapa realizado manualmente. Como dije, no todas las áreas externas son completamente estáticas.

Más detalles sobre el vídeo

Una nueva recopilación de respuestas de Bashiok acerca de aspectos de Diablo 3, se trata de detalles acerca del vídeo del juego que pudimos ver, se indican en todos el minuto en el que aparece cada detalle. Desde Diablofans os la traduzco directamente:

Los no-muertos vuelven para vengarse
[8.13] Una criatura ya muerta vuelve a la vida. Un zombie de los no-muertos!
Bashiok: Esto es el torso mutilado de un Cuerpo Andante (Walking Corpse). Despues de la muerte, el torso del Cuerpo Andante puede sobrevivir, separándose y arrastrándose tras el héroe.

Critters (criaturas)
[14.09] Aunque hay algunos lindos conejitos en Diablo 3, los critters no mueren. Siempre me gustó matar a los critters en Starcraft. Esta imagen es del Médico Brujo lanzando una bola de fuego que impacta en el critter, pero éste ni se inmuta.
Bashiok: Desgraciadamente, esto es un bug que existía en la compilación (build) que se usó para grabar el vídeo. Estos critters mueren y no hay nada más gratificante que ver el cuerpo de un conejo volando por la pantalla. Sólo es que no funcionaba para la demo.

¿El líder no muere hasta que los invocados vienen?
[15.25] Este enemigo lleva al Doctor Brujo y al Bárbaro a la cima donde estaba la trampa en la que cayeron. Pero este líder no sufre daños de ninguna manera hasta que los nuevos enemigos aparecen.
Congelados
[15.30] El Dr. Brujo y el Bárbaro están congelados por el grupo del líder. Aparecen dos efectos en rojo en la parte izquierda abajo de la pantalla. Una parece indicar el tiempo que queda de congelación y la otra indica que está congelado. También, cuando se está congelado, la barra de habilidades está roja. Congelarse parece muy peligroso para los jugadores Hardcore.
Bashiok: Esto sólo era un evento que permitía una buena manera para presentar a los personajes femeninos, así que no es representativo de lo que es el juego actual.

¿Saltar y esquivar?
[16.53] Al final del juego, el jefe Siegebreaker Assault Beast hace su entrada atravesando un muero y cargando contra los jugadores. Todos ellos saltan. O bien es un efecto automático de salto o hay un boton para saltar.
En otro momento [17.38], El Médico Brujo claramente esquiva el ataque de alguna manera. Asumo que esto no es un reflejo automático porque no tendría sentido.
Bashiok: Esto es el efecto knock back cuando el Siegebreaker usa su habilidad de tipo “carga”. Efectivamente daña al personaje y lo envía lejos.

Por último Bashiok asegura que todas las ideas y sugerencias las están revisando. Ya que el juego está en desarrollo ahora es el momento de que, entre todos, hagamos que el juego tome un rumbo u otro. Cualquier sugerencia, comentario o idea será considerada, definitivamente estamos observando y leyendo.

Mythos sufre un parón

Decíamos que Flagship Studios iba a cerrar, pero no exactamente, lo que pasa es que no pueden costearse los gastos de mantener juegos como Hellgate: London y han tenido que cesar sus actividades, despidiendo a los desarrolladores. No aceptarán nuevas suscripciones a Hellgate y no está claro qué pasará con el juego, pero supongo que poco a poco irán dejando que muera. Fue una bonita aventura para estos chicos que dejaron Blizzard North.

En cuanto a Mythos, tampoco se sabe muy bien quién se hará cargo del desarrollo, pero de momento han anunciado que van a dejar de dar servicio a los betatesters, desde ayer mismo ya no se puede jugar y no dicen cuándo volverá a estar activo.

¿Terminará aquí esta buena idea de Diablo 2.5 que iba a ser Mythos?

Sorteo de betas en Blizzard

World of Warcraft, Warcraft 3, Diablo 2 y Starcraft fueron juegos que tuvieron su correspondiente periodo de prueba con una beta abierta. Esto es un tiempo, generalmente muy corto, en el que se permite a cualquier persona descargar y jugar a los juegos en su versión beta, con las experiencias de todos los jugadores Blizzard va refinando aspectos de los juegos.

Recuerdo haber jugado a las betas de WoW y Warcraft 3: Frozen Throne y es interesante ver como el juego va evolucionando, habilidades que se cambian, personajes que desaparecen…

Resulta que, al crearse una cuenta en la flamante Blizzard Store, la tienda de Blizzard online donde vende digitalmente todos sus juegos, puedes inscribirte a un sorteo de claves para probar la versión beta de algún juego, no especifican cual. Así que, a registrarse y probar suerte.

Diablo 3 no será un MMORPG

Si algo teníamos claro que no debía ser Diablo 3 es un MMORPG como WoW. Parece que Bashiok desde los foros de Battle.net ha confirmado que no van a intentar hacer un MMORPG (entre otras cosas, porque competiría con WoW y no les interesa). No se cumplirá aquella reflexión que hice el año pasado.

