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Un año de Diablo III: Retrospectiva
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Blizzard
Esta semana hace un año que lanzamos Diablo III en 10 idiomas y 30 países de todo el mundo. Desde entonces, hemos implementado mejoras significativas en el juego, a través de 15 parches y numerosos hotfixes para hacer vuestra batalla contra las fuerzas de los Infiernos Abrasadores mucho más épica.

Para celebrar el aniversario de Diablo III, hemos querido echar un vistazo al camino recorrido, recopilando algunos de los mayores cambios realizados en el juego desde su lanzamiento y proporcionando a los jugadores acceso rápido a las últimas actualizaciones.
(Si no has jugado desde hace tiempo o eres nuevo en el reino de Santuario, definitivamente deberías quedarte a escuchar.)

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Enviada por Manzano | 20/05/2013 12:49 | 19 Comentarios
Travis Day habla para los fans en streaming
Aquí tenéis la segunda parte de la charla en streaming que dos desarrolladores de Diablo III hicieron hace unos días. En Diablo: IncGamers tenéis la transcripción completa, aquí el resumen de lo que dijo Travis Day.

Travis Day
  • Tienen en mente añadir efectos al daño elemental de las armas, más allá de que el daño de frío ralentice un poco.
  • Los legendarios deberían cambiar más el modo de juego, con propiedades como recurso infinito, atravesar monstruos, incrementar salvajemente el daño de una habilidad, poder invocar dos hydras,...
  • Quieren asegurarse de que después de todos los cambios, hayan muchas maneras de jugar.
  • Quieren asegurarse de hacer el PvP apropiadamente.
  • El problema no es la cantidad de legendarios, es que usualmente son basura. Siempre habrá legendarios que la gente no quiera, pero quieren mejorarlos.
  • Tienen que ser suficientemente buenos para alguna construcción, que sepan que probablemente son mejores que el objeto que tengan equipado.
  • Por ejemplo, si los raros van hasta 80 de daño, los legendarios deberían llegar a 100 o 150.
  • El problema es cuando los objetos son poco habituales y además son malísimos. La nueva idea de diseño es que un legendario será a un amarillo como un amarillo lo es a un azul.
  • Mejorarán el daño de espinas, por ejemplo que aumente con el atributo principal del personaje. También ven que el atributo de más curación de esferas y pociones se podría mejorar.
  • Quieren que la sensación de mejorar tu equipo sea para todo el mundo. Que no se trate de comprar todo en la casa de subastas, que se vea la progresión por objetos encontrados. Quieren añadir eso al juego, pero aún no saben cómo.
  • Algunas cosas del juego son demasiado aleatorias, demasiadas piezas que tienen que encajar para que un arma sea buena. Un arma tiene que tener daño elemental, % de daño, hueco, daño crítico, atributo primario... y en la casa de subastas es fácil de encontrar. Quieren hacer que la diferencia entre un arma buena y una mala no sea tanta.
  • Al juego le falta aleatorización en los escenarios, siempre es lo mismo. Es básicamente la misma mazmorra pero colocada de otra forma.
  • Quieren añadir más opciones para elegir qué hacer. Algo como "voy a farmear a Belial" si tiene algo que sólo él pueda tirar. Que haya recompensas distintas por cada cosa que se haga, como el anillo infernal.
  • El sistema de niveles de leyenda se mejorará, por ejemplo poder personalizar la apariencia a través de estos niveles. Quizá algún día.
  • Puede que se añadan más objetos enlazados a la cuenta, para que la gente no dependa tanto de la casa de subastas.
  • Ejemplo de algo especial en los legendarios: que la llamada a los antiguos dure para siempre. Dice que lo pondrán en algún objeto.
  • Magos y bárbaros ahora mismo están muy por encima de las otras clases.
  • Las temporadas de ladder son una buena opción para mantener el juego jugable cuando ya no hayan más parches.
  • Probablemente haya un Diablo 4 dentro de 20 años :D
  • Para Travis, el cambio de la velocidad de ataque de objetos existentes fue un error. Ahora ya no se cambiarán objetos ya existentes.
  • Probablemente no se vean las runas en D3 como estaban en D2, pero es un sistema a considerar.
  • No habrá objetos que den cargas a otras habilidades (tipo enigma), al menos por ahora.
Enviada por Gayardos | 19/05/2013 17:39 | 42 Comentarios
Wyatt Cheng habla para los fans en streaming
Hace unos días, Wyatt Cheng participó en un streaming en el que contestaba a preguntas de algunos fans. No hay ninguna exclusiva rompedora pero es interesante ver algunas de las ideas que están considerando. Veremos cuántas de ellas se terminan llevando a cabo. La transcripción completa la tenéis en Diablo: IncGamers, aquí tenéis un pequeño resumen.

