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La aleatoriedad en Diablo III (Beta).
Después de echarle horas y horas a la beta, durante todos estos parches he podido comprender de qué manera se comporta la aleatoriedad del juego.
Podeis leer tranqulos, no hay nada que os vaya a arruinar el juego en Diablo 3.

Primero vamos a diferenciar las zonas exteriores de las interiores, también distinguir entre misión, evento y minievento.
Luego vamos a ir viendo zona por zona de la beta, como se comporta la aleatoriedad dentro de Diablo 3.

Índice:

1. Introducción
2. Old Tristram Road y The Old Ruins hasta la Catedral. (Exteriores)
2.1 Acceso a otros niveles.
2.2 Minieventos Aleatorios:
2.3 Otros elementos.
3. Catedral nivel 1
4. The Weeping Hollow
5. Cementery of the forsaken.
6. Defiled Crypt
7. Los niveles de la Catedral 2 y 4.
8. Conclusiones


1. INTRODUCCIÓN.

Zonas exteriores e interiores.

En zonas exteriores el juego siempre tiene el mismo mapa pero sus elementos varian entre una partida y otra.
En zonas interiores el juego genera un mapa diferente cada vez, y sus elementos varian.

Dentro de cada partida podemos distinguir entre misión, evento y “mini evento”.
En la beta tenemos 4 misiones principales, las cuales no varian, como podeis ver aqui
También tenemos dos eventos conocidos y siempre sale una en tu partida: Jar of Souls y Matriach's Bones en una de las “Defiled Crypt” que mostraremos más adelante.

Pero también existen otros mini eventos, no es una misión secundaria en si, pero forma parte de los elementos del juego. Vamos a catalogar cada uno de estos eventos aleatorios.
En las zonas exteriores vienen determinadas por las "rooms", según la explicación de Bashiok son zonas dentro de un nivel que pueden albergar diferentes eventos.
En zonas interiores funcionan de una manera similar pero vienen determinadas por el mapa, o mejor dicho, los mapas son tan complejos y diferentes que no podemos determinas qué parte es una "room" porque en realidad es todo el mapa.

En un principio la hasta llegar a New Tristram, todo es igual, aunque la propia Tristram cambia pero según avanzas en la trama, puedes acceder a otra salida y encontrar otras cosas... pero no son elementos aleatorios sino estáticos porque cumpliendo ciertos requisitos estos elementos van a aparecer.

2. Old Tristram Road y The Old Ruins hasta la Catedral. (Exteriores)

En este nivel tenemos que diferenciar varios elementos: por un lado accesos aleatorios a otros niveles, pero también tenemos 3 zonas (rooms) perfectamente identificadas en la que nos podemos encontrar todo tipo de eventos.
También me he permitido el lujo de "cartografiar" posibles posiciones de cofres, los Blackmushrooms y las Old Keepsake Box, que más adelante explicaré lo que son... por ahora podeis ver un mapa con lo que nos podemos encontrar.
MAPA:
Imagen

2.1 Acceso a otros niveles.

En lo que se refiere al acceso a otros niveles, tenemos que hacer una breve diferenciación.
El juego elije entre: Musty Cellar, Damp Cellar, Dank Cellar, Dark Cellar, de estas cuatro posibilidades el juego elige dos.
The Cave Under the Well es una zona determinada por una "room" y Mass Grave es una zona que puede aparecer o no, no parece que le afecte que el juego elija otros elementos (función booleana)

Bueno ampliando un poco la descripción del primer grupo, el acceso siempre aparece en el mismo lugar como podeis apreciar en el mapa, el juego elige dos de las siguientes zonas:

- Musty Cellar (La primera casa. Son dos habitaciones con posibilidad de que salgan campeones y raros)


- Damp Cellar (La segunda casa. Una habitacion donde puede haber un cadaver o no, pero lo que es seguro es que surgen zombis del suelo)


- Dank Cellar (La tercera casa. Dos habitaciones donde te encuentras un grupo de quill rats que estan desvalijando un cofre, siempre sale un mostruo único llamado Sarkoth)


- Dark Cellar (Siempre sale en Old Tristram. Es una habitacion donde puede haber un grupo de raros/campeones, un cofre o un treasure seeker. Como minimo hay una de estas cosas, pero tambien pueden salir las 3 a la vez).