Diablo 3 va a continuar el mismo estilo de partidas de Diablo 2, es decir, crear mundos para un máximo de jugadores que aún no se ha determinado. Esto supondrá que no tendremos que pagar una cuota mensual para jugar en Battle.net, no tendría sentido si el juego no es MMORPG. Os traduzco exactamente lo que dijo:

Los MMO se clasifican generalmente por ser capaces de soportar cientos y miles de jugadores simultáneos en un mundo persistente.
Aunque Battle.net puede soportar muchos jugadores al mismo tiempo, la carencia de un mundo persistente y las restrucciones del número de jugadores que pueden haber en cada mundo (partida), evitará que Diablo III se clasifique como un MMO.
Una de las cosas mas importantes en qué pensar es conseguir un buen balance del número de jugadores que permita a los jugadores estar juntos, el número exacto para que se puedan lanzar esas habilidades tan vistosas sin que se convierta en un desorden visual.
Vamos a buscar el tamaño preciso que permita jugar al mayor número de personas manteniendo el juego divertido y sano.

Flagship Studios puede cerrar

Se está comentando por diversos lugares que Flagship Studios, la compañía creada de los exempleados de Blizzard que hicieron Diablo 2, ha despedido a todos sus trabajadores y cerrará en breve. Existe una notificación oficial de Flagship Studios que dice que todo va bien, pero por otra parte se asegura que la compañía HanbitSoft, que gestiona Mythos y Hellgate: London en Asia, ha comprado (o quiere comprar) los derechos en todo el mundo de los dos juegos.

Flagship Studios está en una mala situación económica, Hellgate: London es un juego mediocre y Mythos no llega al nivel suficiente para tenerlo en cuenta. Es una situación desconcertante y todavía no se sabe nada oficial, pero si todo esto se confirma la aventura de estos cuatro desarrolladores se terminará en mal puerto.

Parece que la página de suscripciones a Hellgate: London no está disponible, seguiremos informando.

Blizzard da información

El miembro del foro de Diablo 3 de Blizzard, Bashiok, aparte de haber sido quien ha filtrado la primera imagen del chamán caido, ha dado la siguiente información sobre diversos aspectos del juego:

¿Son los personajes de Diablo III lo suficientemente poderosos por sí solos o necesitaremos ayuda del modo cooperativo?

No, las clases se benefician el uno del otro de varios modos, los gritos Bárbaros suelen ser bastante buenas para los demás,etc. pero cada clase es esencialmente una clase de aniquilador de demonios. No tenemos ningunas intenciones de crear un tanque, o un curandero, etc. Cada clase desempeñará su propio camino, y si bien algunos pueden tener en directo éxitos más fácil que otros, desde luego, no definen su papel dentro de un equipo. Todo el mundo debería ser capaz de patear cabezas al mismo tiempo.
Diablo III tiene un fuerte énfasis en la cooperación juego, es realmente una de las mejores partes de Diablo II, y la carga a través de calabozos con otras personas. Nuestra atención se centra en la supresión de las frustraciones que existía con la agrupación, y la adición de nuevas características que animen a todos a unirse y luchar como una de las partes de un equipo.

Sobre el item drop en multijugador (caida de objetos)

Normalmente en una partida multijugador, cada jugador verá sus propias objetos de cada matanza. Esto significa que después de matar a un zombi yo veo una espada, y usted puede ver un artículo de una hombrera (armadura). O yo no veo nada, mientras usted consiguió un hacha.

Obviamente mientras en un grupo usted mata más rápido, y esto podría traducir a un número exponencialmente creciente de objetos con cada jugador adicional en su partida. Sin embargo, esto es equilibrado de tal modo que el % de objetos es retirado un poco con cada jugador adicional (lo simplifico, pero esto es a lo que se reduce). Esto impide que se vaya en detrimento de no jugar con un partida completo, sin dejar de dar un buen aumento de la cantidad de objetos si lo hace.
De este sistema parece que bastantes personas les dio la impresión que usted nunca verá la caída de artículos que no puede usar. Por ejemplo, un Bárbaro nunca vería una daga que sólo un Witch Doctor puede usar. Esto no es cierto. No hay ningún efecto, o al menos no el efecto actualmente intencionado, de restringir que los artículos que las clases pueden o no ver respectivamente. Todavía se pretende que usted pueda ver un artículo que su clase no puede usar. Es bastante fácil dejar caer el artículo, preguntar si alguien puede usarlo, o simplemente venderlo.

Sí, ahora mismo en un juego de multijugador yo veré mi caida de objetos, si no lo quiero o no puedo usarlo tendré que recogerlo y luego lo dejaré caer para que cada uno pueda verlo. Entonces desde luego puedo preguntar en la charla si alguien lo quiere. Esto es limpiamente simple, y en ningún caso definitivo, obviamente.
A fin de aclarar “no puede utilizar” el jugador no tiene aún ninguna armadura en el momento en que son específicos de clase - aunque los pluses y stats puedan ser mejores satisfechos a una cierta clase - alguien puede recoger cualquier artículo de pecho/hombro/pierna/etc. y llevarlo. Sin embargo, hay algunos artículos de armas por ejemplo que son la clase específica.