Wyatt Cheng
  • Se ha pensado en hacer una especie de modo de juego para personajes que se equipan con lo encontrado o fabricado. Como añadir alguna especie de insignia para demostrarlo. Como siempre, sólo es una idea, nada que vayan a llevar a cabo con seguridad.
  • Otra idea es que los objetos que te caigan sean más poderosos, atributos un 25% mayores por ejemplo.
  • Lo más importante por venir son los cambios en los objetos.
  • Cuando se lanzó el juego, las habilidades estaban balanceadas respecto a fórmulas matemáticas. La experiencia demostró que estos números tenían que cambiarse, como por ejemplo el golpe heptagonal que antes hacía como un 1000% menos de daño.
  • Una idea es hacer que los objetos legendarios permitan nuevas construcciones. Poder hacer dos hydras permitiría combinar habilidades de otras maneras, algo como lo que hacen 4 piezas de Inna con el viento impetuoso.
  • Sobre las mazmorras infinitas no tienen decidido nada, algunos jugadores dicen que sería interesante, otros que no. Han hablado de hacer algo de todas formas.
  • Cuando los jugadores tienen todo su equipo de la casa de subastas es algo malo para el juego, las recetas del parche 1.0.7 son un avance en mejorar eso.
  • Hacer temporadas en Diablo 3 sería algo divertido (ladder), ya que regenera la economía y crea una competición. No dice ni que sí ni que no.
  • Quieren mejorar la utilidad de los objetos blancos. Admiten que las palabras rúnicas de Diablo 2 les daban importancia.
  • Otra cosa que mejorarán es la posibilidad de tener estadísticas absurdas en objetos de clase, como aljabas con fuerza.
  • Mejorarán el daño de espinas en algún momento.
  • Van a haber cambios para la pasiva del monje Unión con el mundo. Van a probar a cambiar la forma en la que las resistencias salen en los objetos de manera que "resistencia a X" salga con mayor valor que "resistencia a todo".
  • Sobre abrir el mundo, sin misiones ni cinemáticas ni interrupciones. Lo han considerado, pero puede ser algo imposible por razones técnicas. Lo mismo dice para poder cambiar de acto entre teletransportadores, sería chulo pero no pueden decir nada más.


Travis Day también participó en el streaming, aquí tenéis la transcripción completa, pero aún no he tenido tiempo de resumirlo.
Enviada por Gayardos | 19/05/2013 13:21 | 20 Comentarios
[Concurso] Arma letal 5: amenaza no identificada
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Y llegamos al último concurso de Arma letal. Esta vez no os pedimos que busquéis ningún objeto, será mucho más sencillo. Deberéis adivinar qué DPS tendrá la siguiente arma una vez identificada:

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Aquella persona que más se acerque al DPS del arma al identificarse se llevará una copia del libro Lucha contra la oscuridad.

Para participar deberéis enviar un email a concursos@diablo3-esp.com con el asunto Arma Letal 5 (###) donde ### será el DPS de vuestra apuesta. Deberéis indicar en el cuerpo del mensaje vuestro BattleTag y vuestro nick del foro. Se admitirán participaciones hasta el lunes 20 de Mayo. El martes publicaré el vídeo donde se identifica este objeto. Estará en este enlace, sólo falta marcarlo como público, para que veáis que no hay trampa. En caso de empate entre dos o más personas se hará un sorteo.

Os recuerdo que esta vez el tiempo para participar termina el próximo lunes (incluido).
Enviada por Gayardos | 17/05/2013 16:36 | 19 Comentarios
Explorando el control de Diablo III en consola
Sony ha publicado un vídeo (en inglés) con los desarrolladores hablando del sistema de control de Diablo III en consola. Desde luego, tiene que ser curioso jugar al mismo juego con esa vertiente más consolera. Os recuerdo que todavía no hay fecha de salida del juego para PS3 pero viendo que ya se puede reservar, no debería ser muy lejana.



Hay cosas de la interfaz de consola que bien podrían haberse incluido en la de PC...
Enviada por Gayardos | 17/05/2013 8:20 | 17 Comentarios
25% más de experiencia y hallazgo mágico hasta el 21
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Desde hoy hasta el día 21 de mayo, si entras a jugar a Diablo III podrás conseguir un 25% más de experiencia y hallazgo mágico por la celebración del primer aniversario desde la salida del juego.

Hace un año, se abrieron las puertas de los Infiernos Abrasadores y Diablo III se cernió sobre el mundo. Desde entonces se han creado millones de héroes, se han jugado billones de horas y se han masacrado sin piedad a trillones de demonios. Hemos crecido y mejorado mucho desde el lanzamiento, como equipo de desarrollo y como comunidad, y gracias a vuestros comentarios, vuestra pasión y vuestra insaciable sed de sangre esperamos que el próximo año sea aún más épico.

Para celebrar este hito y homenajear a la comunidad que lo ha hecho posible, ¡vamos a regalar beneficios! (¿A quién no le gusta un beneficio gratuito?) Los jugadores que se conecten a defender Santuario entre el 15 y el 21 de mayo recibirán un 25% extra en sus estadísticas de hallazgo mágico y +EXP. El beneficio solo está disponible mientras se está conectado al juego, pero se aplicará a todos los personajes y también se acumulará con otros bonus similares: ¡el bonus de +EXP se acumulará de forma multiplicadora y el bonus de hallazgo mágico se acumulará por encima del límite del 300%!

Feliz caza de demonios, compañeros nephalem. ¡Gracias por vuestro apoyo constante, y os deseamos las mejores aventuras en este nuevo año!
Enviada por Gayardos | 15/05/2013 9:44 | 29 Comentarios
Parche 1.0.8a, wallpapers y aniversario
Hoy nos levantamos con un parche menor de Diablo III, el 1.0.8a, que arregla algunos errores menores en el cliente. Además de este pequeño parche, con motivo del primer aniversario del juego, tenemos nuevos fondos de pantalla y además algunos fansites están organizando distintos concursos como celebración.

Enviada por Gayardos | 15/05/2013 8:32 | 35 Comentarios

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