También pueden aparecer estas dos zonas:
- The Cave Under the Well (Es un pozo con muchas ramificaciones, hay oro en el suelo y algun que otro zombi), es una selección posible dentro de una "room".


- Mass Grave (Es una fosa común antes de llegar a la catedral en el margen izquierdo del camino, puede haber un cofre, cadaver, pila de huesos... al activarse el minievento empiezan a surgir zombis)


2.2 Minieventos Aleatorios:

En Old Tristram Road hay 3 zonas, como podeis ver en el mapa, el juego elige entre:

-Huerto de calabazas:
Imagen

-Árbol del que surgen zombis
Imagen

-Árbol del que surgen zombis con el cadaver de un aventurero del que obtienes un lorebook.
Imagen

-Caravana en llamas sin cadáveres.
Imagen

-Caravana en llamas con cadávedes.
Imagen

-Caravana en llamas con cadávedes, donde el último superviviente te pide que huyas.
Imagen

-Caravana en llamas con cadávedes, en la que sale el cuerpo de Warriv, del que obtienes un lorebook. DEP Warriv
Imagen

-Entrada a The Cave Under the Well.


2.3 Otros elementos.

Hay tambien bastantes cofres, algunos de ellos salen siempre; pero hay otro elemento aleatorio que puede ser importante si se deciden a implementar algun tipo de logro "Khanduras Loremaster" para un "The Loremaster" o similar, que consista en tener todos los libros de lore.
Son las Old Keepsake Box, salen en 7 posiciones diferentes, en el perimetro de las casas de los granjeros, entre la segunda y tercera granja pegando al rio y en Old Tristram Ruins, por mi experiencia, minimo 1 máximo 3. Los lorebooks que puedes sacar son:
-Old Tristram Journal
-Cain's Old Journal part 1
-Cain's Old Journal part 2
-Despina's Journal
-Gillian's Diary part 1
-Gillian's Diary part 2
-Lost Journal
-Old Diary


Una vez sacados todos los lorebook sólo sale una pequeña cantidad de oro.

Pero eso no es todo, nos podemos encontrar con esto:
Imagen

En el parche 8 se ha introducido un nuevo tipo de "recipiente", se llama "Blackmushrooms", siempre salen en el mismo sitio, pero parece que también se rige por una función booleana.
Imagen

Como podeis ver, es un objeto que no se puede vender, tiene toda la pinta de ser un easter egg, aunque sinceramente si pudiera me haria un Spectral Elixir de Diablo 1 (añanade un +3 a todos los atributos de tu personaje).

Falta hablar del Anvil of Fury que puede salir en la herreria de Griswold, pero a partir del parche 3 ya no sacas la Griswold's Edge como objeto legendario.

3. Catedral nivel 1

Como toda zona interior varia mucho aunque hasta que cruces la primera puerta, siempre es igual, con su altar nephalem, el crater hecho por el meteoro y el primer grupo de zombis.
Podemos que decir que el acceso suele estar hacia abajo o hacia la izquierda, tiene mucha variedad de formas, pero en lo que la aleatoriedad de minieventos nos referimos encontramos dos, como minimo sale uno, pero puedes encontrar los dos:

- Un moribundo lamentandose que al morir deja una pequeña cantidad de oro.
Imagen

- Un NPC que te pide ayuda, se transforma en un zombi (Risen), ten piedad y acaba con él.
Imagen

4. The Weeping Hollow (Exteriores)

Tras ayudar a Headrig Eamon, nos adentramos en este extenso nivel que posee gran cantidad de elementos aleatorios, hay tantas posibilidades de cofres que necesitaria addons tipo "gatherer" para marcarlos todos, también hay muchas posibilidades de encontrar templos. Estaria marcando de puntos el mapa y no acabaria nunca... en vez de hacer un mapa ininteligible me he centrado en las zonas "rooms", están bien diferenciadas, son 4.
MAPA:
Imagen