El método de comercio es más accesible.

Uno de los mayores problemas con un sistema de trueque es que evite cualquier tipo de la facilidad de entrada en el sistema para los jugadores. Tengo un objeto y creo que es probablemente valioso, pero no tengo ni idea de su valor y ni una forma fácil de averiguarlo. Usted tiene un objeto que quiero, pero no tengo ni idea de lo que usted puede querer por ese objeto o si voy a conseguir un comercio justo para ella. Usted puede lanzar un montón de siglas a mí, sentirse frustrado porque yo no sepa lo que estoy haciendo, y dejarlo. Eso no va a ser una experiencia positiva para cualquiera de nosotros, si ninguno de nosotros consigue lo que queremos de él. Con una economía y moneda estable , hay al menos un lenguaje común que cualquiera puede comprender, independientemente de su conocimiento del juego.

Más sobre los objetos

Diablo es un juego de comercio, y no tenemos planes para cambiar eso. No tenemos ninguna inclinación a hacer artículos que se unen a un personaje, o retirar de otro modo las oportunidades comerciales.
¿Va a haber algún objeto que esté sujeto a un personaje? No es posible decir algo con certeza en este punto, pero puede haber.

¿Por qué sólo cinco clases?

Intentamos crear clases únicas, interesantes, y diversas que cada uno tenga su propio estilo y sabor. Lo más importante no es sólo un aspecto básico en cada clase, pero ¿cómo se comparan entre sí y se complementan?
Cuando el número de clases cada vez más está por el camino de la homogeneización, empiezan a aparecer las demás habilidades básicas y estilos que en realidad sólo resta de cada clase, este es el reconocimiento y distinción dentro del juego.
Además, al limitar el número - y lo digo no limitar porque es un número bajo, es el número de clases en Diablo II y es bueno en eso, sino porque no nos vovamos locos por ello - que puede centrarse en hacer cada clase realmente impresionante, tanto visual como a través de la forma en que cada uno siente y juega.

Sobre el nuevo sistema de curación por globos de salud.

Los globos de salud son en realidad, en mi opinión, realmente chulos.Jugando y viendo realmente qué tipo de estrategia fomentar, usted puede comenzar a ver lo que coger y cómo hacer la lucha más interesante.
Voy a establecer la escena: usted es un bárbaro, que está en la naturaleza y después de luchar contra olas y olas de ghouls, esqueletos, demonios, ¿qué tienen ustedes, para recuparar la salud? Está fuera de pociones, y después de dar un salto estratégico al combate usa el remolino y con la onda sísmica carga sobre esqueletos. Dos de ellos dejan caer globos de salud, pero los globos cayeron detrás de los esqueletos que aún están avanzando. En caso de que lleguen a usted, usted no va a sobrevivir. ¿Es usted capaz de saltar en condiciones de seguridad que pueda coger los globos antes de que puedan cogerle? ¿Puede tirar otra onda sísmica y tratar de eliminar el resto de enemigos? ¿Cómo puede sobrevivir? Usted tiene una fracción de segundo para decidir.
Los globos de salud ayudan a crear situaciones como esta, donde usted no está sentado allí bebiendo pociones pociones, sino que se están usando sus habilidades y estrategias para mantenerse vivo. Posiblemente lo más importante, te anima a seguir luchando, y no sólo a huir.
Con generar al azar, al generar objetos, y por supuesto la aleatoriedad de combate, los globos de salud se añaden a la creación de situaciones que son mucho más … interesantes, y en mi opinión, más divertidas.
Del lado de las pociones, todavía existen, pero es probable que se encuentren en un enfriamiento de algún tipo. Además, te puede restaurar la salud sobre la base de un porcentaje en relación con tu personaje. Ellas pueden sanar un cantidad, que puede ser el más antiguo sistema.
Probablemente van a ser usadas en un caso de emergencia, más que para el simple papel de sanar.

Traducción propia de diablo3-esp.com

Ya sabéis que tenéis el FORO para discutir sobre este y otros temas.

¿El chamán caído avistado?

Según informan en Diablofans, un usuario ha encontrado una imagen de lo que parece ser el famoso Fallen Shaman o Chamán Caído. Ese monstruo que resucitaba continuamente a los Caídos a su alrededor, es un monstruo bastante peculiar y aparece en todos los actos de Diablo 2, sería un acierto volver a contar con él de nuevo.

Chamán caído en Diablo 3 (fallen shaman)

En la sección de monstruos de la página oficial Blizzard irá desvelando algunos de los que aparecerán finalmente en el juego, por ahora sólo hay cuatro disponibles.

Por último me gustaría apuntar que, en Mythos, los monstruos de este tipo (que resucitan a otros) están por todas partes, parece ser un rasgo de identidad de estas sagas.

Entradas siguientes »