Se reserva una para ubicar al aprendiz del herrero.
Imagen

Las tres restantes podemos tener lo siguiente:

- Entrada al nivel "Den of The Fallen"


- Minievento "The Hunging Tree"


- Minievento de zombis


- Defiled Grave. Tiene dos variantes, una con una lápida (salen monstruos campeones) y otra con cuatro (salen monstruos normales).


- Elementos del entorno; árboles, tumbas, carrtetas... el mismo elemento puede repetirse varias veces.
Ejemplo 1
Imagen
Ejemplo 2
Imagen
Ejemplo 3
Imagen
Ejemplo 4
Imagen
Ejemplo 5
Imagen

Hay muchas más, pueden cambiar en pequeños detalles con las anteriores. Lo importante es pillar alguna de las tres primeras.

5. Cementery of the forsaken. (Exteriores)

Como zona exterior siempre tiene la misma forma, no obstante, hay cuatro posibilidades de entradas a las criptas, el juego siempre escoge tres.
También hay que comentar la posiblidad de encontrar algún templo y algún rare/campeon.
Es una zona bastante pequeña, no hace falta mapear nada ahi.

6. Defiled Crypt

Son tres niveles en realidad, tres criptas. Abundan los raros y campeones.
La primera, es bastante corta y lineal, en los primeros parches siempre habia un cofre al final pero ahora casi nunca sale.
La segunda, es más grande y contiene uno de los siguientes eventos:

- Jar of Souls.


- The Matriach's Bones.


La tercera es la más grande de todas que da acceso al nivel 2... en tu búsqueda del "Chancellor's Altar" para la corona de Leoric, que por cierto, ese nivel siempre es igual en cuanto a forma.

7. Los niveles de la Catedral 2 y 4.

Lo primero que hay que decir que el nivel 3 de la Catedral aunque es aleatorio, tiene bastantes zonas en común porque empieza y acaba siempre igual, es el nivel donde encontramos a Kormac the Templar. Los eventos que nos encontramos
siempre son los mismos, el ritual, recoger la armadura y matar a Jondar.

Los niveles 2 y 4, son parecidos al primero, aunque el cuarto nivel es el más grande de todos.

En el nivel 2, podemos encontrar lo siguiente, minimo veremos una de estas cosas aunque podemos ver todo:

- Cadaver del aventurero que al lootearlo, aparece su fantasma que no acepta morir y nos ataca.
Imagen

- Un "Unburied" aparece a partir de unos cadaveres.


- Minievento "Skeletal Guardians", unos estandartes junto un grupo de esqueletos.


En el nivel 4, podemos encontrar lo siguiente, minimo veremos una de estas cosas aunque podemos ver todo, incluso algunos varias veces:

- Cadaver que al lootearlo aparecen varios esqueletos.


- Lloigor de Crazed. Un homenaje a Zhar the Mad del Diablo original.

- Eventos de los guardianes de tumbas, tiene multiples variantes:
De dos:

De cuatro:


- Eventos de cofres, hay 3 diferentes:
Pequeño


Intermedio


Grande


8. Conclusiones

1- Conociamos la existencia de las "rooms" que comentó Bashiok hace meses, pero podemos determinar estas zonas en niveles "outdoor" exteriores.
2- Los minieventos/eventos de un nivel no pueden extrapolarse a otros niveles. Hay unos eventos preparados por nivel y solo salen en ellos, ya sean en zonas interiores o exteriores. (Al menos en la beta)
3- La ubicación de cofres, templos, estanterias de lorebooks,... son tan variadas y pueden salir en tantos sitios que se hace imposible mapear nada.
4- La gran variedad de los mapas de niveles interiores.
Redactado por arkan | 21/12/2011 2:48 | 32 Comentarios

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